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Curiosidades sobre os Spin-Offs de The Sims

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Nem só da série principal de The Sims vive o homem! O jogo também tem spin-offs repletos de segredos e truques. Veja alguns!

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revisado por Romeu

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A série The Sims, desenvolvida pela Maxis Studios e publicada pela EA Games, não se manteve relevante e cativante para o seu público apenas com seus jogos principais, como The Sims, The Sims 2, The Sims 3 e, claro, o último game da série (e talvez o último com o nome The Sims), The Sims 4.

The Sims recebeu alguns spin-offs e versões alternativas, muitas vezes para atingir um público diferente ou para ser jogado em consoles, que até hoje são lembradas com carinho pelos jogadores! E, assim como os jogos da série principal, também escondem segredos e referências divertidas.

Entre eles, podemos destacar The Sims Medieval, Bustin’ Out e The Urbz como os melhores spin-offs lançados até hoje. Por quê? Esses três títulos inovaram muito em questões de gameplay e mecânicas, mas sem deixar de lado o espírito divertido dos Sims. Vamos falar um pouco sobre eles e, se você ficar com dúvidas, é só deixar um comentário.

The Sims Medieval

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Considerado por muitos o melhor dos spin-offs da franquia, The Sims Medieval foi lançado em 2011 e trouxe uma proposta diferenciada para a série, levando os Sims para a era medieval. Em vez da tradicional liberdade criativa, o jogo foca na criação de uma narrativa onde você controla vários Sims e suas escolhas afetam uns aos outros, criando uma teia de influências no reino.

A gameplay mistura elementos de simulação com mecânicas de RPG. Você pode assumir papéis como rei, mago, assassino, mercador e outros arquétipos medievais, cumprindo missões que impactam diretamente o desenvolvimento e o bem-estar do reino. Cada personagem possui objetivos e habilidades únicas, e suas ações influenciam o curso da história, tornando suas decisões fundamentais para o futuro de todos.

Visão do Futuro: Durante uma missão como Mago, o jogador pode optar por realizar o objetivo opcional "espiar o futuro distante (apenas por diversão)". Uma caixa de diálogo descreve uma "bela mulher em um vestido vermelho" e uma imagem confusa de "Sims góticos", referência clara a Bella Goth (ou Laura Caixão aqui no Brasil).

Caixinha de Música: Ao abrir a caixa de música, surgem dois pequenos autômatos dançando. A figura feminina usa um vestido vermelho longo, possivelmente uma variação medieval da roupa icônica de Bella Goth. O parceiro masculino também está vestido elegantemente, sugerindo uma versão medieval de Mortimer.

Referência a MC Hammer: Ao criar algo, o ferreiro recebe o buff "Hammer Tyme", com a descrição "Ye cannot touch this!" (Não pode tocar nisso!), referência à música de MC Hammer.

Referência a Monty Python: Quando um Sim herói sofre um ferimento leve, a descrição é "’Tis merely a flesh wound. I’ve had worse" (É apenas um arranhão. Já tive piores), referência ao filme Monty Python and the Holy Grail. Um NPC chamado "Rodger the Shrubber" também faz referência ao mesmo filme.

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Quanto Peso um Papagaio Carrega?: Ao enviar um papagaio para "Caçar Tesouro", a descrição diz: "How much treasure can a parrot carry? I suppose it’s a question of weight ratios" (Quanto tesouro um papagaio pode carregar? Suponho que seja uma questão de proporção de peso), outra referência ao filme Holy Grail.

Referência a Tolkien: Existe um metal chamado "Mithral", uma possível referência ao "Mithril", metal élfico das obras de J. R. R. Tolkien.

Canções Medievais: Há uma música tocada no alaúde chamada Lament for Mortimer e uma no violino chamada Bella in the Lowground, possivelmente homenagens a Bella e Mortimer Goth.

Ironia Histórica: Durante a missão para matar o monarca, o espião descobre que o monarca é um impostor. Os ossos do verdadeiro monarca estão enterrados sob o nome "Sambert Limnel". Essa é uma referência a Lambert Simnel, um pretendente ao trono na época de Henrique VII. Ele alegava ser o Conde de Warwick, mas a ironia no jogo é que os nomes são invertidos.

Referência à Banda Queen: Com a expansão Pirates and Nobles, Sims podem se juntar à facção dos Piratas. Eles podem usar a habilidade especial "Scurvy Strike" em duelos, cuspindo no olho do oponente. Se isso falhar, o Sim recebe o buff "Blinded by Spit", com a descrição "So you think you can blind me and spit in my eye??" (Você acha que pode me cegar e cuspir no meu olho??), referência à música Bohemian Rhapsody, do Queen.

The Lonely Island: Durante o sono, há uma chance de um Sim sonhar com um bardo chamado "Andy Island", cantando uma música cômica sobre "desejo bruto". Essa é uma referência ao grupo cômico The Lonely Island e ao vocalista Andy Samberg. Opções relacionadas incluem frases como "The night starts..." (A noite começa...) e "To the good part!" (Para a parte boa!), usadas na música Jack Sparrow. Outro nome mencionado, "Bikhail Molton", provavelmente faz alusão a Michael Bolton, que aparece na mesma música.

Galinhas Interativas: No mercado do Mercador, as galinhas, embora sejam apenas itens decorativos sem interação, às vezes exibem sinais de “relacionamento positivo ou negativo” enquanto cacarejam umas com as outras.

Referência a Closing Time: Na missão "Secrets and Successions", ao final da festa, o anfitrião pode dizer: "You don’t have to go home, but you can’t stay here" (Você não precisa ir para casa, mas não pode ficar aqui), referência à música Closing Time, de Semisonic.

Referência ao filme Bill e Ted: Em uma cena, o jogador encontra dois jovens vestidos de forma peculiar ao lado de algo que parece uma cabine metálica de vidro. Eles perguntam: "Do you know where there are any personages of historical significance around here?" (Você sabe onde há figuras históricas por aqui?). Isso é uma referência ao filme Bill & Ted’s Excellent Adventure, em que os protagonistas viajam no tempo com uma cabine telefônica. O jogador pode "dirigi-los à área de julgamento", paralela à ameaça de execução enfrentada pelos personagens no filme.

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The Urbz: Sims in the City

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Lançado em 2004, The Urbz: Sims in the City é considerado um dos spin-offs mais ousados da franquia The Sims, lançado para Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation 2, GameCube e Xbox. Ao contrário dos jogos principais, que focam em simulações de vida suburbana, The Urbz leva os Sims para um cenário urbano, onde eles vivem e interagem em um ambiente mais moderno e cheio de personalidade.

A gameplay é focada em criar uma história onde os Sims, agora moradores de uma grande cidade, devem conquistar seu espaço e subir na vida, envolvendo-se com diferentes bairros e suas culturas. O título permite que você personalize seu Sim de forma mais profunda, além de interagir com diversas facções, cada uma com seu próprio estilo e desafios.

Para progredir, é necessário ganhar respeito e poder, desenvolvendo relacionamentos, cumprindo missões e conquistando novos status sociais. A mecânica também introduz um sistema de “fama” e habilidades específicas para cada tipo de Sim, permitindo uma jogabilidade mais focada na ascensão social e no estilo de vida urbano.

Tela de Demonstração: Ao iniciar The Urbz: Sims in the City, caso o jogador não pressione "start" na tela de título, o jogo exibe uma demonstração automática. Essa funcionalidade não está presente na versão para PlayStation 2.

Imagens em Mudanças de Local (Xbox): Na versão para Xbox, ao carregar um jogo e mudar de localização ou Urb, às vezes são exibidas imagens relacionadas ao cenário ou aos personagens.

Referência ao Nintendo GameCube (GameCube): Na versão para GameCube, ao visitar Blankwood Towers, o jogador pode encontrar uma cômoda que se assemelha a um console Nintendo GameCube. Essa cômoda permite vestir os Urbz como Darius ou Roxanna Moxie.

Interação no Kicktail Park: Em Kicktail Park, se o jogador sacudir a máquina de sorvete enquanto estiver de mau humor, mãos estranhas surgem para sacudir o Urb.

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Personagem Especial: Bobo: Existe um Urb especial chamado Bobo, que não aparece na lista de relacionamentos, mas está disponível na tela de chamada de Urbz. Ele pode ser recrutado para a equipe do jogador, permitindo que seja controlado. Apesar de usar roupas de Central Station, ele é tratado como um Urb de Gasoline Row.

Referência a Reservoir Dogs: Há uma tinta de parede chamada Reservoir Digs, uma referência ao filme clássico Reservoir Dogs.

Gaiola Tropical (Versão Portátil): Na versão portátil do jogo, é possível comprar uma Gaiola Tropical por §950. A descrição do item menciona: “Esses pássaros exóticos e multicoloridos foram trazidos diretamente de SimIsle pouco antes da ilha ser dominada por dinossauros.” Isso é uma referência clara ao jogo SimIsle: Missions in the Rainforest, também desenvolvido pela Maxis.

The Sims Bustin’ Out

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The Sims Bustin’ Out, lançado em 2003, é outro spin-off da série que seguiu uma abordagem mais voltada para os consoles, disponível para plataformas como PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance e GameCube. Bustin’ Out introduziu uma narrativa mais estruturada, oferecendo uma gameplay mais orientada, como um modo história, com missões e finais para cada uma das profissões dos Sims.

Os jogadores criam e controlam um Sim que começa sua jornada em um ambiente simples e vai evoluindo, incluindo a transição de um pequeno apartamento para mansões luxuosas. O grande foco é a progressão social e profissional, com os Sims precisando cumprir tarefas, fazer amizades e encontrar empregos para alcançar novos objetivos e desbloquear novas áreas.

Além disso, Bustin’ Out introduziu a possibilidade de jogar em modo cooperativo de dois jogadores, controlando Sims diferentes e interagindo dentro do mesmo mundo. A jogabilidade também foi adaptada para os consoles, com controles e menus mais simples.

Conexão com o Jogo Anterior: Não há muito o que dizer sobre The Sims Bustin’ Out sem mencionar seu antecessor, simplesmente intitulado The Sims, que foi o primeiro port para consoles dessa série. Bustin’ Out serviu tanto como um spin-off quanto como uma sequência, adicionando mais conteúdo e funcionalidades ao jogo original.

Tempo de Desenvolvimento: O título não teve muito conteúdo cortado, já que teve um tempo de desenvolvimento surpreendentemente curto de apenas seis meses. Fora isso, o desenvolvimento correu de forma tranquila e Bustin’ Out foi lançado com críticas bastante favoráveis, oferecendo uma experiência muito divertida para os jogadores no meio dos anos 2000. À medida que o jogo se aproximava do lançamento, os primeiros trailers teaser mostraram que várias mudanças ocorreram no final do desenvolvimento.

Anúncio: Anunciado pela primeira vez na E3 de 2003, Bustin’ Out seguiu com seu desenvolvimento rápido, enviando vídeos para vários sites de jogos para mostrar o progresso e as funcionalidades.

Criador de Sim: O Criador de Sim, por exemplo, apareceu de forma diferente, mais semelhante ao Criador de Sim da versão para PC.

Efeitos Sonoros: Os efeitos sonoros em diversos detalhes pequenos e objetos da interface do usuário também estavam levemente diferentes.

Veículos: Inicialmente, mostravam-se vários Sims andando juntos em um veículo, como na introdução do jogo, mas na versão final, o seu Sim é o único capaz de dirigir, e ele dirige sozinho.

Plumbob Colorido: O Plumbob foi mostrado mudando de cor, sugerindo que ele mudaria de acordo com o humor do Sim, assim como na versão para PC.

Cumprimentar NPCs: Ao encontrar um novo Sim no jogo, você desbloqueia imediatamente um novo item de aparência, que pode ser uma roupa, um acessório para a cabeça ou um penteado.

Modo Free Play: Esse modo funciona como os jogos clássicos de The Sims e pode ser desbloqueado. No jogo principal, a única maneira de ter filhos é por meio de interações de relacionamento entre Sims.

◦ Casamento: só é possível se casar com Sims nos bairros do modo Free Play.

◦ Criar Sim e filhos: Esse é o único modo em que você pode criar Sim e ter Sims crianças.

Finais do modo história: Bustin’ Out tem sete finais no modo história, que se acumulam para formar o final verdadeiro. Cada final é alcançado ao atingir o nível 10 na carreira do Sim, e a cena final estará diretamente relacionada a essa carreira.

Música secreta: Existe uma música desbloqueável para o sintetizador chamada Pixel Booty Song. Quando tocada, ela faz todos os Sims no lote atual ficarem nus.

Casa da Mãe: A casa da mãe é um nível especial no jogo, com características secretas que outros lotes não possuem. É um local interessante e útil para o seu Sim. Ela tem a habilidade máxima em culinária, o que significa que suas refeições são muito eficazes para satisfazer as necessidades de fome dos Sims. Por isso, é melhor permitir que ela cozinhe, o que ela fará automaticamente assim que o jogador cozinhar para si mesmo pelo menos uma vez. Quando o Sim está na casa da mãe, algumas das suas necessidades não diminuem abaixo de metade. Isso inclui:

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Higiene: A necessidade de higiene não vai abaixo da metade enquanto o Sim estiver na casa da mãe.

Conforto: O nível de conforto do Sim também não cairá abaixo de 50%.

Socialização: A necessidade de socializar será sustentada.

Energia: O nível de energia do Sim não irá abaixo da metade.

Sem Contas a Pagar: Na casa da mãe, o Sim não precisa se preocupar com contas a pagar. Isso facilita a vida do jogador, pois elimina uma das dificuldades financeiras do jogo.

Sem Necessidade de Trabalhar: Na casa da mãe, o Sim não pode ir trabalhar porque nenhum ônibus para nesse lote. No entanto, uma vantagem interessante é que, mesmo faltando ao trabalho, o status de carreira do Sim não será afetado. Isso permite ao jogador tirar uma pausa do trabalho sem consequências negativas.

Relacionamentos Não Decaem: Uma outra vantagem da casa da mãe é que os relacionamentos dos Sims não se deterioram enquanto estiverem nesse lote. Isso é útil, pois pode ser bem difícil manter relacionamentos nos estágios mais avançados do jogo, então esse lote ajuda a evitar que os vínculos com outros Sims enfraqueçam enquanto o jogador constrói e mantém essas relações.

Dinheiro na Casa da Mãe: Se o saldo de Simoleons do jogador cair abaixo de 100, eventualmente o telefone tocará e o Sim receberá uma quantia em dinheiro. Isso garante que o jogador não fique sem recursos financeiros enquanto estiver morando na casa da mãe, facilitando o progresso no jogo.

Objetos no Jogo: Em The Sims Bustin’ Out, os objetos com os quais os Sims interagem são de extrema importância. O jogo apresenta uma grande variedade de itens únicos e peculiares que valem a pena ser mencionados por diversos motivos. Alguns objetos presentes em Bustin’ Out são retirados diretamente da versão original de The Sims 1, mas agora totalmente modelados em 3D, o que dá um toque interessante e nostálgico ao jogo.

Quadro de Mergulho: Um dos itens que pode ser adquirido para a piscina é o quadro de mergulho, que permite que Sims atléticos se exibam e Sims não atléticos falhem de forma espetacular. Ele é o primeiro objeto em que é possível fazer um Sim se matar intencionalmente.

Isso acontece porque, se o Sim for mandado a mergulhar, ele realizará o mergulho independentemente de haver ou não uma piscina. Sempre que o Sim mergulha no chão, ele perde uma grande quantidade de conforto. Se o nível de conforto do Sim atingir zero, ele morre e o jogo acaba.

Banheira de Hidromassagem e Gêiser: A banheira de hidromassagem (hot spring hot tub), que é desbloqueada em Pixel Acres, ocasionalmente entra em erupção, lançando o Sim bem para o alto. Além de prejudicar um pouco o conforto e a energia do Sim, essa erupção não causa danos permanentes e serve apenas para diversão, tornando esse um elemento bem-humorado do jogo.

Aeromaster Whifferpuff Gold: Um dos melhores itens do jogo é o Aeromaster Whifferpuff Gold, que pode ser desbloqueado na academia de Tone. Quando ativado, esse item aumenta rapidamente as estatísticas de todos os Sims próximos, com base na opção selecionada:

◦ Hortelã-pimenta e Junípero aumentam o conforto.

◦ Lavanda e Manjerona aumentam a diversão.

◦ Junípero e Alecrim aumentam a energia.

◦ Alecrim e Hortelã-pimenta aumentam as respostas positivas nas interações sociais de todos os Sims.

Slush Rush Portable Bar: O Slush Rush Portable Bar, desbloqueado na casa de Mimi, aumenta sua habilidade de cozinhar mais rápido do que a estante de livros. Além disso, as bebidas preparadas nele aumentam a fome, energia e conforto dos Sims.

Artist Block: O Artist Block, desbloqueado no Studio 8, é um excelente investimento se o seu Sim for criativo. Assim como as pinturas feitas pelo seu Sim, ele pode vender esculturas completas, mas também pode ser usado como decoração para melhorar os cômodos da casa.

Gyrosport Abdominator: O Gyrosport Abdominator, desbloqueado no Octagon, é a maneira mais rápida de aumentar a habilidade corporal. Embora seja um dos maiores objetos do jogo, é um dos melhores para treinar o corpo de seu Sim de forma eficiente.

Tesla Coil: Há especulações sobre o Tesla Coil, desbloqueado no Shiny Things Lab, ser um erro de programação, já que não aparece no guia de estratégia. Ele produz esferas de energia que flutuam por um tempo. No entanto, se você entrar no modo de compra, pode vendê-las por 50 Simoleons cada, o que é bastante peculiar.

Telescópio: O telescópio (também não mencionado no guia de estratégia) tem uma chance rara de fazer o Sim ser abduzido por alienígenas. O Sim ficará ausente por cerca de 3 dias e retornará com traços de personalidade aleatórios.

Bug Light: O Bug Light é um dos mais legais do jogo. Originalmente feito para matar insetos, mas, por algum motivo, os Sims não conseguem resistir a assistir à luz e acabam tocando nela, o que resulta em um choque elétrico. O motivo pelo qual este item é ótimo, além de ser engraçado, é que ele dá um enorme impulso na energia do Sim, sendo a maneira mais rápida de preencher a barra de energia deles.

No entanto, o preço é que o conforto do Sim cairá para quase zero, mas um sofá confortável ou um bom banho na banheira de hidromassagem pode restaurá-lo rapidamente. Este item é indispensável se você quer manter seu Sim acordado e produtivo. Ou se você simplesmente quiser ver os Sims se eletrocutando repetidamente. É ótimo para festas.