Nodusfall mostra ação cooperativa sombria da HoYoverse

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Testado na Gamescom, Nodusfall aposta em batalhas para quatro jogadores, chefes em fases e fantasia sombria.

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Nodusfall apresentou na Gamescom uma face bem diferente da associada à HoYoverse. Em vez de cores vibrantes e criaturas fofas, o jogo de ação cooperativa aposta em magia misteriosa, monstros agressivos e uma estética de fantasia sombria que pode remeter a Elden Ring.

A demonstração reuniu grupos de quatro pessoas em duas batalhas contra chefes. Havia quatro personagens disponíveis: dois voltados ao combate corpo a corpo e dois à distância. Cada estilo tinha uma opção com habilidades de cura, enquanto a arqueira equipada com um braço mecânico se destacava pelos ataques de longo alcance.

O combate começa com ataques básicos que preenchem uma barra para liberar um golpe mais forte. Os personagens também têm um movimento secundário e quatro habilidades próprias com tempos de recarga. No caso da arqueira, a seleção incluía uma flecha-bomba, um salto para trás seguido de disparo poderoso e a invocação de um lobo espiritual.

Essas ações consomem vigor, mas a barra mostrada na demonstração tinha uma margem generosa. A distância dos disparos permitia circular pelas bordas da arena sem deixar de atingir os inimigos, retornando ao centro quando era necessário reforçar o dano ou reviver aliados.

Os monstros de Nodusfall buscam inspiração em mitologias de várias partes do mundo. Qiongqi, criatura da mitologia chinesa retratada como uma besta semelhante a um grifo, esteve entre os chefes enfrentados. O outro foi Maldrake, um dragão que usa fogo, mordidas e golpes de asa.

A batalha contra Maldrake muda no meio do confronto. Braços humanoides que saem de seu peito revelam um cavaleiro, que rompe o torso do dragão e inicia uma nova fase como Maldrake Knight, lutando com espada e arma de haste.

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