Outils - Games games

Lanceur de dés RPG
Lancez n'importe quel dé avec la notation standard : 1d20, 4d6kh3, 2d6+3. Il montre tous les dés, marque ceux rejetés et conserve l'historique de vos lancers.

Calculateur de taux de drop : combien de runs pour l'objet
Trouvez la vraie chance d'obtenir le drop en un nombre de tentatives, combien de tentatives il faudrait pour en être raisonnablement sûr, et combien de drops attendre.

Calculateur d'achat de points
Répartissez les vingt-sept points entre les six caractéristiques, voyez ce que coûte chaque point et comparez votre répartition au tableau standard.

Calculateur de montée en classé sur les ladders esport
Voyez à combien de parties se trouve votre objectif à votre taux de victoire actuel, quel taux fait seulement du surplace, et quelle part de la montée tient à la chance.
Suivi d'initiative
Tenez l'ordre des tours d'un combat avec un compteur de rondes et des points de vie, sur une page où retirer un combattant ne saute jamais celui qui allait agir.

Convertisseur FPS vers temps par image
Convertissez les images par seconde en millisecondes, voyez combien chaque image en plus rapporte de moins après les premières, et comparez avec ce que votre écran peut afficher.

Convertisseur de sensibilité de souris entre jeux
Convertissez votre sensibilité d'un jeu à l'autre en égalisant la distance parcourue par la souris pour un tour complet, et voyez pourquoi comparer les eDPI entre jeux ne veut rien dire.

Calculateur de difficulté de rencontre
Déterminez si un combat est facile, difficile ou mortel pour votre groupe, à partir des seuils d'expérience et du multiplicateur pour affronter plusieurs créatures à la fois.
Mise à l'échelle du pixel art et des résolutions rétro
Trouvez le multiple entier qui tient sur votre écran et voyez exactement à quel point les lignes deviennent inégales quand l'échelle n'est pas un nombre entier.

Calculateur de dégâts par seconde (DPS) en jeu
Calculez vos vrais dégâts par seconde, avec les coups critiques, la réduction en pourcentage et la réduction fixe, et voyez ce que chaque niveau de réduction fait réellement au temps que la cible tient.

Planificateur de double élimination
Comptez exactement combien de matchs, de tours et d'heures demande un tableau à double élimination, et voyez pourquoi la grande finale doit parfois se jouer deux fois.

Calculateur d'expérience jusqu'au niveau suivant
Découvrez combien d'expérience manque pour le niveau suivant et combien de séances cela représente, et voyez ce que coûte réellement chaque niveau de la montée.

Generateur de carte de donjon aleatoire sur grille
Dessinez une carte de donjon imprimable sur une grille, avec des salles numerotees et des couloirs qui relient toujours. La graine est un nombre, donc la meme carte revient quand vous voulez.

Generateur de PNJ de fantasy avec graine
Tirez des personnages pour votre table avec un role, un desir, un secret et un tic, gardez la fournee par sa graine, et voyez le nombre qu'aucun generateur n'affiche : combien avant la premiere repetition.

L'abonnement en vaut-il la peine, ou acheter reviendrait-il moins cher
Découvrez combien de jeux par mois un abonnement doit vous donner pour se rembourser, et pourquoi la réponse s'inverse selon le prix que vous auriez vraiment payé.

Planificateur de récoltes en jeu cozy : combien tiennent dans la saison
Découvrez combien de récoltes une culture donne encore si vous la plantez aujourd'hui, quel jour ce compte chute, et quel est le dernier jour où planter vaut encore la peine.

Platine PlayStation : combien de temps le trophée demande encore
Projetez les heures restantes jusqu'au platine à partir de votre propre rythme, voyez à quel point les trophées gardés pour la fin changent la réponse, et pourquoi une estimation précoce ne vaut rien.

Stockage Nintendo Switch : combien de jeux tiennent vraiment
Découvrez ce qu'un disque contient vraiment après la conversion décimale vers binaire et la réserve du système, combien de jeux tiennent, et combien il vous faudrait encore acheter.

Calculateur de pile de jeux : si elle finit, et quel rythme décide
Indiquez la taille de la pile, la durée d'un jeu et votre temps de jeu, et voyez si elle finit un jour, ainsi que le rythme d'achat au-delà duquel aucune pile, quelle que soit sa taille, ne finit.

Soft caps de Final Fantasy : où le point suivant cesse de payer
Indiquez ce que chaque attribut rapporte avant et après sa limite, et combien de points vous avez, pour voir la meilleure répartition et ce que coûte exactement tout verser dans un seul.