Calculateur d'expérience jusqu'au niveau suivant
Vos données
La table de progression est celle du System Reference Document 5.1, publié par Wizards of the Coast sous licence Creative Commons Attribution 4.0. Si votre table est différente, l'arithmétique de cette page tient toujours ; seuls les vingt nombres changent.
Beaucoup de tables distribuent l'expérience par étape plutôt que par monstre ; dans ce cas, le chiffre à saisir plus haut est ce que votre groupe gagne réellement en une soirée.
Résultats
Séances jusqu'au niveau suivant, au rythme où vous jouez
—
| Le niveau où vous êtes | — |
| Expérience qu'il manque encore pour le niveau suivant | — |
| Séances que cela demande | — |
| Expérience qu'il manque encore pour le niveau visé | — |
| Séances pour y arriver | — |
| Mois pour y arriver, au rythme où vous jouez | — |
| Part de toute la montée déjà derrière vous, en pourcentage | — |
Ce que coûte réellement chaque niveau
| Pas | Ce que coûte ce palier | Expérience nécessaire au total | Part de toute la montée, en pourcentage | À remarquer |
|---|
La moitié des niveaux est loin d'être la moitié de la montée. Le niveau dix se situe à soixante-quatre mille sur trois cent cinquante-cinq mille : arriver au milieu de la feuille, c'est avoir fait dix-huit pour cent du chemin. La forme du tableau explique pourquoi une campagne semble rapide quelques mois puis paraît s'arrêter.
Le dernier palier pèse plus que les huit premiers réunis. Passer de dix-neuf à vingt demande cinquante mille, tandis que tout jusqu'au niveau neuf inclus fait quarante-huit mille. Lu à l'envers : tout le premier acte d'une campagne coûte moins que son niveau final.
Il y a aussi un palier qui recule, et ce n'est pas une erreur de cette page. Onze à douze coûte quinze mille alors que dix à onze coûte vingt et un mille : la montée devient brièvement moins chère. C'est le seul endroit du tableau où cela se produit, et cela explique un groupe qui a passé un long moment au niveau dix puis a pris deux niveaux coup sur coup.
Combien d'expérience me faut-il pour le niveau suivant ?
Cela dépend bien plus de l'endroit où vous êtes qu'on ne l'imagine, car les paliers ne sont pas de la même taille. Le premier demande trois cents et le dernier cinquante mille.
Saisissez votre total actuel dans la case ci-dessus : la page lit le niveau dans le tableau pour vous, puis vous dit ce qui manque et combien de séances cela fait à votre rythme.
Pourquoi la montée de niveau semble-t-elle bien plus lente après le niveau dix ?
Parce que ça l'est. Le niveau dix se situe à soixante-quatre mille sur les trois cent cinquante-cinq mille que coûte toute la montée : atteindre le milieu de la feuille ne représente que dix-huit pour cent du chemin. Tout ce qui suit, c'est les quatre-vingt-deux autres.
Autrement dit, le dernier palier coûte à lui seul cinquante mille, alors que tout jusqu'au niveau neuf fait quarante-huit mille. Le premier acte d'une campagne coûte moins cher que son niveau final.
| Niveau atteint | Expérience au total | Part de toute la montée |
|---|---|---|
| 5 | 6500 | 1.8% |
| 10 | 64000 | 18.0% |
| 15 | 165000 | 46.5% |
| 20 | 355000 | 100% |
Est-il vrai qu'un niveau coûte moins cher que le précédent ?
Oui, une fois, et cela figure dans la table officielle : ce n'est pas une bévue de cette page. Passer de onze à douze coûte quinze mille, alors que passer de dix à onze coûte vingt et un mille.
C'est le seul palier de tout le tableau qui devienne moins cher, et il explique un groupe resté longtemps au niveau dix puis qui a semblé prendre deux niveaux en un mois.
| Pas | Ce que cela coûte |
|---|---|
| 9 to 10 | 16000 |
| 10 to 11 | 21000 |
| 11 to 12 | 15000 |
| 12 to 13 | 20000 |
Mon groupe monte de niveau par étapes et non par expérience. Cette page sert-elle à quelque chose ?
La forme du tableau reste la partie utile, car c'est autour d'elle qu'a été conçu le rythme d'une campagne : rapide au début, lent dans la dizaine, lourd à la fin.
Si vous voulez aussi les chiffres par séance, saisissez ce que votre groupe gagne réellement en une soirée et traitez-le comme une moyenne. L'arithmétique se moque de la provenance du nombre.
D'où vient le tableau?
C'est la table de progression de personnage du System Reference Document 5.1, publié par Wizards of the Coast sous licence Creative Commons Attribution 4.0, et l'attribution figure sur la page elle-même, pas seulement dans le code.
Si votre jeu utilise une autre table, tout ce qui est sur cette page, hormis ces vingt nombres, reste valable.
Combien de séances pour atteindre le niveau vingt ?
En partant de rien, c'est trois cent cinquante-cinq mille d'expérience : à mille par séance cela fait trois cent cinquante-cinq séances, et à trois mille par séance cent dix-neuf.
C'est pourquoi la plupart des campagnes s'arrêtent quelque part dans la dizaine. Indiquez le niveau visé dans la case et la page vous donnera le nombre à partir de là où vous êtes réellement, et non de zéro.
Réactions
0
0 commentaires
Soyez le premier à commenter