Com a chegada de um novo ano, somos contemplados com mais uma atualização da Riot para League of Legends, com o avanço do Vazio sobre Runeterra sendo o tema central da Temporada 14 do jogo!
Com um mapa mais justo, a introdução das criaturas do Vazio, novos objetivos e a reformulação de alguns itens, League of Legends promete uma reinvenção e experiencia inédita para 2024, e neste artigo, explico os principais pontos do Patch 14.1 e analiso como ele pode alterar as dinâmicas do jogo!
As Criaturas do Vazio
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A expansão do Vazio chegou a Summoners Rift e não mais temos apenas o Barão e o Arauto do Vale para representá-lo: Vastilarvas, os Vastisitas, o Azuporã, o Rubrivira e o Arongueijo se juntam ao curral de criaturas do Vazio. Cada uma dessas novas unidades possui mecânicas únicas que serão abordadas a seguir.
As Vastilarvas e Vastisitas
Na Temporada 14, surgem as Vastilarvas e dos Vastisitas. Três Vastilarvas nascem nos 5 minutos de partida e têm seu tempo de renascimento individualizado, sendo assim é possível que o jogador abata uma ou duas Vastilarvas sem prejudicar o nascimento das próximas.
Para cada Vastilarva abatida, sua equipe recebe um acúmulo de “fome do vazio”, esse aprimoramento faz com que campeões de sua equipe causem três de dano verdadeiro adicional ao atacar torres a longa distância, ou quatro para ataques corpo-a-corpo, a cada 0,5 segundos por acúmulo de fome do vazio.
Caso o seu time possua 5 aprimoramentos, um Vastisita será criado para derrubar a Torre, essa quantidade aumenta para 2 Vastisitas caso sua equipe possua 6 acúmulos. O nascimento de Vastisitas tem o tempo de recarga de 15 segundos e, comparadas a um minion corpo a corpo, possuem 40% menos vida e 50% a mais de velocidade de movimento.
As Vastilarvas desaparecem para dar espaço para o Arauto do Vale aos 13:45 de partida, permanecendo 10 segundos a mais caso estejam em combate.
Por se tratar de um objetivo com múltiplas unidades, campeões que tem grandes quantidades de dano em área se beneficiam muito desse campo e têm grande facilidade em abater os Vastilarvas.
No entanto, a possibilidade de limpar esse campo cedo não se resume somente a eles, já que elas causam pouco dano. Sendo assim esse objetivo será mais um momento onde os jogadores da rota topo e meio precisarão ficar atentos para ajudar seus Junglers. Agora os momentos importantes no jogo são os de 3:30, 5:00 e 9:00 de partida.
O Arauto do Vale
O Arauto do Vale recebeu uma modificação visual para combinar com o tema das Vastilarvas. Além disso, agora é possível pilotar o avanço do Arauto ao clicar com o botão direito sobre ele para seu campeão montá-lo.
Essa mecânica é muito semelhante à habilidade ultimate de Sion com o adicional de causar os 2000 de dano verdadeiro habituais do Arauto nas torres e, caso entre em contato com inimigos, os jogará para cima e causará 250 de dano verdadeiro.
Foi acrescentado ao Arauto a mesma mecânica do Barão de receber metade do dano do alvo que ele estiver atacando. Outra adição muito bem-vinda para é que não mais é possível o perder pelo final da duração do item - caso ele chegue ao final de sua duração, será utilizado instantaneamente.
O Arauto agora concede um retorno rápido para todos os campeões que auxiliarem em seu abate, independente da distância que o campeão estava. Por exemplo, caso uma Soraka utilize sua habilidade ultimate enquanto o arauto está sendo feito, ela receberá uma carga de retorno rápido. Esse tipo de interação pode ser bem-vinda para campeões que possuem habilidades com alcance global como Swain, Ezreal e Xerath, proporcionando uma janela de retorno rápido.
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Outra modificação foi relacionada à distribuição de ouro para a equipe. Originalmente, todo o ouro obtido ao derrubar torres ou barricadas era direcionado para o campeão que o invocou. Agora essa quantia será dividida igualmente entre sua equipe.
O Barão Nashor e Suas Novas Formas
Aos 20 minutos, ocorre o nascimento do primeiro Barão da partida e, na Temporada 14, ele terá três formas diferentes: O Onisciente, o Caçador e o Territorial. Todas elas fornecem ao Barão uma habilidade nova para usar e modificam ligeiramente o mapa.
Barão Onisciente
A habilidade exclusiva do Barão Onisciente é a criação de fendas do vazio sob os inimigos que estiverem mais distantes deles até o limite de 2200 unidades, dessas fendas saem tentáculos que causam 150 de dano mágico no primeiro contato e 50 de dano subsequente.
Barão Caçador
O Barão Caçador invoca um pilar de raios sobre os oponentes, que começa a atacar após 0,7 segundos com a frequência de 0,1 segundos entre cada ataque, causando dano equivalente a 15% da vida atual do alvo.
Barão Territorial
O Barão Territorial puxa todos os inimigos em uma área em cone para próximo dele, 1,5 segundos após atacar e causa 75 de dano mágico aos inimigos puxados.
De todas as formas do Barão, o Territorial é o mais exótico, com uma habilidade inteiramente nova que remete ao ataque da Aranha do antigo mapa 3v3. Quanto à modificação no covil, a modificação onisciente é a mais interessante e pode criar oportunidades ao interagir com a visão do local.
Rubrivira, Azuporã e Arongueijo infectados pelo vazio
Após os 20 minutos de partida, todos os campos do Rubrivira e Azuporã serão infectados pelo Vazio, isso os torna bem mais resistentes. Como contrapartida, eles concedem seus respectivos bônus para todos os campeões de sua equipe após abatidos.
Considerando a nova distribuição dos bônus Azul e Vermelho, eles tiveram seus poderes reduzidos em cerca de 50%. A aceleração de habilidade concedida pelo bônus do Azul era de 5 a 20, baseado na progressão da partida. Agora, ele possui10 de aceleração de habilidade, independente da situação. O bônus Vermelho concedia de 0,5 até 5% de recuperação de vida máxima, agora concede de 0,5 até 3%.
Outra informação importante é que o Azuporã e o Rubrivira infectados pelo Vazio não transferem seus bônus para o inimigo quando você é abatido. Além disso, a antiga mecânica de deixar uma cópia do buff para outro aliado pegar continua no jogo, mas agora ela acontece depois do segundo dragão elemental ser abatido, não sendo mais atrelado ao Jungler completar seu item.
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Arongueijo
O Arongueijo também possui sua forma do Vazio. Ao abatê-lo, ele cria uma grande área de visão ao redor dele que revela todos os campeões inimigos próximos e deixa todas as sentinelas reveladas com um ponto de vida, muito semelhante ao efeito da florividente aprimorada.
As mudanças no mapa de Summoner's Rift
Tendo em vista a diferença de taxa de vitórias entre o lado azul e vermelho dadas as suas particularidades e diferenças de ângulos de visão, a Riot aproveitou a Temporada 14 para remodelar partes do mapa e torná-lo mais simétrico.
As entradas para a selva estão mais próximas das torres, foi criada uma passagem nova entre a parede do Azuporã e a entrada do rio e os matos da rota meio estão mais afastados criando um espaço maior para a rota. Essas modificações vão impactar diretamente na capacidade de gank do Jungler e no controle de visão dos objetivos.
Modificação no Summoners Rift Infernal
O efeito infernal do Summoner's Rift também foi modificado: ao invés de destruir paredes e matos pelo mapa, ele agora cria em locais aleatórios, preferencialmente próximo à equipe que está perdendo, brasas infernais. Coletar uma brasa infernal concede velocidade de movimento temporário, além de conceder um acúmulo de brasa que fornece ao jogador 0,3 de aceleração de habilidade permanente.
Até cinco acúmulos de brasa são mantidos ao morrer. Do restante, parte é jogado no chão e a outra parte é destruída. Brasas coletadas de outros jogadores não concedem velocidade de movimento.
Mudanças nos Itens
Outra grande mudança dessa atualização é o fim dos itens míticos. Ao mesmo tempo que forneciam atributos diferenciados e interessantes em suas passivas, elas também restringiam muito as opções de construção de itens.
Além disso, existiam campeões que não se encaixavam bem com os itens míticos, tendo bastante dificuldade em escolher qual seria usado ou os fazendo depois do terceiro, ou quarto item.
Itens de Suporte
Diferente das temporadas anteriores, não existem mais itens iniciais distintos para suportes. Agora, há apenas o Alas Mundial, com ambas as passivas antigas, podendo obter ouro causando dano a campeões ou estruturas inimigas, ou abatendo minions.
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Ao obter 500 de ouro com a passiva do item, ela se transforma em Bússola Rúnica e passa a armazenar cargas de sentinela, muito semelhante aos antigos itens de suporte. Ao obter 1000 de ouro com sua passiva, ele se transforma em Dádiva dos Mundos, que apresenta oportunidade de transformá-lo em uma das cinco opções novas de itens de suporte que abordaremos a seguir:
Oposição Celestial
A Oposição Celestial proporciona ao campeão um escudo que reduz em 25% (longo alcance) ou 35% (corpo-a-corpo) de todo o dano recebido por dois segundos, sendo redefinido após 20 segundos. Esse item parece ser direcionado aos suportes mais focados em causar bastante dano, mas que não tem muita resistência, como Zyra, Vel’Koz, Heimerdinger e Anivia.
Criassonhos
O Criassonhos fornece ao campeão uma bolha azul e uma vermelha a cada oito segundos. Ao curar ou fornecer escudo para um aliado, essas bolhas são consumidas para reduzir o dano tomado pelo aliado e fortalecer seu próximo ataque.
Criassonhos foi claramente criado com o estilo de jogo dos suportes encantadores em mente. Soraka, Nami e Lulu farão ótimo uso desse item.
Invadomínio de Zaz’Zak
A terceira opção é o Invadomínio de Zaz’Zak. Ao causar dano com uma habilidade em um campeão inimigo, ele gera uma explosão que causa 50 de dano +3% da vida máxima dele como dano mágico, esse efeito tem de 9 a 6 segundos de recarga baseado no seu nível.
Invadomínio de Zaz’Zak é uma opção interessante contra campeões com muita de vida, mas parece disputar com Oposição Celestial, tornando ambos os itens situacionais.
Trenó do Solstício
A quarta opção é o Trenó do Solstício, que ao causar lentidão ou imobilizar, concede 120 de vida adicional e 90 de velocidade de movimento por quatro segundos para você e o aliado mais próximo com a menor vida atual. Esse item parece ser direcionado aos suportes tankers. como Braum, Alistar, Nautilus e Rell.
Canção de Sangue
Com a Canção de Sangue, ao utilizar uma habilidade, seu próximo ataque causa dano adicional de 150% de seu dano de ataque base e aumenta o dano recebido pelo oponente em 12% (corpo-a-corpo) ou 8% (longo alcance) por seis segundos. Esse item parece ser focado nos poucos suportes de dano de ataque, como Ashe, Senna e Pyke.
Rebalanceamento de outros itens
Nessa atualização, muitos outros itens foram colocados ou removidos, no entanto, eles continuam sofrendo ajustes para melhor atender ao balanceamento do jogo, dessa forma eles serão abordados em um próximo artigo quando estiverem mais consolidados.
Conclusão
As novidades da Temporada 14 trazem mais espaço para se reinventar, e a Riot pareceu encontrar meios de oferecer uma experiência inédita aos seus jogadores com as mecânicas do Vazio. O mapa também pareceu ganhar um novo equilíbrio e promete tornar das partidas mais justas para ambos os times!
Caso esse informativo tenha ajudado a entender melhor a nova temporada e suas modificações, ou se sentiu que faltou alguma informação adicional, deixe nos comentários!
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Nos encontraremos nos campos de batalha, invocador!
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