Spider-Man 2 supera 18,2 milhões de cópias vendidas

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Spider-Man 2 registrou forte alta nas vendas após a estreia de Homem-Aranha: Um Novo Dia e ultrapassou 18,2 milhões de cópias comercializadas.

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Spider-Man 2 registrou uma nova alta nas vendas após a estreia de Homem-Aranha: Um Novo Dia nos cinemas. Segundo estimativas da Alinea Analytics divulgadas por Rhys Elliott, o jogo vendeu aproximadamente 316 mil cópias desde 30 de julho e movimentou mais de US$ 11 milhões no PS5 e no Steam em menos de duas semanas.

O crescimento também apareceu na atividade dos jogadores. Cerca de 274 mil pessoas experimentaram Spider-Man 2 pela primeira vez por meio do PlayStation Plus. No último fim de semana, o jogo ultrapassou 1 milhão de usuários ativos diariamente, algo que não acontecia desde a semana de lançamento. O número equivale a aproximadamente 2,6 vezes o nível registrado antes da chegada do filme aos cinemas.

Os dados apontam que a popularidade do longa teve papel relevante no desempenho, além das promoções realizadas nas plataformas.

No PS5, Spider-Man 2 chegou a custar US$ 29,39 durante uma promoção em fevereiro. Naquele período, o jogo vendeu cerca de 6,3 mil cópias por dia. Próximo à estreia de Homem-Aranha: Um Novo Dia, o mesmo preço promocional elevou o ritmo para aproximadamente 15 mil cópias diárias. O resultado representa um aumento de 2,4 vezes, com o pico alcançando 4,5 vezes o desempenho da promoção de fevereiro.

No Steam, o comportamento seguiu a mesma direção. Vendido por US$ 40,19, Spider-Man 2 registrou vendas aproximadamente 2,3 vezes maiores do que durante uma promoção pelo mesmo preço realizada em junho. Cerca de 20% das cópias de PS5 comercializadas no período associado ao filme eram físicas, conforme as estimativas.

Com o novo movimento, Spider-Man 2 ultrapassou 18,2 milhões de cópias vendidas desde seu lançamento, há quase três anos. Mais de 92% desse total está concentrado no PS5, enquanto a receita combinada das versões de PS5 e Steam já teria superado US$ 1,2 bilhão.

A Alinea Analytics classificou o resultado como um exemplo do efeito halo transmídia, quando o sucesso de uma produção aumenta o interesse por outra obra da mesma franquia. O filme estreou em 30 de julho de 2026, quase três anos depois do jogo, e os ciclos longos de desenvolvimento e os atrasos dificultam sincronizar lançamentos de grande orçamento.