Le nouveau StarCraft sera un jeu de tir narratif sans saisons

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Blizzard prépare un StarCraft, jeu de tir en monde ouvert à l'histoire complète, dont la sortie est prévue pour 2030.

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Blizzard a confirmé que le prochain StarCraft ne sera pas un jeu-service. Dévoilé lors de la BlizzCon 2026, le projet délaisse le format de stratégie en temps réel qui a défini la franchise pour miser sur un jeu de tir en monde ouvert axé sur la narration.

Sa sortie est prévue pour 2030, sans date plus précise. D'ici là, l'équipe devrait dévoiler davantage de détails sur cette nouvelle orientation de la série.

Dan Hay, directeur général de StarCraft et directeur créatif du jeu, a décrit sa structure comme celle d'un produit autonome. L'objectif est de permettre à chaque joueur de créer son personnage, de choisir un nom et de suivre son parcours au fil d'une campagne avec un début, un milieu et une fin.

Blizzard ne prévoit pas de construire le récit autour de saisons ou de contenu post-lancement pour en achever le dénouement. Hay a affirmé que le monde pourra être exploré librement, mais que l'histoire connaîtra une conclusion définitive, à la manière d'un jeu indépendant.

Le nouveau StarCraft proposera des missions principales, des activités secondaires et un système de progression pour le personnage contrôlé par le joueur. Malgré son éloignement du RTS classique, Blizzard affirme vouloir préserver les éléments centraux de la série, comme son univers de science-fiction, ses conflits et sa narration.

Paul Lee, producteur principal, a lié ce changement à la diversité des genres ayant trouvé leur public parmi les jeux développés par des studios sud-coréens, citant Lies of P, Stellar Blade, Crimson Desert et Dave the Diver. Selon lui, l'histoire et les conflits de StarCraft peuvent séduire différentes générations de joueurs, même dans une expérience de jeu de tir.

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