Spider-Man 2 dépasse les 18,2 millions d'exemplaires vendus

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Spider-Man 2 a enregistré une forte hausse de ses ventes après la sortie de Spider-Man : Un tout nouveau jour et a dépassé les 18,2 millions d'exemplaires écoulés.

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Spider-Man 2 a enregistré une nouvelle hausse de ses ventes après la sortie au cinéma de Spider-Man: Brand New Day. Selon les estimations d’Alinea Analytics publiées par Rhys Elliott, le jeu s’est vendu à environ 316 mille exemplaires depuis le 30 juillet et a généré plus de US$ 11 millions sur PS5 et Steam en moins de deux semaines.

La hausse s’est également ressentie dans l’activité des joueurs. Environ 274 mille personnes ont découvert Spider-Man 2 pour la première fois via le PlayStation Plus. Le week-end dernier, le jeu a dépassé le million d’utilisateurs actifs quotidiens, un niveau qu’il n’avait plus atteint depuis sa semaine de lancement. Cela représente environ 2,6 fois le niveau enregistré avant la sortie du film au cinéma.

Ces données montrent que la popularité du long-métrage a joué un rôle important dans cette performance, en plus des promotions proposées sur les différentes plateformes.

Sur PS5, Spider-Man 2 est descendu à US$ 29,39 lors d’une promotion en février. À cette période, le jeu s’écoulait à environ 6,3 mille exemplaires par jour. À l’approche de la sortie de Spider-Man: Brand New Day, le même prix promotionnel a fait grimper le rythme à environ 15 mille exemplaires quotidiens. Cela représente une hausse de 2,4 fois, le pic ayant atteint 4,5 fois les performances de la promotion de février.

Sur Steam, la tendance a été similaire. Vendu US$ 40,19, Spider-Man 2 a enregistré des ventes environ 2,3 fois supérieures à celles d’une promotion au même prix organisée en juin. Selon les estimations, environ 20 % des exemplaires PS5 vendus pendant la période associée au film étaient des versions physiques.

Avec ce nouvel élan, Spider-Man 2 a dépassé les 18,2 millions d’exemplaires vendus depuis sa sortie, il y a presque trois ans. Plus de 92 % de ce total concerne la PS5, tandis que les recettes cumulées des versions PS5 et Steam auraient déjà dépassé US$ 1,2 milliard.

Alinea Analytics a qualifié ce résultat d’exemple de l’effet de halo transmédia, lorsqu’une production à succès suscite un intérêt accru pour une autre œuvre de la même franchise. Le film est sorti le 30 juillet 2026, presque trois ans après le jeu, et les longs cycles de développement ainsi que les retards compliquent la synchronisation des sorties à gros budget.