Você gosta de Kingdom Hearts, está animado para o Kingdom Hearts 4, mas ao mesmo tempo, provavelmente faz um tempinho que você jogou KH pela última vez, e convenhamos que a história da saga não é a coisa mais simples e tranquila de seguir? Então, não tema! Se você não tiver aproximadamente 250 horas livres para re-jogar todos os games e ficar atualizado na lore, a gente te ajuda a relembrar os pontos mais importantes e te deixar prontinho para embarcar nessa nova maluquice, quer dizer, aventura que o Nomura preparou!Kingdom Hearts 101O lado bom é que Kingdom Hearts 4 é o primeiro jogo da mainline em um novo arco dentro da série, o Lost Master Arc, ou Arco do Mestre Perdido. Isso quer dizer que você pode desconsiderar tudo que aconteceu antes e começar do zero? De jeito nenhum! Mas significa que muito do que vai ser indispensável para entender o plot com certeza vai ser explicado e recapitulado no próprio game. Nesse artigo, não iremos mencionar o Melody of Memory, o lançamento mais recente, já que ele já faz parte do novo arco e vamos revisitar ele e explicar a história mais a fundo em outra ocasião em breve, pois ele já fundamenta conceitos importantes como base para o KH4.Porém, os conceitos básicos do worldbuilding da série continuam sendo importantíssimos para entender tudo que está acontecendo, então vamos dar uma relembrada neles.Os MundosEm Kingdom Hearts, existem diversos mundos que coexistem de forma harmoniosa e separada, os moradores de cada um deles normalmente não sabendo da existência dos outros. Esses podem ser separados em duas categorias: Os mundos da Disney, cada um baseado em um filme ou universo separado e todos sob o IP da Disney, habitados pelos personagens de suas próprias mídias. De animações clássicas como Cinderella, Toy Story e Tarzan a live-actions como Piratas do Caribe e animações recentes como Frozen, vários universos estão representados nos jogos, cada um com seu mundo próprio.Esses mundos seguem sempre um mesmo padrão: Sora e sua party visitam ele uma ou duas vezes, a história progride seguindo a linha do filme original, mas com mudanças para comportar a lore de KH (como as princesas da Disney raptadas de seus mundos, e os vilões da Disney tendo ajuda dos vilões originais dali para alcançar tanto os objetivos do filme como algum objetivo maior do vilão “de KH”, que normalmente envolve roubar o coração de alguém). Após derrotar o chefão final do mundo, o Sora usa seus poderes para restaurá-lo à sua forma original, sem a interferência externa, e dali em diante o mundo volta a funcionar como um filme da Disney autossuficiente.A outra categoria são os mundos originais do jogo, que avançam a história de forma mais direta e não conectada a sub-histórias de mundos, e sim do arco maior do game. Alguns exemplos são Traverse Town e Hollow Bastion, que também abrigam os personagens de Final Fantasy que dão as caras no jogo, Destiny Islands, de onde o trio principal vem, e Scala Ad Caelum, um mundo antigo que servia de casa para vários Mestres da Keyblade. É sempre nesses mundos que os eventos e batalhas mais importantes da saga ocorrem.Keyblades e Keyblade MastersE, falando nos Keyblade Masters, já vamos aproveitar. Como os moradores de cada mundo da Disney não sabem que existem outros mundos além do seu próprio, e não podem viajar de um para o outro, é necessário que exista alguém que tenha esse conhecimento e habilidade, para ser capaz de proteger os mundos individuais de ameaças maiores (exatamente como vemos acontecer nos jogos), e esses são os Mestres da Keyblade. Pessoas treinadas desde sempre para tornarem-se mestres dessa ferramenta/arma diferenciada que, juntamente com seu portador, possui poderes que podem ajudar os mundos a manter sua soberania e seus habitantes a viverem em paz.Para se tornar um Keyblade Master, o candidato ou Keyblade Wielder, simplesmente alguém que possui a habilidade de ter uma Keyblade e treina com ela e com seus poderes, deve passar em um teste chamado Mark Of Mastery, na presença de outros mestres consolidados. E quanto ao que é a Keyblade… bom, é uma espada-cajado-porrete multifuncional que mata inimigos e solta magia, com um formato um tanto quanto pouco prático, mas esteticamente perfeito para um JRPG.Sora e sua Keyblade, a Kingdom KeyElas somem e aparecem quando o portador delas precisa, e estão profundamente conectadas ao coração dele. Quem não tem a habilidade de portar uma Keyblade não é capaz de segurá-la, ela some e reaparece nas mãos de seu portador, e elas mudam de forma dependendo da Keychain, o chaveiro preso na parte de baixo. É por isso que, além de cada personagem ter sua própria Keyblade que reflete sua personalidade, a do Sora pode mudar de forma à medida que ele vai colecionando esses chaveiros, que, claro, refletem mecanicamente no game como status variados e diferentes, tornando algumas Keyblades melhores para magia, outras para combate corpo a corpo, etc.Algumas variações de Keyblades presentes nos jogosAntigamente, na Era dos contos de fadas, existiam inúmeros portadores da Keyblade, divididos em grupos, com treinamentos, mestres e tudo mais, mas um evento chamado Keyblade War, a Guerra das Keyblades entre esses grupos, foi responsável por praticamente eliminar todos que possuíam essa habilidade, exceto alguns poucos.Corações, Heartless e NobodiesE daqui pra frente, é só para baixo. Apertem os cintos!Os corações nesse universo são muito mais que órgãos do corpo ou metáforas de amor. Eles são praticamente o “centro de informações” dos corpos das pessoas, contém Data como o jogo chama, e pode ser estudado, analisado e até mesmo retirado.Em Kingdom Hearts, quando alguém é “morto” por alguém usando uma keyblade, eles não morrem, e sim o seu coração sai do corpo, e o coração e a “casca vazia” do corpo tornam-se duas entidades separadas: O coração vira um Heartless e o corpo um Nobody.Um pobre figurante de Traverse Town tendo seu coração roubado e prestes a ser transformado em um HeartlessSe isso acontecer com você, a não ser que você seja um caso extremamente raro (só vemos um na série, que vamos discutir abaixo), o seu heartless vai ser apenas um heartless comum, igual aos milhares que o Sora enfrenta ao longo dos games, o próprio Sora, quando virou brevemente um, virou um Shadow, o tipo mais básico que encontramos dessas criaturas. Agora, o seu Nobody é uma outra história.Se você for um personagem principal (a quantidade de cintos que você usa no cotidiano e de partes pontudas no seu cabelo são bons indicadores disso), o seu Nobody vira basicamente uma outra pessoa. Ela vai ter a sua aparência, mas é uma criatura senciente e independente e que, dada a natureza da sua criação, não tem um coração. É dado a entender no começo da aparição dos Nobodies que isso significa que eles são criaturas frias e do mal, mas ao longo dos jogos vamos vendo que eles são sim pessoas com individualidades e sentimentos, apesar de, estritamente falando, não terem um coração que os torna “humanos”.Já se você for apenas um figurante, lamento informar, mas seu corpinho irá se juntar aos outros inimigos genéricos que o Sora derrota aos baldes enquanto dançam em volta dele.Um Dusk, o Nobody genérico mais básicoAs exceçõesExistem duas exceções a essas regras, e elas são bem importantes porque são dois dos personagens mais centrais da saga: Sora e Xehanort.O Mestre Xehanort é o caso mais complicado, então vamos a ele primeiro. Basicamente, Xehanort é um Mestre da Keyblade bastante antigo, e um dos únicos mestres “das antigas” ainda vivos, apesar de “vivo” ser uma palavra um pouco forte no caso dele. Sua história começa, cronologicamente, no jogo mobile Dark Road, onde ele se torna um Mestre e aprende a voltar no tempo para falar consigo mesmo mais novo e planejar sua dominação mundial (não questione).No Birth By Sleep é onde ele aparece pela primeira vez com a sua forma de velho, e no final desse jogo ele “possui” um dos personagens do trio principal, Terra, assumindo a forma que o fandom apelidou de Terranort. Após matar seu melhor amigo e o outro Mestre ainda vivo, Eraqus, e acreditar ter dado fim nos seus três aprendizes, Terra, Aqua e Ventus, ele começa uma nova vida em Hollow Bastion e se torna um cientista aprendiz de Ansem The Wise, estudando os corações das pessoas.Eventualmente, ele trai seu mestre e rouba sua identidade, passando a chamar a si mesmo de Ansem. Na sua ânsia de descobrir mais segredos sobre os corações, ele usa uma keyblade para “abrir” a si mesmo e se separa em duas entidades. Ele é a exceção mencionada acima, pois seu Heartless assumiu sua aparência e continuou a usar o nome Ansem. Esse heartless, que conhecemos inicialmente apenas como Ansem the Seeker of Darkness, sem saber nada sobre sua história pregressa, é o vilão final de Kingdom Hearts 1.Sim, todos esses são versões do Xehanort que aparecem na tramaJá seu Nobody assumiu a identidade de Xemnas, e passou a ter como objetivo principal conseguir um coração para si mesmo, para tornar-se uma pessoa completa novamente. Para esse fim, ele planeja usar o Kingdom Hearts, o coração de todos os mundos, e reúne um grupo composto de outros Nobodies de personagens principais, cada um com seu poder e arma específicos, para ajudar nesse objetivo: a Organization XIII, vilões introduzidos em KH2, que passam a ser centrais no resto da saga.Ainda existem outros Xehanorts perdidos por aí, como uma versão do Riku e o Xehanort Jovem (lembra dos poderes de viagem do tempo?), além de todos os personagens que já foram “norted”, mais um termo criado pela comunidade para descrever quando um personagem se torna um vessel, um receptáculo do Xehanort.O Sora é a nossa outra exceção e um caso curioso. No final do Birth by Sleep, o coração de um dos personagens principais, Ventus, sai de seu corpo e, por conta de muitos motivos que tornariam esse artigo interminável se eu fosse explicar, se “abriga” dentro do coração do Sora. Então, quando o Sora abre o próprio coração com a Keyblade para libertar todos os outros corações que estavam dentro dele (são muitos, e é uma longa história que você pode entender melhor aqui!) o Nobody dele não toma a aparência do próprio Sora, e sim do Ventus. Esse Nobody se chama Roxas, e é o protagonista de Kingdom Hearts 358/2 Days e do prólogo de KH2.Por conta do Sora, a Nobody da Kairi, Naminé, também é bem diferente dela. O coração da Kairi estava dentro do Sora também, e por conta da influência dos corações do Sora, Ventus e de todas as princesas do Coração (tinha uma galera dentro do Sora) sua Nobody, além de ser diferente fisicamente, também tem poderes de alterar a memória do Sora e daqueles próximos a ele, o que é a base do plot de Kingdom Hearts: Chain of Memories, o jogo entre KH1 e KH2.Sim, todos esses personagens são o Sora ou estiveram dentro do Sora de alguma forma por um longo período de tempoDarkness.A Darkness, a Escuridão com E maiúsculo, é o último conceito que precisamos explicar antes de partir para um resumão da história. Milênios antes dos eventos que ocorrem nos games, a Luz e a Escuridão sempre existiram como forças opostas eternamente em conflito, personificadas como seres que lutavam entre si e matavam uns aos outros. Porém, os seres de Escuridão tinham um plano para se tornarem indestrutíveis e prevalecerem, que consistia em: Se você não tem um corpo, seu inimigo não consegue matar o seu corpo. Eles renunciaram à sua forma física e se tornaram seres não-corpóreos, capazes de possuir e infiltrar os corações das pessoas.Além de uma capacidade, isso se tornou uma necessidade, pois, sem sua forma física, esses seres iam perdendo sua personalidade e individualidade e tornando-se inimigos comuns ao invés de chefões e personagens principais. De todos os seres de Escuridão que um dia existiram, apenas 13 conseguiram manter-se como indivíduos únicos, sobrevivendo esse tempo todo possuindo e corrompendo seres de Luz. São esses os Pureblood Heartless, ou Heartless de sangue puro. Os Heartless com Pedigree.O maior inimigo da Darkness, apesar de ser uma figura extremamente ambígua, que toma ações tanto para o bem quanto para o mal e torna seus verdadeiros objetivos difíceis de definir, apesar de ele declarar que é derrotar a Darkness, é o MoM, o Master of Masters. Ele vai se tornar uma figura extremamente importante daqui para frente, então lembre-se desse nome por agora.A História dos JogosKingdom Hearts 1, Chain of Memories, KH2Conheça nosso clássico protagonista de JRPG, com direito a uma roupa lotada de zíperes e correntes, cabelo espetado bem ao estilo Cloud de Final Fantasy VII e impressionantes sapatos tamanho 53, Sora! Ele vive em uma ilha paradisíaca, Destiny Islands, e sonha, juntamente com seus melhores amigos Riku e Kairi, em viver aventuras em outros mundos, os quais eles sabem da existência porque Kairi veio de outro lugar para lá quando era mais nova. O trio de amigos acredita que esses mundos estão além do horizonte dos mares pelos quais eles vivem cercados, então constroem uma jangada para se lançar em busca dessas aventuras.Porém, uma noite, Sora acorda com sua ilha sendo destruída por forças da escuridão e criaturas estranhas que ele nunca viu antes. Kairi desaparece, Riku se junta às forças invasoras e Sora é deixado para trás. Uma estranha chave-espada aparece em suas mãos e ele consegue repelir as criaturas, mas acaba desmaiando e acorda em um mundo totalmente novo, Traverse Town, um local onde vão parar sobreviventes que tiveram seus mundos destruídos.Sora eventualmente se junta a seus parceiros de aventura, rostos conhecidíssimos por qualquer um, seja fã da Disney ou não: Donald e Pateta, que são respectivamente o mago real e o general do Rei Mickey, que Sora ainda não sabe, mas também é um Mestre da Keyblade. O Rei sumiu justamente quando mundos começaram a ser destruídos por uma força da Escuridão, exatamente como aconteceu com o de Sora, e estão seguindo a última ordem dele, de “seguir a chave”. Como a Keyblade aparentemente obedece apenas ao Sora, eles se juntam e formam a party principal dos jogos em que o Sora é protagonista.Daí, a maior parte desses três jogos é exatamente a mesma: o trio visita mundos da Disney, que estão sendo afligidos tanto pelos vilões de cada mundo quanto pelos vilões originais do KH, e quando eliminam todos os Heartless e/ou Nobodies invasores, o Sora usa seus poderes para “selar” o coração do mundo, o Keyhole, com a keyblade e impedir mais interferência externa.E entremeado com tudo isso, temos a história “principal”: Em KH1, Maleficent, a “líder” de um conselho de vilões da Disney quer roubar o coração das Princesas do Coração (ou seja, as princesas da Disney) e usar o seu poder combinado para dominar o mundo, ajudada por Ansem que tem seus próprios objetivos maiores de dominação mundial. O plano dá errado porque é revelado que uma das princesas é a Kairi, e o coração dela está dentro do Sora juntamente com os das outras princesas.Ele abre seu coração, liberta todas elas, é “salvo” de sua forma de heartless e volta a ser humano graças a luz do coração da Kairi. O Ansem então aparece, possui o Riku (que estava “do lado” da Maleficent esse tempo todo, enganado pelas promessas e mentiras dela, mas volta para o lado do Sora no final de tudo) e é derrotado. Após várias lutas com diferentes formas do vilão, bem no estilo JRPG, o grupo precisa fechar a porta para o reino da escuridão (um mundo onde a Darkness domina tudo), mas para isso é necessário que tenha alguém dos dois lados. Sora, Donald e Pateta fecham de um lado, e do outro, dentro do Reino da Escuridão, ficam Riku e o Rei Mickey Ex Machina, que aparece inesperadamente só para ajudar.Chain of Memories começa exatamente onde KH1 termina: os mundos todos foram restaurados, Kairi voltou para Destiny Islands como resultado disso, Riku está preso no lugar mais perigoso que existe juntamente com o Rei que Donald e Pateta tanto procuraram e eles dois e o Sora estão em uma espécie de “entre mundos”, sem saber para onde ir. Eles saem andando, e uma figura misteriosa envolta em uma capa preta com um capuz que esconde seu rosto direciona o trio para um castelo que, sem ter lugar melhor para ir, eles entram: O Castle Oblivion.Nesse jogo, Sora e seus amigos revisitam os mundos que visitamos em KH1, mas dessa vez os personagens que eles conheceram e formaram amizades não se lembram dele. Entre um mundo e outro, visitamos um andar do próprio castelo, e duas coisas vão acontecendo: vamos conhecendo aos poucos vários personagens novos, todos vestindo a mesma capa que a figura misteriosa, mas mostrando seus rostos, e as memórias de Sora, Donald e Pateta vão sendo alteradas. Eles se esquecem totalmente de Kairi e, ao invés dela, Sora passa a ter memórias de crescer junto a uma garota loira chamada Naminé.Resumindo uma longa história de descobertas graduais, aquele castelo está sendo ocupado por uma parte da Organization XIII, o grupo de Nobodies reunidos pelo Xemnas, nobody do Xehanort, lembra? Eles estão procurando algo muito importante que está escondido no castelo e estão tentando controlar o Sora. Isso é porque o Sora consegue usar a Keyblade, que é a única arma capaz de, ao matar Heartless, fazer com que os corações que deram origem a eles não sumam, e sim se juntem para criar um segundo Kingdom Hearts, o grande coração dos mundos que Xemnas quer controlar, uma versão artificial dele.Naminé, a Nobody de Kairi, tem esse poder sobre as memórias do Sora, como explicado anteriormente, então a Organization tem presa desde sua criação, e está obrigando-a a reescrever as memórias do Sora, fazendo com que Naminé seja alguém importante para ele e, já que eles controlam ela, por extensão teriam controle sobre ele.Uma coisa necessária de entender sobre a Organization, que fica ainda mais clara no Days é que a trama política interna é digna de Game of Thrones. Ninguém confia em ninguém (literalmente), todo mundo pode trair todo mundo a qualquer momento, alguns são agentes duplos, outros agentes triplos, todos “respondem” ao Xemnas mas existe uma hierarquia interna dos que têm mais “poder”, existem os grupos dos “rejeitados” que tramam para derrubar aqueles mais poderosos (e metidos), existem amizades antigas que pesam para os personagens, amizades sinceras, rixas sem fim, etc.E é graças a uma traição que tudo dá errado para os Nobodies. Axel, um dos favoritos dos fãs e que também se torna um personagem central, fazia parte de um grupo que queria sabotar o objetivo da Organization ali no Castelo Oblivion, e vê no Sora a oportunidade perfeita para isso. Ele solta Naminé e orquestra muita coisa, mas, claro, Sora também tem seu mérito. Um por um, ele enfrenta e derrota os Nobodies, com a exceção de Axel, e ao final de tudo, ela oferece duas opções para Sora, Donald e Pateta: Ela pode deixar suas memórias como estão, e eles saem dali agora, ou ela pode restaurá-las, para que Sora se lembre corretamente de Kairi e de todas as suas aventuras até ali.Naminé e AxelMas a segunda opção tem um porém: eles vão esquecer tudo que se passou no castelo, inclusive a existência da Naminé em si, e isso demoraria um ano. Eles escolhem a segunda opção, vão dormir em uns pods enormes enquanto Naminé reconstrói suas memórias e escrevem “thank Naminé”/”agradecer Naminé” no diário do Grilo Falante, que serve como o journal, as notas do jogo.Assim que você acaba o CoM, ele libera um segundo modo: Reverse Rebirth, onde você percorre o caminho através do castelo novamente, mas dessa vez com Riku e Mickey! Eles foram resgatados do Realm of Darkness por um mascarado misterioso chamado DiZ. A história do Riku gira em torno de lidar com a própria escuridão dentro dele, depois de tudo que aconteceu no jogo anterior, incluindo lidar com uma réplica de si mesmo criada pelo cientista maluco da Organization, Vexen. Eles também conseguem bater em todo mundo e sair dali, sem se encontrar com Sora e os outros. Você pode já ter visto alguma imagem do Sora interagindo com o Riku no CoM, mas aquele não é o Riku de verdade, e sim o Réplica Riku, uma cópia dele criada pela Organization.KH2 começa te colocando no controle de um personagem que o jogador de primeira viagem nunca nem viu antes, mas já falamos sobre: Roxas, o Nobody de Sora. Ele já passou por muita coisa desde que foi criado, mas falaremos mais sobre isso no próximo tópico. No momento, a situação dele é: O Sora está pronto para acordar do seu sono de beleza, um ano depois, mas para isso ele precisa estar completo, e isso significa se unir ao seu Nobody. Arrependido profundamente por trair seu melhor amigo no primeiro jogo, Riku dedicou sua vida a proteger Sora, deu uma surra no Roxas quando ele se recusou a ir pacificamente e, juntamente com o DiZ, colocou ele em uma versão digital de outro mundo original, Twilight TownVocê passa alguns dias jogando com o Roxas, se afeiçoando a ele e aos seus amigos, conhecendo a cidade enquanto joga minigames e planejando uma viagem para a praia para fechar as férias de verão com chave de ouro, e daí tem seu coração estraçalhado quando, depois de muito conflito interno, Roxas aceita seu destino e se junta a Sora, deixando tudo para trás, afinal, nada nunca existiu daquela forma e as férias de verão, de fato… acabaram.Roxas e seus amigosE o Sora está de volta! A história segue de novo aquele mesmo modelo dos mundos da Disney, com as paradas em mundos originais para avançar a história central, que é basicamente o mesmo setup que já contamos: A Organization, ou o que sobrou dela, quer controlar o Sora e a Keyblade para criar seu próprio Kingdom Hearts, e seguimos batendo em Heartless, Nobodies, vilões da Disney e derrotando mais membros encapuzados. O Pateta quase morre, o Donald segue não curando o Sora e de mundo em mundo chegamos na sede da Organization XIII.Descobrimos que o DiZ na verdade é o Ansem original, o mestre do Xehanort que teve a identidade roubada. Ele tem uma máquina que usa para destruir o Kingdom Hearts artificial do Xemnas, mas se explode no processo. Finalmente acontece o reencontro entre o trio principal do começo, Sora, Riku e Kairi, mas Riku teve que se deixar dominar pela escuridão no seu processo de autoaceitação como um personagem moralmente cinza e está com a aparência do Heartless do Xehanort. Através do poder do amor e da amizade, semelhante a como Kairi trouxe Sora de volta de ser um Heartless formigão, Sora cai de joelhos chorando na sua frente, segurando sua mão, e traz Riku de volta à sua aparência normal.Ele e Sora então derrotam Xemnas e vão parar em uma praia no Realm of Darkness. Uma mensagem na garrafa chega até eles, uma carta que Kairi manda para Sora no mar no começo do jogo, e isso abre um “portal” para eles voltarem para Destiny Islands. Todos se reúnem, inclusive Mickey, Donald e Pateta, e temos um final feliz por enquanto.Kingdom Hearts 358/2 Days, Birth By Sleep, Re:Coded, Dream Drop DistanceKingdom Hearts 358/2 DaysEsse jogo conta a história de todo o tempo de vida do Roxas, desde que foi criado no final do KH1 até quando é capturado por Riku e em seguida se une ao Sora. Ele foi recrutado pela Organization XIII porque, como Nobody do portador da Keyblade, ele também tem esse poder e uma Keyblade própria e, portanto, passa o jogo sendo enviado em missões de eliminar Heartless e coletar corações para o Kingdom Hearts.O principal dele, além de mostrar mais ainda as brigas e políticas internas da Organization, é que esse é o jogo mais emocional da série. Nas coletâneas, ele foi transformado em um filme, mas muitas partes e nuances foram deixadas de fora que só são possíveis de se sentir ao jogar o jogo original, é uma experiência única entre os jogos da série. Ele conta a história da amizade entre Roxas e Axel, uma das primeiras e únicas amizades sinceras entre o grupo. Eles formam um costume de tomar sorvete no topo de uma torre de relógio em Twilight Town, eventualmente incluindo também Xion, uma recém-chegada que também pode usar a Keyblade, por algum motivo desconhecido, e membro número 14 da Organization 13.Os três formam uma conexão genuína de amizade e proteção uns com os outros, o que só faz doer mais quando tudo se despedaça. Após trair todo mundo no Castelo Oblivion, Axel começa a ter problemas com o resto da Organização, em especial o segundo em comando e seu antigo amigo, antes de ambos virarem Nobodies, Saix. Roxas começa a descobrir aos poucos que a Organization não é exatamente do bem e quer deserdar, e a Xion… bom, descobrimos que ela não é nem sequer um Nobody, e sim uma boneca, um “corpo vazio” criado pelo Vexen, e trazido à vida por meio de colocarem nela as memórias que o Sora tinha da Kairi, que foram tiradas dele pela Naminé. Estão acompanhando?Xion tem alguns encontros com Riku, que revela a ela sua verdadeira natureza e o fato de que ela precisa deixar de existir para que Sora possa acordar, assim como Roxas. Depois de muito conflito, interno e externo, ela aceita seu destino e ataca Roxas, forçando seu amigo a lutar contra ela e matá-la. É a cena mais triste da série inteira, a Xion desaparecendo nos braços do Roxas enquanto ele gradualmente se esquece de tudo sobre ela.E, no final de tudo, o jogo termina onde KH2 começa, Riku captura Roxas, coloca-o na Twilight Town virtual, e seguimos.Birth By SleepEsse jogo é a prequel onde aprendemos sobre as verdadeiras origens de Xehanort e como ele roubou o corpo do Terra. Somos apresentados ao novo trio principal, Terra, Ventus e Aqua, os três aprendizes do mestre Eraqus em um mundo chamado Land of Departure.Terra e Aqua vão fazer o teste para se tornarem Mestres da Keyblade, e Eraqus convida seu antigo colega e melhor amigo, Mestre Xehanort, sem saber que ele tinha intenções não muito amigáveis. O vilão assiste o teste, onde apenas Aqua passa e ganha o título, e aproveita-se do momento de fraqueza e das inseguranças de Terra para virá-lo contra seu Mestre, e ajudar Xehanort a roubar os corações das princesas com sua keyblade (já pensando nos planos que executou lá no KH1). Aqua parte atrás dele para fazê-lo ver a razão, e Ventus, o mais novo e impulsivo do grupo, desobedece Eraqus e vai atrás também.Acontece que o real plano do Xehanort envolve justamente o Ventus. Foi o próprio Xehanort que levou o Ventus até Eraqus, mas ele fez algo antes. O coração dele é pura luz, porque o vilão “extraiu” toda a escuridão dele, que tomou forma em Vanitas, a contraparte do mal do Ventus, que tem a aparência do Sora por causa de toda a confusão com os corações. O grande objetivo dele é fazer Ventus e Vanitas lutarem, pois isso vai resultar na X-Blade sendo forjada. A X-Blade é uma keyblade especial, que permite que o usuário dela abra e controle o verdadeiro Kingdom Hearts.Após muita angústia, mentiras, traições e revelações, como o Terra percebendo que foi manipulado logo após ter matado seu Mestre, Eraqus, e o Ventus lentamente percebendo tudo, o jogo culmina em uma batalha generalizada no Cemitério das Keyblades, local onde ocorreu a Keyblade War séculos atrás. Todos lutam, mas mesmo com os melhores esforços dos personagens e do jogador, nenhum dos dois lados sai ganhando. A X-Blade não é forjada, mas Ventus perde seu coração (que vai para o Sora), Terra perde tudo, virando um heartless e tendo seu corpo possuído pelo Xehanort, mas não antes da Aqua se jogar no Realm of Darkness e ficar presa lá tentando salvar ele de ter esse mesmo destino.Os Mestres Xehanort e EraqusAntes disso, ela também fez mais uma coisa. Pegou o corpo sem coração do Ventus e colocou-o numa sala escondida nas ruínas do mundo onde eles viviam, Land of Departure, antes de transformar o mundo em outro que já conhecemos: Castle Oblivion. O objetivo que a Organization estava tentando localizar durante o Chain of Memories era justamente isso.Kingdom Hearts Re:CodedEsse é o jogo mais “filler” da saga, e mesmo assim introduz conceitos cruciais para o resto da saga. Basicamente, você joga com uma versão digital, de data, do Sora, restaurando através de revisitar mundos da Disney e destruir grandes cubos de dados corrompidos o diário original do Grilo Falante de KH1, movido pela curiosidade a respeito da frase “Agradecer Naminé”.Ele revela o que está escrito em uma carta que o Sora recebe do Mickey no epílogo de KH2, que diz que eles precisam salvar as pessoas que o Xehanort feriu ao longo de todos esses anos, e menciona pela primeira vez o Livro das Profecias, um livro antigo que prevê todo o futuro e aprendemos que a Keyblade do Xehanort também é uma Keyblade quase ancestral, passada através de gerações até chegar a ele.Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceE esse é o jogo mais pesado em questão de lore jogada no seu colo no final do game. A premissa é bastante simples: Sora e Riku precisam passar pelo Mark of Mastery para se tornarem Mestres da Keyblade (porque salvar todos os mundos repetidas vezes não é suficiente), e para isso o Mestre Yen Sid determina que eles devem abrir os Keyholes de sete mundos adormecidos, para ganhar o Power of Waking, que eles precisam para ajudar quem precisa de ajuda (Ventus, Aqua, Terra, Roxas, Xion, etc.).Para isso, eles entram no Mundo dos Sonhos e vão passando pelos mundos e completando a tarefa, individualmente. Porém, a Organization XIII está de volta e com um plano para fazer o Sora cair cada vez mais profundamente no sono, a ponto de ficar suscetível à possessão do Xehanort. Riku percebe que algo está errado e entra nos sonhos do Sora, acompanhando e protegendo-o na forma de um Dream Eater.No final de tudo, descobrimos que o Xehanort não desistiu de seus planos e está criando uma nova Organization XIII, composta por 13 Darknesses, 13 receptáculos para si mesmo, porque ele cansou de confiar nos outros. Estes incluem antigos membros da Organization original só que “norted”, possuídos por ele e diferentes versões de si mesmo que ele viajou através do tempo para reunir.O Mestre Xehanort “original” ganha sua forma de volta e tenta possuir Sora, mas é impedido por Riku, Mickey, Donald, Pateta e Lea, o Somebody, ou seja, a pessoa original antes do Nobody, do Axel, que voltou a ser sua própria pessoa quando Axel morreu. Para acordar o Sora do “coma” em que tudo isso resultou, Riku entra em seu coração e encontra lá a data que foi colocada pelo Ansem. Riku se torna Mestre, mas Sora não, e ele ainda precisa conseguir o Power of Waking se quer ajudar todo mundo.Kingdom Hearts 3O plano para derrotar as 13 Darknesses do Xehanort é enfrentá-lo com 7 Lights, sete portadores da Keyblade representantes da Luz para derrotar a Escuridão. Porém, alguns desses sete ainda estão perdidos/desaparecidos/dentro do Sora, então ele precisa reconquistar o Power of Waking, o poder de acordar essas pessoas, que ele perdeu no DDD. Sora, Donald e Pateta partem nessa missão, enquanto Mickey e Riku vão para o Realm of Darkness procurar pela Aqua e dois dos 7, Kairi e Lea, treinam com as suas recém-adquiridas keyblades.Mickey e Riku lutam contra Aqua, que por conta de ter passado tantos anos presa no reino da Escuridão foi corrompida por ele, e eventualmente conseguem salvá-la com a ajuda de Sora. Ela recupera o corpo do Ventus, que ela mesma havia escondido no Castelo Oblivion, e, após recuperar seu Power of Waking, Sora restitui o coração de Ventus ao seu corpo original e ele acorda. Uma parte da história da Aqua no Realm of Darkness é contada no jogo Kingdom Hearts 0.2: A Fragmentary Passage, mas é apenas um episódio curto que não traz novas informações relevantes para a história resumida como um todo.Acontece que, com o coração do Ventus que ainda estava dentro do Sora nesse ponto, havia ainda mais dois corações: Roxas e Xion. Como eles são Nobodies, e portanto não têm corpos próprios, eles planejam colocar seus corações nos “bonecos” criados pelo Vexen, similar a como a própria Xion foi criada.Com os sete guardiões da Luz reunidos (Sora, Riku, Kairi, Aqua, Ventus, Lea e Mickey), eles vão para o Cemitério das Keyblades para ter o confronto final com a nova Organization XIII. Lá, temos mais uma viagem no tempo, porque os nossos heróis perdem a luta. O Sora acorda em uma espécie de “limbo”, chamado Final World, o mundo final, e consegue restaurar seu corpo e usar o Power of Waking para voltar no tempo e mudar o resultado da luta.Sora no Final WorldO final do jogo é uma série de batalhas contra as 13 Darknesses, e em uma delas descobrimos finalmente o que aconteceu com o coração do Terra. Lembram do Ansem, o Heartless do Terranort que é o chefão final de KH1? Pois bem, ele tem junto a ele um outro heartless, sem forma humana, e é revelado que aquele é o Terra, preso e corrompido pela escuridão. Depois da luta, Sora salva o Terra e acontece a emocionante reunião entre ele, Aqua e Ventus, depois de mais de uma década separados.Outro momento semelhante é após vencer uma batalha contra uma figura encapuzada, um “boneco” da Organization, quando Sora libera os corações de Roxas e Xion, e ambos ganham novos corpos e se reúnem com Lea, anteriormente Axel, e mais um trio de melhores amigos se reencontra.Depois de derrotar todos os membros da Organização, o grupo enfrenta o Xehanort em pessoa mais uma vez. Ele captura a Kairi para fazer o Sora atacar ele, e no processo a X-blade é forjada, e ele abre o Kingdom Hearts. Sora e ele vão parar em Scala Ad Caelum para a luta final, o mundo de origem do vilão, e após derrotá-lo, o espírito de seu melhor amigo, o Mestre Eraqus, aparece, faz com que ele veja todo o mal que causou e entregue a X-blade para o Sora, morrendo em seguida. Na posse da Keyblade mais poderosa de todas e com a ajuda dos seus amigos, Sora fecha e sela o Kingdom Hearts.O jogo acaba aí, mas a Kairi ainda está desaparecida, e é aí que entra a DLC, Re:Mind. Sora busca e recupera os fragmentos do corpo de Kairi, semelhante a como fez com o seu próprio entre a primeira e a segunda batalha final, mas como resultado de usar muito o seu Power of Waking ele some completamente, deixando seus amigos para trás. Todo mundo fica preocupado com o Sora e, agora, é a vez dos amigos dele irem salvar nosso protagonista preferido, onde quer que ele tenha ido parar.E é aqui que a história se encontra no momento! Já sabemos que o Sora foi parar em um “não-mundo” chamado Quadratum, um mundo que está do outro lado da realidade que conhecemos em KH, e sabemos de alguns personagens que estão lá com ele, mas como os outros foram parar lá e a natureza exata de Quadratum ainda nos é desconhecida. Se você quiser saber um pouco mais a fundo sobre essa parte especificamente, pode ler o nosso artigo sobre o primeiro teaser de KH4 e nossas teorias.Já que a história parou por aqui e estamos aguardando o próximo jogo sequencial, por agora é isso, certo? Errado! Ainda temos que cobrir algumas coisas dos jogos mobile para que tudo fique claro, então vamos lá.Kingdom Hearts UnionX e Kingdom Hearts Dark RoadOs títulos mobile, apesar de terem sido jogados por uma parcela muito pequena do fandom em relação aos outros, são os games que mais têm história relevante para o KH4. A própria Strelitzia, a personagem ruiva que aparece em Quadratum junto do Sora nos teasers, vem dessa época, e é a falecida irmã do Lauriam, a pessoa que mais tarde se tornou o Nobody Marluxia, chefão final do Chain of Memories, que foi assassinada nos mobiles.Esses games são bastante pesados em informação e backstory, e não estão mais disponíveis para jogar porque os servidores já foram encerrados e os jogos retirados das lojas de aplicativos. Porém, existem vários compilados das cutscenes e história no YouTube, então, se você tiver interesse (e tempo), vale muito a pena assistir para pegar todas as nuances e referências.Por agora, vamos resumir tudo que você precisa saber sobre esses jogos: eles se passam muitos anos no passado em relação aos outros, perto de um milênio antes, em uma época conhecida como A Era dos Contos de Fada. Antes de existirem vários mundos e antes da própria Darkness se infiltrar, todos os mundos coexistiam como um só, o Realm of Light/Reino da Luz, e é aqui que entra uma figura que mencionamos lá atrás: O Master of Masters, Mestre dos Mestres, MoM para os íntimos, uma figura de liderança entre os Mestres e Portadores da Keyblade.O MoM é bastante antigo e era uma criança quando os seres de Escuridão renunciaram suas formas físicas, como contamos lá atrás nesse artigo, tendo presenciado ao longo de sua vida incontáveis amigos, familiares e aliados morrendo e sendo corrompidos pelas mãos das Escuridões. Ele possuía a habilidade de ver o futuro e, com base nisso, escreveu o Livro das Profecias, contando tudo que aconteceu e que ainda iria acontecer. Porém, o MoM é uma figura muito moralmente cinza, e suas ações podem até ter intenções boas no final de tudo, mas os meios são definitivamente questionáveis.Ele tinha 6 aprendizes, Ava, Ira, Gula, Invi, Aced e Luxu, e deu ordens específicas a cada um: para os 5 primeiros, chamados Foretellers, um papel que cada um deveria desempenhar e manter em segredo dos outros, além de falar para que cada um deles criasse uma União e começasse a treinar jovens Portadores da Keyblade. Ele ainda deu para cada um deles uma cópia do Livro das Profecias, porém faltando uma página crucial e terminando na informação de que, no final de tudo, a Escuridão iria vencer a Luz, e como a cereja no bolo, disse a cada um individualmente que havia um traidor entre eles, e daí desapareceu.Para Luxu, ele entregou, além de uma cópia do livro, uma caixa preta, a sua própria Keyblade, que tinha no punho um olho do MoM que faz com que ele tenha o conhecimento de tudo que aquela Keyblade presenciou ou veio a presenciar, e ordenou a ele que apenas mantivesse os itens seguros e observasse tudo que acontece dali para frente. Ele teria que sobreviver muito além do seu tempo de vida para isso, então o MoM diz que ele terá que deixar seu corpo para trás e basicamente possuir novas pessoas, trocando sua identidade várias vezes através dos séculos.Como era de se esperar, depois que o Mestre deles soltou a bomba sobre um traidor e sumiu, conflitos não demoraram a aparecer aos montes, o que eventualmente culminou em 4 das uniões lutando entre si e todo mundo morrendo. Essa é a famosa Keyblade War, e o Keyblade Graveyard, o cemitério das Keyblades que vemos nos finais de Birth by Sleep e KH3, é o local onde tudo ocorreu. A quinta União, os Dandelions, liderados por Ava, foram orientados a se esconderem e fugiram para outro mundo, dando origem aos Portadores da Keyblade que continuaram a existir no mundo, em um número consideravelmente menor.Já o Dark Road, apesar de ser um jogo muito rico em história, serve muito mais para dar contexto ao Xehanort e como ele se tornou a pessoa que se tornou, não influenciando a história dos games diretamente e servindo apenas como contexto extra, então não vamos mencionar quase nada sobre esse jogo aqui. Basta dizer que é revelado que Xehanort é originalmente de Destiny Islands, assim como Sora, e que existe uma profecia que diz que uma criança vinda das ilhas do destino terá o poder de se conectar com os corações dos outros e evitar a destruição completa da Luz. É acreditado por alguns que essa criança seja o próprio Xehanort, mas fica óbvio ao se juntar as peças que temos que, na verdade, é o Sora.Existe também um personagem chamado Bragi, que descobrimos que é, na verdade, Luxu em sua “versão” mais recente daquela época. Ele percebe que Xehanort tem potencial de ser quem ele procura e resolve ficar de olho nele. Xehanort também se encontra brevemente com o MoM, que diz para ele que, com poder suficiente, ele poderia fazer o que quisesse no mundo. O jogo é sobre como sua visão sobre a Darkness e as outras pessoas ao seu redor foi moldada por tudo que ele presenciou e viveu, em especial uma trama de corrupção e assassinatos envolvendo seus colegas de classe.No final secreto do KH3, vemos os Foretellers se reunindo, aparecendo pela primeira vez desde que suas uniões foram totalmente dizimadas na Guerra das Keyblades. Eles se reencontram no concorrido cemitério, com a exceção de Ava, a líder da união que não participou da guerra. Quem se junta a eles, porém, é Luxu, em sua forma mais recente e bastante familiar para os jogadores: Xigbar/Braig, que conhecemos já faz bastante tempo, mas achávamos até então ser apenas mais um Nobody controlado pelo Xehanort.E, por fim, temos uma breve cena que nos revela um vislumbre do paradeiro do MoM, pela primeira vez em milênios, e ele está justamente em Quadratum, com certeza sem um pingo de coincidência com o fato de Sora estar por ali também. Mas quanto às suas intenções e planos, temos que esperar para ver.ConclusãoE é isso! Toda a história de Kingdom Hearts que você, caro leitor, precisa saber para acompanhar tudo que já saiu e vai sair daqui para frente sobre o aguardadíssimo Kingdom Hearts 4, resumida ao máximo sem deixar de fora nenhum contexto importante.Continuaremos cobrindo todas as novidades, teasers e nos aprofundando mais no que foi mostrado no painel da D23 no último sábado, então fique ligado! E sentiu falta de algo, ou ficou com alguma dúvida? Deixa para a gente nos comentários que estaremos de olho.Muito obrigada pela leitura e até a próxima, Keyblade Masters!
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