O Patch 7.05 de Final Fantasy XIV está no ar! Além de trazer uma nova dungeon Savage para o jogo, a atualização fez mudanças pontuais em várias jobs, com algumas mudanças essenciais para Viper, Samurai e Black Mage.Neste artigo, apresento as principais mudanças ocorridas nas jobs de maneira simples e objetiva, além das primeiras impressões de algumas delas. Ressalto que alguns pontos, como o aumento ou redução de potências, não foram elaborados neste artigo porque demandam uma experiência prática de médio prazo para deduzirmos o quanto elas realmente farão diferença.Confira abaixo!TankersFonte: Square EnixDark Knight Aumento das potências em diversos ataques da rotação. Redução do tempo em que o personagem fica travado ao usar a investida, que é um bom ajuste de qualidade de vida.Paladin Aumento das potências em diversos ataques da rotação.Gunbreaker Redução do tempo em que o personagem fica travado ao usar a investida, que é um bom ajuste de qualidade de vida.Melee DPSFonte: Square EnixDragoon Redução do tempo em que o personagem fica travado ao usar a investida, que é um bom ajuste de qualidade de vida. Seu finalizador, Stardiver, seguido de Starcross, tiveram suas potências aumentadas.Ninja Aumento das potências nos seus finalizadores e no Gust Slash.Samurai A job teve diversas de suas potências redistribuídas. Inicialmente, ao ler o patch, me assustei ao ver que a maioria dos ataques do Samurai perderam potência, mas tudo isso se deu devido a Tsubame-Gaeshi não depender mais do Meikyo Shisui para ser usado, ou seja, toda vez que Midare for usado, Tsubame-Gaeshi estará disponível também. Contudo, a versão do Tsubame-Gaeshi do Higanbana não está mais disponível no jogo. Não era um ataque muito utilizado mesmo, então não deve fazer tanta diferença. Outro ajuste feito foi no Tengetsu. Antes do Patch, você o utilizava e caso levasse dano em até 3 segundos, você ganharia 10 de kenki e 8 segundos depois, uma cura de 500 de potência. Agora, o ganho de Kenki se manteve, mas a cura virá como um buff de regeneração de 200 potência ao longo do tempo, em vez de uma única cura ao final.Reaper Soul Slice e Perfectio receberam aumentos de potência.Viper As mudanças no Viper são um polimento em como a classe funciona. Apesar do paredão de textos no patch note, a mudança mais significativa é que os jogadores não precisam mais se atentar a manter um debuff no inimigo. Assim como Samurai, o bônus de dano que esse debuff aplicava nos alvos foi distribuído entre os ataques no arsenal do Viper, na forma de aumento nas potências de vários ataques. Outro detalhe importante que foi alterado, como não mais temos uma sequência de ataques voltadas para dano e outra para debuff, ambos os combos agora trabalham com dois novos buffs, o Honed Reavers e o Honed Steel. Apesar de serem novos, eles apenas preenchem o espaço que o Noxious Gnash ocupava, no sentido de que, ao usar um combo, o outro não utilizado será buffado da próxima vez que for usado; Honed Reavers e o Honed Steel também se estendem a rotação avançada do Viper, tanto na versão de ataques em área quanto para alvos únicos.Ranged DPSFonte: Square EnixMachinist Full Metal Field teve sua potência aumentada.Dancer Fan Dance IV teve sua potência aumentada.Magical DPSFonte: Square EnixBlack Mage O Black Mage recebeu um pouco mais de carinho: Umbral Soul soluciona muitos problemas de inatividade entre lutas. Umbral Soul ao seu usada fora de combate, irá travar contador, conceder 10 mil de mana e 3 Umbral Hearts. Não era exatamente o que a classe precisava, mas é um bom ajuste de qualidade de vida. Ice Paradox voltou. Toda ferramenta que confere mobilidade ao Black Mage é muito bem-vinda. Além disso, Black Mage recebeu aumento na potência de diversos ataques.Summoner Necrotize, Umbral Impulse e Sunflare tiveram suas potências aumentadas.Red Mage O buff de Swordplay, que permitia executar o combo melee sem custo, teve sua duração aumentada de 15 para 30 segundos. Além disso, Red Mage recebeu aumento na potência de diversos ataques.HealersFonte: Square EnixWhite MageDia teve sua potência aumentada.Astrologian Play I, Play II e Play III não mais compartilham tempo de recarga, permitindo que agora o Astrologian consiga distribuir seus buffs com mais fluidez.ConclusãoA meu ver, esse patch buscou corrigir desequilíbrios entre as classes e aproveitou para colocar ajustes que melhoram a jogabilidade das mesmas.Por exemplo, a mudança na investida das classes pode parecer pequena, mas são coisas assim que deixam impressão nos players. O conteúdo Savage acabou de chegar, e ele irá pôr a prova se esses ajustes foram o suficiente, ou se precisaremos de outros ajustes futuramente!Você pode conferir todas as mudanças do Patch 7.05 em inglês no no anúncio oficial da Square EnixObrigado pela leitura!
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