Kojima signe avec Xbox après l’annulation de PHYSINT par PlayStation. Et maintenant ?

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Le passage de PHYSINT de PlayStation à Xbox fait partie de ces annonces dont on se souviendra probablement lorsque le jeu arrivera enfin sur le marché. Non seulement parce qu’il s’agit de Hideo Kojima travaillant avec le principal concurrent de l’entreprise qui devait initialement financer le projet, mais surtout parce que PHYSINT a été présenté publiquement comme une collaboration particulièrement importante entre Kojima Productions et Sony.

Lorsque le jeu a été annoncé lors du State of Play de janvier 2024, Kojima est apparu aux côtés de Hermen Hulst pour évoquer son retour au genre de l’action et de l’espionnage. À l’époque, le réalisateur avait souligné sa relation de près de trois décennies avec PlayStation et présenté PHYSINT comme un projet qui s’appuierait sur des technologies de pointe et des professionnels du cinéma afin de réduire la distance entre les deux médias. Sony semblait être un partenaire naturel, notamment grâce à sa présence établie dans les jeux vidéo, le cinéma et la musique.

Deux ans plus tard, la situation a complètement changé. Kojima a révélé avoir appris en juin que Sony Interactive Entertainment comptait abandonner PHYSINT, alors que le projet était déjà en production. Il a ensuite passé environ trois mois à chercher un nouveau partenaire avant de conclure un accord avec Xbox, qui travaille déjà avec Kojima Productions sur OD et assurera désormais également l’édition du jeu d’espionnage.

Source : Reproduction
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Je trouve difficile de qualifier la décision de Sony d’erreur sans connaître les conditions internes du projet. Nous ignorons combien aurait coûté PHYSINT, quel calendrier Kojima Productions avait présenté ou quels objectifs devaient être atteints. L’industrie a connu une vague massive de licenciements et d’annulations ces dernières années, et PlayStation elle-même a considérablement revu sa stratégie après avoir lourdement investi dans les jeux-service. Il serait facile de ne regarder que le nom de Kojima et de conclure que tout projet dirigé par lui devrait obtenir un chèque en blanc, mais des entreprises de cette envergure doivent évidemment prendre en compte bien plus que le prestige.

La situation reste néanmoins étrange pour PlayStation. PHYSINT n’était pas simplement un projet externe resté caché en développement pendant plusieurs années avant d’être annulé. Sony a placé Hermen Hulst aux côtés de Kojima pour l’annoncer publiquement et a contribué à nourrir l’attente autour de l’idée de le voir revenir à l’espionnage. Après des décennies durant lesquelles une part importante de sa carrière a été associée à Metal Gear, cette promesse a naturellement attiré l’attention.

Pour Xbox, le tableau est presque inverse. Microsoft peut reprendre un projet qui bénéficie déjà d’une certaine notoriété, d’un concept facile à communiquer et d’un réalisateur dont la seule présence fait bouger l’industrie. Il n’est pas nécessaire d’acheter Kojima Productions ni de créer une nouvelle équipe interne pour y parvenir. L’entreprise finance et publie PHYSINT tout en prolongeant une relation déjà établie avec OD.

Ce partenariat est également plus cohérent qu’il n’y paraît au premier abord. OD a déjà montré que Microsoft était prête à financer certaines des idées les plus expérimentales de Kojima, notamment l’utilisation de l’infrastructure cloud de l’entreprise. PHYSINT est un autre type de production, apparemment bien plus proche d’un jeu traditionnel à gros budget, mais réunir les deux projets dans le cadre du même partenariat pourrait faciliter une relation durable entre les entreprises.

Ce que PHYSINT représente pour Xbox et Kojima

C’est précisément le type de projet que je trouve intéressant pour la stratégie actuelle de Xbox. Pendant longtemps, les discussions autour de Microsoft se sont concentrées sur des acquisitions gigantesques et l’expansion du Game Pass. PHYSINT représente une approche différente : nouer un partenariat avec un créateur reconnu pour financer une production susceptible d’apporter une identité au catalogue, sans nécessairement faire de son studio une propriété de Microsoft.

La question de l’exclusivité est également importante. Xbox a pris en charge l’édition du jeu, mais n’a pas encore détaillé toutes les plateformes sur lesquelles PHYSINT sortira. Tant que cette information n’aura pas été clarifiée, il ne me semble donc pas juste de supposer qu’il s’agit d’une exclusivité permanente au sens traditionnel du terme. La stratégie multiplateforme de Microsoft a elle-même beaucoup évolué ces dernières années, ce qui rend cette précision encore plus importante.

Pour Kojima, l’accord règle une question plus immédiate : PHYSINT continue d’exister. Charlee Fraser, Ma Dong-Seok et Minami Hamabe ont déjà été présentés comme faisant partie du casting, et le projet faisait clairement l’objet d’une planification à long terme. Trouver rapidement une autre entreprise prête à le financer évite que tout ce travail soit abandonné.

Ce qui m’intéresse le plus désormais, c’est de comprendre dans quelle mesure ce retour à l’espionnage se rapprochera réellement de ce que Kojima faisait avec Metal Gear. Jusqu’à présent, PHYSINT a été présenté davantage à travers ses concepts que son gameplay, et nous savons donc encore peu de choses sur sa structure. La comparaison avec le passé est inévitable, mais le réalisateur a aussi passé plus d’une décennie à développer des idées différentes depuis son départ de Konami. Il serait étrange de s’attendre simplement à un Metal Gear sous un autre nom.

Pour l’instant, le passage de PlayStation à Xbox est plus intéressant pour ce qu’il révèle des priorités des entreprises concernées que pour le jeu lui-même. Sony a décidé que PHYSINT n’avait plus sa place dans ses plans, tandis que Microsoft y a vu une valeur suffisante pour reprendre un projet déjà en développement. Nous ne pourrons dire qui a pris la meilleure décision que lorsque nous saurons combien cette production a coûté, quelle sera son envergure commerciale et, surtout, si le jeu parviendra à transformer toutes les attentes suscitées en quelque chose de réellement réussi.

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