《Resident Evil Requiem》最初原计划是一款在线游戏。该消息由本作制作人Masachika Kawata在《Biohazard 30th Special Mook》中透露。这本124页的特刊收录了系列时间线、怪物谱系以及开发人员访谈。据Kawata介绍,本作导演Koshi Nakanishi在开发初期提出的是在线游戏方案。然而,制作中期进行的一项调查结果并不理想。于是,团队决定放弃这一方向,重新将重点放回恐怖体验上。“每款游戏的开发都是一个不断试错的过程。”Kawata在谈及项目调整时表示。这一决定也影响了主角人选。Leon原本是最早确定担任主角的角色,但团队认为,他在战斗中的表现,尤其是对抗丧尸时的能力,会让游戏过于偏向动作。为了平衡这种倾向,Capcom加入了新角色Grace。Kawata解释说,如果只有Leon,“恐怖就不再奏效了”。为了保留对完整游戏构想的期待——让恐怖与动作元素并存——同时维持玩家对游戏发售的关注,团队一直对该角色的参与保密,直到最后才公开。将《Resident Evil Requiem》打造为在线游戏的想法,也与Capcom内部早期的讨论有关。在《Resident Evil 7》的概念阶段,公司管理层曾要求团队考虑多人模式、可下载内容、微交易以及持续运营模式。2022年,该系列制作人Jun Takeuchi透露,团队曾评估这些可能性,但由于没有提出一个自认为足够出色的方案,最终放弃了多人模式。项目最后走上了单人恐怖游戏的道路,这一方向同样延续到了《Resident Evil Requiem》。
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