Convertisseur de sensibilité de souris entre jeux

Vos données

Chaque jeu tourne d'un nombre fixe de degrés par pas rapporté par la souris, et ce nombre diffère d'un jeu à l'autre. C'est toute la raison pour laquelle une sensibilité ne se recopie pas telle quelle.

Résultats

La distance parcourue par la souris pour un tour complet

La même distance en pouces
Sensibilité multipliée par le DPI, le nombre appelé eDPI
Passages sur votre tapis pour un tour complet

La même visée dans chacun des autres jeux

JeuLa sensibilité à réglerSensibilité multipliée par le DPI

C'est pourquoi comparer les eDPI entre deux jeux différents ne dit rien. Sensibilité deux à huit cents DPI donne le même eDPI partout, et cela vaut vingt-six centimètres par tour dans un jeu, huit dans un autre et quatre-vingt-sept dans un troisième. Dix fois d'écart, avec des chiffres identiques.

À l'intérieur d'un même jeu, en revanche, seul le produit compte : quatre cents DPI avec sensibilité quatre vise exactement comme mille six cents DPI avec sensibilité un. Lequel des deux bouger est une question de souris, pas de visée.

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Comment garder la même visée en changeant de jeu ?

Égalisez la distance parcourue par la souris pour un tour complet, pas le chiffre de l'écran d'options. Cette distance est la seule chose que votre main a vraiment apprise, et c'est ce que cette page convertit.

Chaque jeu tourne d'un nombre fixe de degrés par pas rapporté par la souris, et ce nombre change de l'un à l'autre. Sensibilité deux dans un jeu et sensibilité deux dans un autre ne sont tout simplement pas le même réglage.

Peut-on comparer les eDPI entre deux jeux différents ?

Non, et c'est l'erreur la plus fréquente avec ce chiffre. Sensibilité deux à huit cents DPI donne un eDPI de mille six cents dans tous les jeux, et ce même eDPI vaut vingt-six centimètres par tour dans les jeux Source, huit dans Valorant et quatre-vingt-sept dans Overwatch 2.

Dix fois d'écart à partir de chiffres identiques à l'écran. À l'intérieur d'un seul jeu, l'eDPI compare très bien ; d'un jeu à l'autre, il ne compare rien du tout.

Faut-il changer le DPI ou la sensibilité dans le jeu ?

Pour votre visée, cela ne change rien, car seul le produit des deux entre dans la formule. Quatre cents DPI avec sensibilité quatre et mille six cents DPI avec sensibilité un donnent tous deux vingt-cinq virgule quatre-vingt-dix-sept centimètres par tour, à la quatrième décimale près.

Les raisons de préférer l'un à l'autre tiennent au matériel, pas à la visée : un DPI très bas peut faire rapporter le capteur par paliers visibles, et un DPI très haut avec un chiffre minuscule dans le jeu laisse moins de crans utilisables sur le curseur.

Quelle est une bonne distance par tour ?

Il n'y a pas de réponse unique, et cette page n'en choisit délibérément aucune. Ce qu'elle montre, c'est combien de passages sur votre propre tapis coûte un tour complet, qui est la contrainte à laquelle on se heurte réellement.

Si un tour prend plus d'un passage, vous soulèverez la souris pour viser derrière vous, et c'est une décision qui concerne votre bureau, pas votre niveau.