The Sims 1 é um jogo que, certamente, já faz parte da história dos games. Este jogo, criado por Will Wright e desenvolvido pela Maxis Studios e publicado pela EA Games, deu início a um gênero que, até hoje, ele reina praticamente absoluto. Apesar dos vindouros Paralives e inZoi, The Sims ainda conta com uma enorme base de fãs e uma comunidade de modders gigantesca que estão sempre aprimorando o game, tornando-o um jogo infinito.
Apesar das (justas) reclamações dos jogadores a repeito da qualidade dos lançamentos de Expansões e Pacotes de Conteúdo, não dá para negar que este ainda é um jogo muito relevante e o seu game mais recente, o The Sims 4, se tornou praticamente obrigatório na biblioteca de qualquer gamer, principalmente por estar gratuito e disponível em lojas como a Steam, Origin e Epic.
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E por ser um jogo tão grande, lançado a mais de 20 anos, com diversas expansões e versões para PC, console e até celular, é de se esperar que essa franquia esconda milhares de segredos e brincadeiras em meio a seus milhares de objetos e interações. Por isso, vamos listar algumas das mais legais e curiosas do primeiro game da franquia, The Sims 1, e dizer aonde você vai encontrá-las.
Se você souber mais alguma que não está na lista, deixe aí nos comentários!
Os 25 Mais divertidos Easter Eggs de The Sims 1
1. Easter-eggs na Tela Inicial: Na tela inicial do jogo, se você clicar no logotipo da Maxis, aparecerá uma imagem engraçada de Will Wright, o criador dos Sims, andando de scooter.
2. Easter Eggs na Tela do Bairro: Na tela do bairro, se você tiver sorte, pode encontrar o Monstro do Lago Ness emergindo do rio. Ainda na tela do bairro, se você clicar no símbolo dos Sims em um ponto específico, isso ativará uma exibição de créditos com os nomes de todas as pessoas envolvidas na criação do jogo.
3. Foto da equipe no pacote de expansão House Party: No pacote de expansão House Party, se você comprar o objeto chamado “Jungle Jumble Import Display” e interagir com ele enquanto seu Sim está de bom humor, aparecerá um pop-up mostrando uma foto da equipe que trabalhou nessa expansão.
4. Chamadas estranhas pelo telefone: Você pode notar que seu telefone recebe ligações estranhas. Às vezes é apenas alguém ligando para o número errado, mas muitas dessas chamadas são assustadoras e bizarras. Contudo, são apenas trotes e não afetam o jogo de forma alguma.
5. Mensagem especial após 100 dias de jogo: Se você jogar com uma família por um total de 100 dias de simulação, receberá uma mensagem especial. Ela avisa que, nos dias seguintes, haverá mensagens envolvendo algumas pessoas que trabalharam no jogo.
6. Código de trapaça 'RoastBat': Há um código de trapaça chamado "RoastBat" que adiciona 1.000 Simoleons ao ser usado. Esse termo pode ser uma referência ao filme Cidadão Kane, onde o enredo gira em torno do significado da palavra "Rosebud", a última dita por um homem rico e bem-sucedido.
7. Grim Reaper e abóboras-lanternas: Se você colocar várias abóboras-lanternas no lote e todos os Sims da casa forem dormir à noite, o Ceifador aparecerá para fazer uma brincadeira de tocar a campainha e fugir antes de ir embora.
8. Telescópio e abdução alienígena (Pacote de expansão Living Large): No pacote de expansão Living Large, você pode comprar um telescópio para aumentar a habilidade de lógica do seu Sim. No entanto, há uma chance de seu Sim ser cercado por esferas azuis estranhas e ser abduzido por alienígenas à noite. Outros Sims da casa irão se reunir ao redor do telescópio e chorar. Após algumas horas, o Sim será devolvido, mas com mudanças nos pontos de personalidade.
9. Aparição do Papai Noel: Ainda no Living Large, se você colocar um prato de biscoitos, uma árvore de Natal e uma lareira no lote, e todos os Sims da casa forem dormir à noite, há uma chance de o Papai Noel aparecer. Ele comerá os biscoitos, deixará um objeto doméstico e vários presentes para seus Sims, e então desaparecerá.
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10. Celebridades em Studio Town (Pacote de expansão Superstar): No Superstar Expansion Pack, ao visitar a Studio Town, você pode encontrar celebridades da vida real como Sims, incluindo Marilyn Monroe, Jon Bon Jovi, Richie Sambora, Freddie Prinze Jr., Sarah McLachlan e Avril Lavigne. Você pode até pedir autógrafos a eles. Além disso, no set de fotografia de Studio Town, há a chance de encontrar um Sim chamado Andy Warhol, uma referência ao famoso artista da vida real.
11. Cheat "move_objects on": Usando o código de trapaça move_objects on no console de cheats, você pode mover objetos que normalmente não podem ser alterados no modo de compra. Isso inclui um objeto invisível chamado portal pedestrian, localizado nas extremidades das calçadas. Esses portais determinam onde os Sims aparecem ao visitar ou desaparecer ao sair do lote. Se você mover os portais (portal pedestrian) para um ponto específico, como o jardim da frente, os Sims aparecerão e desaparecerão exatamente naquele local.
12. Palhaço Trágico (Pacote de expansão Living Large): Se você tiver a pintura do Tragic Clown e seu Sim estiver de mau-humor, o Palhaço Trágico aparecerá no lote até que o humor melhore. Para se livrar dele, é possível ligar para um serviço de captura de palhaços pelo telefone. Um homem vestido de preto aparecerá para tentar capturá-lo. O palhaço pode escapar algumas vezes, mas será capturado eventualmente. O homem também removerá a pintura da casa. Outra opção é queimar a pintura do Tragic Clown. Caso o palhaço esteja presente, ele será imediatamente engolfado pelas chamas e morrerá.
13. Pé de Feijão Gigante (Pacote de expansão Making Magic): Se você realizar feitiços mágicos repetidamente no lote, vários objetos mágicos podem aparecer, incluindo um pé de feijão-gigante. Para que o pé de feijão cresça mais, continue realizando feitiços. Quando ele for alto o suficiente, será possível escalá-lo. No topo, há um lugar secreto com um gigante adormecido que se parece com Will Wright, o criador de The Sims, e uma lata gigante de feijões mágicos. Você pode “cumprimentar” o gigante, o que ativa uma mensagem agradecendo por jogar The Sims. Também é possível roubar feijões da lata mágica. Para sair do local, basta descer pelo pé de feijão.
14. O Sapo-Príncipe (Making Magic): Você pode tentar beijar um sapo encantado após lançar o feitiço Totification, mas geralmente nada acontece. Porém, se tiver muita sorte, o sapo se transformará em um príncipe. O príncipe se juntará à sua casa e você poderá controlá-lo como qualquer outro Sim.
15. Drew Carey em Festas (House Party): No pacote House Party, se sua festa for excepcional, Drew Carey chegará em uma limusine para animar o evento. Todos os Sims na festa se reunirão ao redor dele, enquanto ele cumprimenta os convidados. Drew Carey é um ator e comediante americano na vida real.
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16. Bolos Gigantes e Animadores (House Party): É possível comprar um grande bolo decorativo e contratar um animador ou animadora para a festa. O animador sairá de dentro do bolo e realizará uma dança sugestiva para o público. Em casos raros, ao contratar um animador masculino, um Sim chamado “El Vis, the Dancer” poderá aparecer no lugar do usual. O público geralmente vaia El Vis.
17. Doença "Poopy Pants" (Vacation): No pacote Vacation, se um Sim com baixa higiene comer em mesas de bufê em lotes de férias, ele pode contrair uma doença chamada Montezuma's Revenge (no código do jogo, "Poopy Pants"). Os sintomas incluem:
• Necessidade de usar o banheiro mais frequentemente,
• Animações em que o Sim segura o bumbum.
Apesar dos incômodos, a doença não é fatal e desaparece sozinha com o tempo.
18. Nervosismo e Decadência da Fama (Superstar): No pacote Superstar, um Sim famoso que falha repetidamente em atividades relacionadas à fama, como modelagem ou atuação, pode ter um colapso nervoso. Durante o colapso, as necessidades de diversão, conforto e bexiga diminuem rapidamente. Além disso, o nível de fama do Sim pode ser reduzido.
19. Sessões de Fotos e Autopromoção (Superstar): Em sessões de fotos para anúncios impressos, o modelo pode aparecer segurando a caixa do jogo The Sims 1: Vacation Expansion Pack. Uma clara referência ao próprio jogo como forma de autopromoção.
20. Máquina de Pinball “Simmy Filmy”: O objeto Simmy Filmy Pinball Machine é uma referência à ópera rock “Tommy”, da banda The Who, que conta a história de um garoto cego, surdo e mudo que se torna um jogador de pinball. O nome “Simmy Filmy” faz alusão a uma das músicas do musical.
21. Computador “Microscotchkovera”: Este computador é uma referência à empresa de computadores, Microsoft, famosa empresa de tecnologia.
22. Pôster de Filme em Studio Town (Superstar): Um dos pôsteres de filmes em Studio Town se chama Two Men, One Woman and One Monkey. Ele pode ser uma referência a um pôster da banda inglesa The Beatles, devido à semelhança visual.
23. Candelabro Highlander: O lustre chamado McLeod's Chandelier of Loneliness é uma possível referência ao filme Highlander, com o personagem principal Connor McLeod. A descrição menciona que ele viaja para as “terras altas distantes”.
24. Globo Terrestre Antigo: O objeto Antique Terrestrial Globe faz referência ao cartógrafo do século XVI, Gerardus Mercator. A descrição menciona o nome com um "D", que também aparece no nome do item.
25. Alfred, o Mordomo: The Sims: Superstar permite aos jogadores terem um mordomo no seu lote, e não um qualquer: Alfred, que é uma pequena referência a outro mordomo famoso da DC Comics, Alfred Pennyworth.
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