Wardogs a commencé son parcours en accès anticipé avec un chiffre difficile à ignorer : le FPS multijoueur de Bulkhead s’est vendu à 1,25 million d’exemplaires dans les premières 24 heures. Un résultat qui place le jeu parmi les rares bonnes nouvelles pour les shooters compétitifs dans une année décrite comme compliquée pour les sorties du genre.Cette performance ne sort pas de nulle part. Lors d’un week-end de bêta en août, Wardogs avait déjà attiré un demi-million de joueurs venus tester sa version pré-lancement. Quand l’accès anticipé a ouvert la semaine dernière, la demande a été suffisante pour faire tomber les serveurs du jeu, donnant lieu à un lancement mouvementé, y compris pour de mauvaises raisons.Bulkhead a communiqué ses premiers chiffres de ventes sur un ton mesuré. Le studio a remercié les joueurs et indiqué qu’il continuait de tout suivre de près, en surveillant les serveurs et en observant la communauté jouer. Cette mention des serveurs répond directement à la vague d’évaluations négatives apparue après les problèmes techniques du lancement.Malgré les turbulences, vendre 1,25 million d’exemplaires en une journée est un signal fort pour Wardogs. Sur un marché où plusieurs shooters multijoueurs récents ont eu du mal à conserver leur public, le démarrage du jeu tranche nettement.L’année avait mal commencé pour le genre avec Highguard, sorti en janvier avec un nombre initial de joueurs élevé, mais qui a rapidement chuté à un niveau intenable. Le résultat a été la fermeture du jeu quelques semaines plus tard. En mars, Bungie a lancé Marathon, salué pour sa direction artistique et son design, mais qui n’a pas atteint le succès espéré par Bungie et Sony, avec des chiffres de joueurs simultanés inférieurs à ceux de Destiny 2.D’autres titres présentés comme prometteurs, tels que Last Flag et Empulse, n’ont pas non plus réussi à attirer une audience significative. Dans ce contexte, Wardogs entame son parcours avec des ventes solides, tandis que Bulkhead doit encore gérer la stabilité de ses serveurs et la réaction des joueurs pendant l’accès anticipé.
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