Olá a todos, sou o Rodrigo, que vocês conhecem mais pelos artigos do Pokémon TCG e pelo recente artigo sobre Castlevania.
E com muita satisfação que venho aqui com mais uma informação a respeito de outra franquia que eu guardo com carinho: a franquia Sonic.
E como muitos fãs estão sendo bem servidos com as recentes obras cinematográficas que estão recebendo, principalmente o terceiro filme da franquia com a adaptação dos jogos para dezembro de 2024,muitos estão ansiosos pelo jogo que sairá no dia 22 de outubro neste ano, o "Sonic X Shadow Generations", onde que o jogo transita um pouco da continuação do conceito do seu antecessor “Sonic Generations”, mas focado no anti-herói mais aclamado da franquia, Shadow the Hedgehog.
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Mas antes de continuar com o artigo, você conhece a história do ouriço? Gostaria de ficar a par para entender por menores os detalhes do enredo e o que isso afeta na franquia
Shadow: “The Ultimate Life Form”: Conhecendo o personagem e suas origens
Introdução breve do personagem
Criação do Gerald Robotnik, Shadow é conhecido como "A Forma de Vida Suprema", pois seus poderes são incalculáveis, devido a sua criação com o DNA da raça alienígena conhecida como Black Arms com experimentos com as energias das Esmeraldas do Caos, com o objetivo majoritário de buscar uma cura para sua neta, Maria Robotnik, de uma doença rara conhecida como N.I.D.S.
Shadow pode usar o Chaos Control com o uso da posse de uma e qualquer Esmeralda do Caos, disparos de energias consolidadas em formas de lança conhecidas como Chaos Spear e arroubos de energia bruta conhecida como Chaos Blast.
O personagem foi idealizado pelo diretor da franquia, Takashi Iizuka para ser um contraponto do Sonic, como um rival que se assemelha esteticamente com o próprio, mas que suas ideologias fossem opostas e até extremistas, onde que mesmo sendo frio, ele seria extremista nas tomadas de decisões cruciais em objetivos ou missões que cruzassem o caminho do ouriço negro – tornando a história mais densa e com pontos fora da curva do que normalmente a franquia é.
Takashi Iizuka, diretor da franquia, diretor de criação e responsável pela Sonic Team atualmente, um dos que idealizaram a fase “Adventure” de Sonic na era Dreamcast, onde Shadow foi introduzido.
Os objetivos primários de Gerald para a criação do ouriço
Shadow foi um experimento do avô do Dr. Eggman, Gerald Robotnik, que busca um meio de tentar curar sua neta, Maria, de uma doença terminal conhecida como N.I.D.S. (Neuro-Immune Deficiency Syndrome), onde que ela apresentava uma deficiência corporal e neurológica gradativa ao estar na atmosfera terrestre, forçando-a a viver na colônia espacial ARK para amenizar os efeitos colaterais.
O projeto em si foi levado adiante depois do incentivo do presidente das Federações Unidas que tinha sugerido um programa militar e medicinal, mas que anteriormente foi negado pelo cientista com medo de que isso fosse usado de forma equivocada e cruzasse com a ética científica; mas que por medidas de desespero pelo estado de saúde da neta, cedeu um acordo para ser financiado, em prol da cura da mesma.
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Frutos de pesquisa de campo, estudos do projeto e avanços científicos
Gerald então começou a sua pesquisa por antigas civilizações na Terra durante suas viagens e nessas atividades de campo teve algum contato com a cultura ancestral dos Echidnas a respeito das Esmeraldas do Caos e da Esmeralda Mestre, além de estudos sobre a entidade Caos; já que a partir disso, ele além de construir uma réplica do altar da Esmeralda Mestra no interior da colônia ARK, ele também começou a elaborar seus estudos a respeito dessa fonte de energia; criou também as Chaos Drives, que são energias sintéticas replicadas das esmeraldas, que posteriormente foram usadas como energia para a além também de criar os protótipos da entidade Chaos, conhecidos como Artificial Chaos como também os robôs e máquinas da G.U.N.
Isso foi um passo inicial para iniciar o protótipo da Forma de Vida Suprema, que seria a princípio o Biolizard; e por fim, a criação da Heal Unit, como uma medicação eficiente e potencial protótipo para a cura de Maria.
Além disso, houve também outras viagens de campo, no qual o cientista achou um antigo robô, gizóide chamado Emerl criado pelos Nocturnus Clan como um modelo de guerra (lore contada em Sonic: The Dark Brotherhood com mais detalhes), de época de mais de 4.000 anos durante a história do planeta, que foi fundamental para seus estudos sobre as Esmeraldas do Caos e seu projeto como todo, já que o robô em sua programação poderia absorver essa energia, além de copiar tudo o que podia ver; e com receio da sua programação original, reprogramou-o com sentimentos e emoções como de um humano, baseando-se na sua neta.
A consolidação do Shadow e o início da tragédia
Mesmo com os avanços.promissores e com a criação do protótipo da Forma de Vida Suprema, Biolizard, ele ainda apresentava comportamentos violentos e irracionais, causando problemas para o cientista e sua equipe, o que tomaram a decisão de selá-lo no interior da colônia especial e encapsulá-lo; e que esse incidente levou a alguns vazamentos desses experimentos sigilosos para o governo e para a G.U.N, que ficaram atentos.
E voltando a estaca zero, Gerald voltou a pesquisar sobre outras ruínas antigas e civilizações, até que encontrou a Glyphic Canyon, que onde teve mais acesso sobre as informações sobre a raça alienígena Black Arms, que eles passavam a cada 50 anos em um meteoro sobre o planeta Terra, e que levou o cientista a entrar secretamente em contato com o líder deles, Black Doom, onde que ele cedeu o seu DNA para o projeto que o cientista, já que estaria perto do objetivo principal, mas em troca da posse das sete Esmeraldas do Caos, quando ele retornasse ao planeta nos próximos 50 anos para que sua “nave”, o Black Comet pudesse aterrissar no período combinado.
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Mas nessa reunião, um dos amigos humanos de Maria, Abraham Tower testemunhou essas provas e ficou em choque, o que também fortaleceu a desconfiança e medo; o que fez Gerald rever suas atitudes e houve o remorso da péssima decisão feita anteriormente – e com isso, decidiu criar o Eclipse Cannon na área externa da colônia espacial, que tinha o objetivo de destruir o Black Comet, quando viesse daqui a 50 anos para a Terra, a fim de proteger o planeta e corrigir o seu erro. Mas, com a criação do canhão, a G.U.N. ficou ainda mais desconfiada.
Abraham Tower que foi testemunha do pacto do Black Doom e gatilho para seu trauma no futuro. A imagem à esquerda é na época da sua infância, na mesma época de Maria Robotnik, e na imagem à direita, é durante sua fase como comandante da G.U.N., 50 anos depois, no presente.
Porém, o prólogo dos problemas com a G.U.N. a partir da pressão de entrega de resultados de armamentos sobre o projeto, caso contrário, a parceria seria cancelada, e disso que Gerald de forma paliativa, para dar tempo ao desenvolvimento do Shadow a ganhar experiência e sociabilidade (usando principalmente a conduta da sua neta como bússola moral), além da questão de mais estudos sobre a sua imortalidade, ele entregou o gizóide Emerl para o grupo militar.
Mas em seguida, haveria um infortúnio com outra criação do Gerald, com os Chaos Artificiais, onde por uma falha de sistema causada sem querer pelo próprio, estes entraram em colapso por conta da troca de polarização em suas programações e eles atacaram quaisquer pessoas na colônia; o que foi a gota d’água para a G.U.N. com esses ocorridos vazados e por todo histórico que estavam “tolerando”; e para evitar mais catástrofes similares ou até piores e tremendo sobre o Shadow, a organização militar decidiu uma invasão brutal na colônia e ordens de execução de qualquer pessoa que estivesse no caminho.
Em perigo, Maria leva Shadow para a sala de cápsulas de fuga, mas infelizmente ela é alvejada por acionar o botão de ejeção.
E para que a mídia não soubesse do incidente, a organização militar encobriu todas as provas e vazamentos e mentiu alegando que fora um “suposto acidente” em decorrência dos experimentos feitos na colônia espacial; fecharam a colônia para impedimento de curiosos e posteriormente, recuperaram e confiscaram a cápsula onde Shadow tinha colidido.
Levado preso para a Prison Island, Gerald Robotnik descobre que sua neta foi uma das vítimas nas baixas da invasão, levando-o ao surto e a culpa pelo acontecimento, e ainda sendo pressionado pela organização militar a continuar com o projeto sob vigilância, um sentimento de ingratidão, o ódio e o rancor o dominaram, buscando vingança pela humanidade pela qual se sentiu injustiçado, criando assim um plano de retaliação, onde ele enganou secretamente os militares no seu confinamento, recalculando a rota da colônia espacial quando ela estivesse com as sete Esmeraldas do Caos acopladas no painel de controle, além de também reprogramar o Shadow com memórias falsas e colocando-o na mente a missão de achar as esmeraldas a qualquer custo, usando também da dor da perda de sua amiga como um gatilho para com ódio aos humanos.
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Ao fim, Gerald fora executado pela G.U.N. e Shadow colocado em criogenia e sob custódia da organização e dentro das instalações da Prison Island.
Eventos do Sonic Adventure 2
Depois dos eventos do passado, se passaram 50 anos onde é situado os eventos atuais da franquia da era moderna de Sonic.
Dr. Eggman, neto de Gerald, descobre o diário de seu avô sobre o Projeto SHADOW, e fica curioso com isso e fora verificar sobre essa informação invadindo a Prison Island, onde que acha a câmara do Shadow, sem saber o qual era seu conteúdo, até ficar surpreso que não se tratava de um poder bélico, mas sim de um organismo vivo, o projeto da Forma de Vida Suprema.
Com isso, eles fazem a parceria de que ambos precisam as Esmeraldas do Caos para seus fins: Shadow apresentando o canhão da colônia espacial para Eggman (em segredo querendo ativar a estação contra o planeta sem que o doutor soubesse) e Eggman muito contente de ter uma arma com um poderio destrutivo capaz de dizimar o planeta – e isso é claro, incriminando Sonic pelo furto de uma Esmeralda no Caos no início da história.
No final do jogo, após o embate de Sonic e Shadow na colônia espacial, Eggman consegue juntar as sete esmeraldas e ativá-las no painel principal da estação, e se choca com a contagem regressiva e o plano que Shadow tinha escondido, onde o mesmo não sente nenhum remorso e esperava seu fim com a colisão da estação; até que as palavras de piedade de Amy Rose reviveu a memória deles referentes a Maria, e fizeram entrar em questionamento moral, e que por fim decidiu ajudar os heróis a reverter a situação, tentando impedir a colisão da colônia; e com ajuda do Sonic, ambos entram na Super Forma para realizar um Chaos Control de maior alcance e tirar de rota de colisão a colônia e colocá-la de volta em órbita do planeta, fora de qualquer perigo, mas a custo do sumiço de Shadow.
Eventos de Sonic Heroes
Team Dark, composto por Shadow, Rouge e Omega.
Logo após o evento de Sonic Adventure 2, Shadow é encontrado novamente pelo Dr. Eggman e é colocado em sono profundo, em uma cápsula de suspensão, sendo vigiado pelo robô E-123 Omega.
Rouge, uma agente da G.U.N. (que também apareceu no Sonic Adventure 2 para espionar o cientista e trabalhando como agente duplo) retorna no jogo e tenta descobrir novamente o que Eggman planeja, até ficar em choque ao descobrir que Shadow estava vivo, mas com perda de memória de quem ele era ou do que ele foi.
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Alerta com a presença da invasão, Omega tenta neutralizar a Rouge, mas é salva por Shadow e ela encerra a pequena briga dos dois, aliviando os dois lados.
Insatisfeito também com o desígnio que o cientista o colocou, Rouge convence Omega a ter um ressignificado para sua vida e Shadow se une ao grupo em busca de respostas do seu passado e tentar sair dessa condição de amnésia, onde erroneamente “acredita” que é um “robô” criado pelo Eggman.
Eventos de Shadow the Hedgehog
Nesse jogo, Shadow explora mais seu passado com o DNA alienígena que corre em suas veias, e nesse evento coincide com a promessa dos 50 anos feitos pela Black Arms, onde um emissário do Black Doom, Doom’s Eye, guia o ouriço para sua jornada de união com a causa, onde ele se vê em conflito sobre suas escolhas, de estar ao lado dos humanos ou do lado da Black Arms.
A aparição do Abraham Tower, atual comandante da G.U.N. é mais notória nesse jogo, já que sendo vítima do incidente de 50 anos atrás, quando seus pais foram mortos no incidente da colônia espacial, ainda ele nutre rancor por Shadow, acreditando que ele é culpado por toda a tragédia que envolveu sua família, por pensar que ele fazia parte da Black Arms.
No fim, ele descobre a sua verdadeira natureza e recobra todas as suas memórias, ao passo que Black Doom tem a posse das sete esmeraldas e colocando o Black Comet no planeta Terra, e Shadow toma a Super Forma para lidar com o problema, onde que ele utiliza o Chaos Control para enviar o cometa para a órbita do planeta, na mesma direção do Eclipse Cannon da colônia espacial ARK para o disparo desta e destruir por vez todos os alienígenas e seu ninho, escolhendo o lado da humanidade, mas da sua maneira, em sua solitude, na sua maneira de viver, e posteriormente, com a gratidão de Abraham Tower, e promovido como um agente da G.U.N..
Eventos do Sonic X Shadow Generations
O título tem uma premissa similar do Sonic Generations, onde que o Dr. Eggman cria uma máquina onisciente conhecido como Time Eater, onde que ele cria anomalias no tempo/espaço em momentos específicos da história do Sonic, tanto da linha do tempo da era Adventure/Moderna quanto o da linha do tempo clássica da era GENESIS/Mega Drive.
Time Eater, a máquina criada pelo Dr. Eggman “moderno” e “clássico” para derrotar ambos os Sonic no jogo anterior com a temática de anomalias temporais.
Porém, como ambos os Sonic derrotaram essa máquina, mas aparentemente, no trailer do jogo mostra essa máquina trazendo novamente o Shadow para esses lapsos no espaço/tempo como o Sonic, mostrados precisamente no tempo de 1:26.
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Qual será o mistério do retorno dessa máquina? É isso que saberemos sobre o jogo no seu lançamento no dia 22 de outubro.
Além disso, com essas anomalias temporais, Shadow revisitará momentos específicos de sua jornada, estágio de jogos onde ele esteve presente, e, ao mesmo tempo, descobrindo novos poderes de seu DNA alienígena.
Como será os planos da Black Arms mesmo na anomalia do espaço/tempo afetar o Shadow e seu desenvolvimento? Esse será também parte do mistério desse jogo.
Mídias complementares para o jogo
Mangá
Arte de Yuuki Yamada, o mangá será lançado com o jogo, pela revista CoroCoro.
Animação Prequela: Sonic X Shadow Generations - Dark Beginnigs
Com três episódios disponibilizados pelo canal oficial da SEGA/Sonic, as animações contam o prelúdio dos eventos do jogo, para preparar os fãs com o hype pelo personagem, e para matar a saudade dos eventos que aconteceram ao passado dele.
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EPISÓDIO 1
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EPISÓDIO 2
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EPISÓDIO 3
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Conclusões
Para os iniciantes que estão conhecendo a franquia, recomendo que comecem pelo Sonic Generations, para poder dar um gancho de prosseguimento com a vibe que o jogo traz sobre anomalias do espaço/tempo -- e também sendo um jogo bem fácil e didático para qualquer um, o que a experiência é bem prazeirosa e casual.
E para os veteranos, recomendo a experiência de jogar o Sonic Adventure 2 para relembrar a experiência da história que muitos ficaram encantados; e também os citados aonde o Shadow aparece.
Além disso, pessoalmente, será um tremendo gosto ouvir os novos remixes de temas assinatura do personagem como a música "Vengeance is Mine", Supporting Me, Highway in the Sky; e espero ouvir as variações dos temas das máquinas da G.U.N. com os temas do Big Foot, Hot Shot e Blue Falcon, e o tema do Black Comet.
E para você, quais são suas expectativas sobre o jogo? Qual é a trilha sonora favorita da franquia Sonic focado no Shadow? Comente aqui abaixo.
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