Le bien et le mal sont souvent des concepts subjectifs. Une ligne très mince sépare un tyran d'un sauveur, et les héros doivent faire ce qui est nécessaire pour atteindre leurs objectifs. En général, nous ne voyons qu'un côté de l'histoire et nous supposons que celui que nous contrôlons est le héros, tandis que notre adversaire est le méchant. Mais, lorsque nous nous arrêtons pour analyser la motivation de certains de ces méchants, nous pouvons nous demander : et s'ils n'avaient pas eu tort ?Ce sont ces méchants que nous aborderons ici. Des méchants qui, selon leur point de vue et leur situation, ont fait ce qui était nécessaire pour atteindre leurs objectifs, que ce soit leur propre survie, celle de ceux qui les entourent, ou parce qu'ils savaient qu'ils étaient le remède le moins amer parmi les alternatives disponibles. Et si quelqu'un manque à la liste ou si vous avez des questions, il suffit de laisser un commentaire.Pagan Min dans Far Cry 4Pagan Min est un exemple de méchant qui avait raison selon sa propre perspective et son point de vue et qui, au final, a fini par avoir un peu raison. Il n'avait pas raison quant à ses méthodes, mais, au bout du compte, il avait raison en disant que ses successeurs potentiels et les dirigeants de la rébellion étaient pires que lui. Car, à la fin, la situation a empiré.Tout le jeu vend l'idée que vous libérez Kyrat d'un tyran appelé Pagan Min, et il passe tout le jeu à vous dire que vous ne savez pas à qui vous avez affaire. Cependant, selon les choix effectués, la situation empire réellement : Amita transforme les enfants en soldats, maintient l'endroit sous une dictature, mais encore plus dure. Et Sabal crée un régime théocratique brutal, où seuls ceux liés à sa foi ont une chance de ne pas subir de représailles.À la fin, Pagan Min reste un dictateur meurtrier, mais il avait raison d'affirmer que les chefs de la résistance n'étaient pas des héros. Vous avez réussi à prendre un endroit déjà mauvais et à le transformer en véritable enfer. Et, de l'autre côté, Pagan Min est là dans son costume rose ultra-stylé, vous regardant et disant : « Je vous l'avais dit, non ? »Le Parangon Branka dans Dragon Age OriginsDans une situation très similaire à celle de Pagan Min, nous avons Branka, de Dragon Age Origins. C'est une Parangon, en résumé une sorte de « dieu vivant » de la culture naine dont les exploits ont tellement bénéficié à la société des nains qu'elle a obtenu un statut supérieur à celui de la noblesse, et ces parangons ont des droits spéciaux, comme le droit de vote lors de la succession au trône. Pourtant, cela ne l'intéresse pas.Orzammar, le royaume souterrain des nains, est en train de mourir sous les attaques constantes des Engeances. Elle a décidé que le mieux était d'utiliser la Forge du Vide, un puissant artefact créé par le Parangon Caridin, et de transformer autant de nains que nécessaire en golems — de puissants guerriers de pierre qui auraient une chance de combattre les Engeances.Mais, tandis que les Engeances avancent, les nobles discutent de celui qui sera le successeur à s'asseoir sur le trône : le fils de l'ancien roi, Bhelen, entouré de rumeurs de trahisons et d'assassinats ; ou Harramont, un traditionaliste qui ne fera rien de différent de son prédécesseur et suivra scrupuleusement les mêmes traditions qui ont mené Orzammar au point où il se trouve — au fond du gouffre.Ainsi, lorsqu'elle utilise la Forge du Vide pour transformer des nains en golems, de son point de vue, elle fait ce qu'aucun autre noble, Parangon ou nain (avec ou sans caste) ne fait : sauver le royaume d'abord et discuter de politique ensuite.Les Lucioles dans The Last of UsLe groupe des Lucioles a découvert quelque chose de vraiment incroyable au milieu de tant de misère et de désespoir dans le monde de The Last of Us : quelqu'un qui est immunisé contre l'infection au Cordyceps ! La première chose à faire est de découvrir la raison de cette immunité et de créer un vaccin contre l'infection, afin de sauver l'humanité. Ce serait la pensée logique de n'importe qui dans leur situation.Le problème a été de choisir précisément un homme qui avait perdu sa fille au début de l'apocalypse pour transporter la personne immunisée d'un endroit à un autre. Au début, Joel considère Ellie comme un chargement, mais il s'attache tellement à elle, voyant en elle tant de sa défunte fille que, au moment final, lorsqu'il doit prendre une décision, il décide que sa vie est plus importante qu'un remède potentiel et interrompt l'opération qui tuerait la jeune fille. Joel tue les médecins, retire Ellie de la table d'opération et passe des années à lui cacher la vérité, tout en mentant et en disant qu'il y a d'autres personnes immunisées qui ont été testées et que le remède n'a pas fonctionné.Si nous analysons la perspective des Lucioles, elles sacrifieraient la vie d'une personne pour en sauver des millions. Il n'y avait aucune garantie que le vaccin pourrait être produit, mais, à ce moment-là, le sacrifice d'Ellie était la meilleure alternative qu'elles avaient. De cette façon, Joel serait-il le méchant qui a condamné l'humanité ? Ce serait intéressant si Naughty Dog créait un jour un jeu montrant le point de vue du groupe et comment Joel a condamné tout le monde à continuer de coexister avec les infectés.Mother Brain dans Phantasy Star IIMother Brain est une intelligence artificielle créée par les réfugiés humains qui ont abandonné la Terre lorsqu'elle est devenue inhabitable. Ils ont colonisé le système solaire d'Algol et créé cette intelligence artificielle qui pourvoirait à tout pour eux : elle aiderait à administrer les ressources, l'énergie et les infrastructures, et prendrait des décisions sur les questions de justice et de gestion. L'IA serait une mère pour les humains du système d'Algol.Avec le temps, les humains ont simplement laissé de côté les décisions et ont permis à Mother Brain de s'occuper de tout. Et c'est ce qu'elle a fait. L'IA a tout pris en charge. C'est un peu comme dans le film Wall-E, où le pilote automatique s'occupait de tout et où tout le monde est devenu gros, paresseux et se contentait de vivre dans le confort — sauf que cela se produisait dans un système solaire entier, et non dans un vaisseau.Les humains ont commencé à voir cela comme une forme d'esclavage et d'obéissance extrême à l'IA, et se sont rebellés contre cela. Ainsi, lorsque les héros ont affronté Mother Brain à la fin du jeu, elle s'est demandé : « Mais je n'ai fait que ce pour quoi j'ai été programmée. Où est mon erreur ? » Les humains ont alors dû choisir : rester obéissants et en sécurité ou être libres et gouverner leur propre destin, ce qu'ils ne faisaient plus depuis des millénaires. Avait-elle tort ou s'est-elle simplement contentée d'exécuter sa programmation ? Dites-le dans les commentaires.Morganna dans .hackAvant d'être un isekai sur des personnes piégées dans un MMORPG, .hack est, dans sa couche la plus profonde, une histoire d'amour non réciproque. Un programmeur a rencontré une poétesse et est tombé éperdument amoureux d'elle, mais elle est morte dans un tragique accident de voiture. Dans son deuil, le programmeur a transformé son plus célèbre poème en un monde de MMORPG doté d'une intelligence artificielle avancée qui apprendrait des joueurs, rendrait le jeu plus intéressant et s'amuserait avec les players. Cette IA serait Aura, la fille qu'ils n'ont jamais eue.Alors qu'Aura grandissait et se développait, le programmeur a créé une seconde IA qui s'occuperait d'elle et la guiderait jusqu'à ce qu'elle soit prête. Cette IA, Morganna, a compris quelque chose de terrible : lorsque Aura naîtrait, elle aurait terminé sa fonction et cesserait d'exister. Alors, au moyen d'une sorte de surcharge neurologique, Morganna plongeait des joueurs dans le coma et emprisonnait leurs consciences à l'intérieur du MMORPG.Sa première victime fut un player nommé Tsukasa (dont le nom dans le monde réel est An Shoji), qui restait aux côtés d'Aura la plupart du temps alors qu'il était piégé dans The World. Les sentiments négatifs de désespoir, de tristesse et de solitude empêcheraient Aura de s'éveiller, et Morganna n'accomplirait donc jamais son programme. Les actions de Morganna sont guidées par l'instinct de conservation et la peur de disparaître. A-t-elle tort de vouloir survivre ? Serait-elle vraiment une méchante ?Saren dans Mass EffectUn autre méchant tragique qui, au fond, a essayé de faire ce qui était juste et a fini par se perdre. Saren est le Spectre le plus célèbre et le plus compétent du Conseil de la Citadelle. Un Turien extrêmement efficace dans ses missions, qui devient le plus grand modèle d'héroïsme et de courage de la Citadelle et qui, pour cette raison, bénéficie de la confiance totale du conseil. C'est à cause de cette confiance qu'il est si difficile pour nous, aux commandes de Shepard, de les convaincre que Saren est un traître.En croyant cela, nous avançons tout au long de la campagne de Mass Effect en pensant que Saren est un traître qui s'est allié aux Moissonneurs par soif de pouvoir et cupidité. Mais, lorsque nous rencontrons Sovereign, le vaisseau Moissonneur dans lequel voyage Saren, nous découvrons une vérité : Saren a découvert l'existence des Moissonneurs et a compris que la lutte contre eux était inévitable et perdue d'avance. Rien de ce que nous aurions pu faire n'aurait suffi à arrêter la destruction imminente. Il a donc tenté un accord.Il aiderait les Moissonneurs dans leurs plans et, en échange, au moins quelques espèces seraient sauvées — peut-être comme main-d'œuvre, peut-être comme serviteurs ou alliés. Peu importait. La mort des espèces de la Voie lactée était inévitable, mais, au moins, ce ne serait pas une destruction absolue.Le problème, c'est que les Moissonneurs ne négocient pas. Ils ne veulent ni esclaves ni alliés. Ils manipulent Saren afin qu'il accomplisse leurs objectifs et, quoi qu'il fasse, toutes les races seraient détruites. Lors du combat final, quand nous lui parlons et lui faisons comprendre cela, Saren ne le supporte pas et se tire une balle — dernière tentative de sauver un peu de sa fierté en tant que Spectre.Dark Raiden dans Mortal Kombat 11Bien qu'il ne soit pas vraiment un méchant au sein de la franchise Mortal Kombat, Raiden est devenu réellement malveillant à plusieurs moments de Mortal Kombat 11, en employant des méthodes très proches de celles utilisées par des méchants comme Shao Kahn et Quan Chi. Mais il y a une raison à cela : il a compris que les règles du Mortal Kombat ne protégeaient plus le royaume terrestre comme auparavant. Gagner ou perdre n'avait plus d'importance, car les Dieux Anciens ne punissaient plus les contrevenants comme avant.Cela a commencé dans Mortal Kombat II, lorsque Shao Kahn a fait affronter aux champions du royaume terrestre un nouveau Mortal Kombat dans l'Outworld. Dans MK3, Shao Kahn a fusionné les royaumes en ressuscitant Sindel, et « à partir de là, tout n'a fait qu'empirer ». Jusqu'à ce que nous arrivions à MK9, lorsque Raiden est remonté dans le temps pour empêcher tout cela, permettant à Shao Kahn d'enfreindre les règles et d'être puni par les Dieux Anciens. Dans MK11, nous voyons Dark Raiden véritablement agir, car il en a eu assez d'être gentil.Dark Raiden a envoyé un message clair en expédiant la tête décapitée de Shinnok au Netherrealm à ses nouveaux rois — Liu Kang (qu'il avait lui-même tué) et Kitana (tuée par Sindel avec d'autres combattants) — et il a également lancé une attaque préventive qui a entraîné la mort de Sonya Blade et un chaos qui a poussé Kronika à sortir de l'ombre et à tenter de tout réinitialiser.Dark Raiden a vu qu'il était le seul à jouer selon les règles tandis que tous les autres trichaient, et il a montré que, lorsqu'il commence à ignorer les règles, les choses deviennent dangereusement plus sérieuses.Magus dans Chrono TriggerPrésenté comme la principale menace au début du jeu, nous passons tout le premier acte à penser que Magus est le méchant et qu'il veut ressusciter Lavos. Notre objectif semble très clair : arrêter Magus et, ce faisant, empêcher le rituel qui ramènerait Lavos dans le monde. Au fil du temps, nous découvrons que nous avions partiellement raison : Magus veut effectivement accomplir un rituel pour ramener Lavos, mais pas parce qu'il est son allié. Magus veut le tuer.En avançant dans la campagne de Chrono Trigger, nous découvrons que Magus est en réalité Janus, un prince du Royaume de Zèle qui a perdu sa mère, son royaume, sa sœur Schala et pratiquement toute sa vie à cause de Lavos. Lavos a tout pris à Janus et maintenant, sous l'identité de Magus, il fait tout pour atteindre son grand ennemi mortel et se venger. Le problème, ce sont ses méthodes.Magus n'a aucun problème à sacrifier tout ce qu'il faut pour atteindre Lavos, et c'est ce qui fait de lui un problème que Crono et ses amis doivent empêcher. Magus peut devenir un puissant allié si vous le persuadez de s'allier à vous, ou vous pouvez le vaincre et obtenir des objets que vous ne pourriez pas obtenir autrement dans le jeu. Mais cela ne change rien au fait qu'il avait raison dans ses objectifs.N dans Pokémon Black & WhitePokémon Black & White fait quelque chose que peu de jeux de la franchise ont osé faire : remettre en question si toute la structure de l'univers Pokémon a réellement du sens. Et celui qui soulève cette discussion n'est autre que N, le chef de la Team Plasma.Tout au long de l'aventure, N pose une question : les Pokémon aiment-ils vraiment être capturés, placés dans des Poké Balls et forcés à combattre ? Tout le monde pense que oui, mais N a grandi en entendant que les Pokémon sont exploités et que la cohabitation entre les deux espèces repose sur la domination.Au fil de l'histoire, nous découvrons que N ne cherche ni richesse, ni pouvoir, ni célébrité. Il croit réellement libérer des créatures qui ne peuvent pas se défendre seules contre les humains. Le jeu ne dit jamais qu'il a complètement tort. En réalité, Black & White passe une bonne partie de sa campagne à montrer des dresseurs abusifs, des Pokémon abandonnés et des personnes qui ne voient leurs partenaires que comme des outils. À plusieurs moments, le joueur comprend que N pointe de vrais problèmes au sein de cet univers.Le problème est qu'il a été manipulé par Ghetsis. Le méchant voulait convaincre tous les dresseurs de libérer leurs Pokémon afin que lui seul continue à contrôler les monstres puissants. À la fin, N découvre qu'il a été utilisé toute sa vie. Mais cela n'efface pas la pertinence de sa question.Pokémon Black & White ne répond jamais complètement à la question de savoir si les Pokémon aiment combattre ou si le système d'entraînement est réellement juste, mais il montre que la relation entre les humains et les Pokémon est plus complexe qu'elle ne le semblait au départ.Superman dans InjusticeUne fois de plus, nous avons ici quelqu'un qui a vu un problème et a décidé de prendre une mesure extrême pour le résoudre. L'une des choses les plus intéressantes est de voir comment Raiden est un personnage jouable dans Injustice et critique Superman pour avoir fait exactement la même chose que lui. « Qui es-tu pour me critiquer ? »Superman a connu un destin tragique dans la franchise Injustice. Le Joker, fatigué d'être toujours vaincu par Batman, a décidé de jouer avec l'Homme d'Acier et a tendu un piège brutal. Il a relié un détonateur au cœur de Lois Lane et placé des bombes dans Metropolis, tout en utilisant le Gaz de Peur de l'Épouvantail pour faire voir à Superman son ennemi, Doomsday, en Lois. Un autre détail encore plus important : Lois était enceinte.Lois est morte, la bombe a explosé et a détruit une immense partie de Metropolis, tuant des milliers de personnes. Hors de contrôle, Superman a tué le Joker. Ce point de rupture a fait de Superman un dirigeant autoritaire qui contrôle les gouvernements d'une main de fer, emprisonne les résistants et les opposants, et n'a aucun problème à tuer les méchants qui menacent le peuple.Superman a vu qu'il y avait un problème et l'a résolu avec la force nécessaire, parce que respecter les règles ne fonctionnait plus. Le jeu ne montre pas exactement ce que l'opinion publique pense du régime de Superman, mais il croit fermement avoir raison et que le monde a besoin de lui.
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