Nodusfall apresentou na Gamescom uma face bem diferente da associada à HoYoverse. Em vez de cores vibrantes e criaturas fofas, o jogo de ação cooperativa aposta em magia misteriosa, monstros agressivos e uma estética de fantasia sombria que pode remeter a Elden Ring.A demonstração reuniu grupos de quatro pessoas em duas batalhas contra chefes. Havia quatro personagens disponíveis: dois voltados ao combate corpo a corpo e dois à distância. Cada estilo tinha uma opção com habilidades de cura, enquanto a arqueira equipada com um braço mecânico se destacava pelos ataques de longo alcance.O combate começa com ataques básicos que preenchem uma barra para liberar um golpe mais forte. Os personagens também têm um movimento secundário e quatro habilidades próprias com tempos de recarga. No caso da arqueira, a seleção incluía uma flecha-bomba, um salto para trás seguido de disparo poderoso e a invocação de um lobo espiritual.Essas ações consomem vigor, mas a barra mostrada na demonstração tinha uma margem generosa. A distância dos disparos permitia circular pelas bordas da arena sem deixar de atingir os inimigos, retornando ao centro quando era necessário reforçar o dano ou reviver aliados.Os monstros de Nodusfall buscam inspiração em mitologias de várias partes do mundo. Qiongqi, criatura da mitologia chinesa retratada como uma besta semelhante a um grifo, esteve entre os chefes enfrentados. O outro foi Maldrake, um dragão que usa fogo, mordidas e golpes de asa.A batalha contra Maldrake muda no meio do confronto. Braços humanoides que saem de seu peito revelam um cavaleiro, que rompe o torso do dragão e inicia uma nova fase como Maldrake Knight, lutando com espada e arma de haste.
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