The House Before place le joueur dans la peau d’une maison qui s’éveille de l’intérieur. Ses membres s’étendent à travers des pièces interminables peuplées de créatures grotesques, tandis que ses parois de chair empêchent toute vue sur le monde extérieur. La question centrale de l’expérience est aussi étrange que son postulat : serez-vous une bonne maison ou seulement un pâle souvenir de House Before ?Développé par Gabriel Helfenstein en partenariat avec le collectif artistique Fantasia Malware, le jeu mêle visual novel, aventure textuelle et minijeux au contenu explicite. L’exploration prend plusieurs formes, avec notamment des labyrinthes à la première personne, des activités inspirées des animaux virtuels et des zones en vue de dessus reposant sur des tuiles.L’interface suit elle aussi une direction artistique singulière. Certains écrans évoquent les installateurs de jeux des années 1990 et les lecteurs de musique virtuels pour ordinateur. L’esthétique alterne entre des roses et des violets éclatants, des surfaces huileuses et un aspect plus visqueux, tandis que les créatures rencontrées dans la maison sont décrites comme colorées et bavardes.The House Before proposera une campagne courte, d’une durée estimée à quelques heures. Un communiqué précise également que le jeu « ne s’adressera pas à tout le monde » et cite comme références la nouvelle The Red Tower, de Thomas Ligotti, ainsi que le jeu Growing My Grandpa!, de Yames.La sortie est prévue en novembre sur Steam et Itch.io. La page du jeu sur la boutique Itch.io n’était pas encore disponible au moment de la publication de l’article source.Helfenstein a également créé North, sorti en 2016. Pour ceux qui préfèrent une approche plus joyeuse et romantique du thème des maisons, l’article mentionne Building Relationships comme alternative.
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