Estado do Jogo Pré-Patch 7.38
O Patch 7.37 introduziu diversas mudanças de gameplay, mas as maiores mudanças foram as facetas e habilidades inatas, que mudaram completamente alguns heróis e transformaram a dinâmica dos jogos.
Foi também nessa leva de Patches que Kez e Ringmaster fizeram suas estreias no jogo, dois novos heróis com grande potencial.
No geral a maioria dos carries foi nerfado de alguma forma e os suportes acabaram ficando bem mais relevantes, com alguns até mesmo possuindo builds diferenciadas, como o caso de Witch Doctor e Lion, que ganharam atualizações muito impactantes em suas habilidades, tornando-os mais relevantes em combate.
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Wandering Waters
Após um bom tempo das grandes mudanças trazidas pelo update 7.37 muito se especulou sobre quando sairia o próximo grande patch e ele finalmente veio, sob o nome de Wandering Waters, mudando o mapa completamente e retrabalhando todo o sistema de itens e criaturas neutras além de retrabalhar vários heróis, nerfar alguns e buffar outros. Você pode conferir mais detalhes sobre o patch 7.38 aqui.
Um Novo Mapa
Wandering Waters é literalmente o que o nome sugere, um novo mapa onde o rio que antigamente cortava o terreno do jogo e pouco afetava na gameplay agora percorre uma área maior e a água corrente pode ser usada pelos heróis para acelerar a movimentação quando caminham pelo rio, gerando novas possibilidades estratégicas.
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O novo mapa também alterou o terreno, modificando boa parte da Jungle, com mais acampamentos de creeps neutros e um novo local para as runas de ouro, XP e para a lótus. Falando sobre runas de experiência e as fontes de lótus, agora é necessário adentar uma área circular nesses locais para coletar o bônus de XP e a lótus. Tanto a runa de XP, que antes podia ser facilmente roubada pelo time inimigo, gerando uma vantagem absurda, como a lótus agora requerem maior cuidado e estratégia na hora de coletar seus benefícios, pois inimigos presentes na área cancelam a coleta desses benefícios, dificultado o abuso da runa de XP, por exemplo.
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Tormentor e Roshan também foram modificados. Agora o mapa terá apenas um Tormentor por vez, que nascera em momentos específicos da partida e que agora deixa para trás uma aura curativa após morrer. Roshan voltou para o rio e irá se movimentar de um esconderijo para o outro, atravessando, subindo ou descendo a correnteza e arremessando para longe tudo em seu caminho.
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Novos creeps neutros foram introduzidos, criaturas anfíbias que irão acampar ao longo do rio e evoluem conforme a partida avança.
Novo Sistema de Itens Neutros
Os itens neutros sempre foram importantes no jogo, concedendo upgrades de atributos e até habilidades muito úteis. Agora, todo o sistema de itens neutros foi refeito. Você pode coletar as Madstones, pedras necessárias para construir itens neutros, na jungle limpando os acampamentos neutros. Cada acampamento neutro concede uma quantidade de Madstones para você e para um aliado aleatório.
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Assim que você tiver o número necessário de Madstones você poderá construir um item neutro e aplicar nele um efeito bônus além de suas habilidades naturais. Isso modifica completamente a relevância desses itens no jogo e abre espaço mais uma vez para a extinta função de Jungler, herói que farma primariamente na jungle.
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Toda a nova estrutura do mapa cria uma atmosfera mais imersiva, você realmente se sente em uma floresta selvagem e dominar esses territórios irá exigir maior estratégia e cuidado, uma vez que até mesmo os locais onde normalmente eram posicionadas as wards e sentrys mudaram e agora uma área maior deve ser coberta e defendida.
Os artefatos e encantamentos possuirão cinco categorias, que serão desbloqueadas em momentos específicos do jogo. Ficar de olho na progressão de fabricação dos aliados e utilizar esse novo sistema em favor do time será extremamente relevante nas partidas.
Mecânicas, Itens e Herois
Mecânicas de Jogo
Algumas mecânicas novas foram adicionadas para facilitar o gameplay, como um cronômetro de alerta quando Roshan está disponível, marcar itens para venda automática e novos efeitos visuais de alguns itens.
Uma atualização importante é a definição do efeito de Lifesteal. Agora todas as mecânicas de lifesteal (itens e habilidades) possuem a mesma regra. Lifesteal é aplicado somente ao dano físico causado por ataques e é reduzido em 40% ao atacar alvos não heróicos. Já o Spell Lifesteal é aplicado ao dano físico causado por habilidades e ao dano mágico causado por habilidades ou ataques, sendo reduzido em 80% quando o alvo não é heróico. Dano puro não fornece lifesteal e nem spell lifesteal.
Ataques que não ativam modificadores, ataques em estruturas, dano em ilusões, dano refletido, habilidades que removem vida sem causar dano direto e qualquer dano causado a si mesmo ou por aliados não se concedem lifesteal.
Principais Atualizações de Itens
Bottle agora não é mais reabastecida quando o usuário estiver sob efeito da regeneração da fonte, eliminando o famoso abuso de TP/fonte, onde o jogador pode se regenerar na fonte, teletransportar para a lane e rapidamente usar alguma habilidade, consumindo mana, porém, graças ao efeito de regeneração da fonte, que dura alguns segundos, você pode usar a Bottle para repor mana e ela será reabastecida por conta desse efeito. Com o Patch 7.38 isso não será mais possível.
Orb of Frost é um novo item básico que causa slow nos inimigos atacados e reduz a cura do alvo. Também é parte da receita de alguns itens importantes como Eye of Skadi e Orb of Corrosion. Esse item pode se tornar muito importante para herois de longo alcane como Drow Ranger ou Viper.
Orb of Corrosion é outro item que foi modificado, recebendo um cooldown de 9s entre usos, mas aplicando 10 de dano por segundo durante três segundos.
Abyssal Blade e Battlefury tiveram suas receitas modificadas e foram retrabalhadas de certa forma.
Bloodstone não concede mais o bônus de efeito em área e agora aplica Dispel Básico quando ativada.
Hand of Midas agora fornece madstones quando usada em um creep neutro, o que pode ser explorado mais profundamente por alguns heróis.
Heaven’s Halberd e Gleipnir foram retrabalhados. Halberd agora pode ser um item ideal para heróis de jungle e Gleipnir recebeu o efeito de bônus de AoE, que antes era fornecido pela Bloodstone e não requer mais Maelstrom para ser construído, além de perder o efeito de Chain Lightning.
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Khanda também recebeu grandes mudanças, perdendo a habilidade de critical strike e ganhando uma habilidade de break, que pode ser bem útil para desabilitar alguns heróis.
Principais Atualizações de Heróis
Considerações Finais
Wandering Waters veio para mudar completamente o jogo e muitos já chamam esse patch de Dota 3. Acredito que dentre as mudanças mais relevantes, devemos destacar o novo sistema de itens e a nova jungle, que permitirá que a função Jungler possa ser explorada novamente.
Finalizo aqui mais um artigo. Deixe suas dúvidas, sugestões, críticas e/ou elogios nos comentários. Obrigado pela leitura e até a próxima.
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