La bêta publique de World of Warcraft: Forever a attiré un nombre de joueurs qui a surpris jusqu'à Blizzard. Lancé cette semaine, le test a été marqué par des files d'attente, des déconnexions et d'importants ralentissements lors d'actions comme le pillage d'objets ou l'acceptation de quêtes.Josh Greenfield, développeur de World of Warcraft Classic, a déclaré que les chiffres de la bêta comptent parmi les plus élevés qu'il ait vus au cours de sa carrière dans l'entreprise. “La bêta a été... folle. Les chiffres les plus fous que j'ai vus en 17 ans chez Blizzard et presque huit ans sur Classic.”- Josh GreenfieldWorld of Warcraft: Forever a été annoncé lors de la cérémonie d'ouverture de la BlizzCon 2026. Développé par l'équipe de World of Warcraft Classic, le MMO est présenté comme une expérience « Classic Plus » se déroulant durant la première année de World of Warcraft.Tom Ellis, producteur senior du jeu, a expliqué que l'environnement utilisé pour la bêta ne reposait pas sur la même structure que les serveurs de production. Selon lui, les tests de World of Warcraft n'attirent habituellement pas un tel volume de joueurs, et l'infrastructure n'était pas préparée à cette demande initiale.Blizzard a travaillé à résoudre les problèmes pendant cette période d'instabilité et, plus tard, Ellis a annoncé que la bêta fonctionnait de nouveau normalement. Durant les premières heures suivant le retour à la normale, les joueurs ont pu se connecter sans rencontrer de nouveaux problèmes, tandis que les équipes de Classic continuaient de surveiller d'éventuelles défaillances.Dans les commentaires de la communauté, les joueurs saluent les graphismes modernisés, en particulier l'éclairage, ainsi que les nouveaux effets sonores. Ceux qui ont participé aux premières années du MMO ont également souligné le poids de la nostalgie en retrouvant Azeroth à travers cette nouvelle proposition.World of Warcraft: Forever sortira le 4 novembre.
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