Selon la description officielle des développeurs, « Aniimo est un RPG en monde ouvert de nouvelle génération dans lequel vous capturez des créatures. Explorez le vaste continent, transformez-vous en Aniimos uniques et débloquez de nouvelles aptitudes pour parcourir le monde ! Rencontrez d'autres Desbravadores, participez à des combats palpitants et percez les mystères de cet univers. »Le synopsis reflète très bien la proposition du jeu. Toutes ces activités sont présentes et forment une boucle de gameplay agréable. Nous analysons le titre en détail ci-dessous.Fiche techniqueDéveloppeur : Pawprint StudioÉditeur : Pawprint StudioPlateformes : PC, PlayStation 5, Xbox et mobileFree to playBande-annonce officielleAniimo est-il une copie de Pokémon ?Aniimo ressemble presque à un mélange de concepts vus dans des jeux comme Pokémon, Palworld et Genshin Impact. Le fait de combiner la capture et l'évolution de créatures avec la possibilité de se transformer en elles, ainsi que le système d'endurance et la direction artistique, rappellent fortement Genshin Impact.Cependant, même s'il présente certaines similitudes avec ces œuvres, le titre se forge une identité propre. Il convient également de souligner que son système d'évolution à embranchements se rapproche bien davantage de la structure de Digimon que de celle de Pokémon.Test d'AniimoDébut de l'aventureNous commençons par créer un personnage, avec de nombreux détails et accessoires disponibles. C'est très réussi et les options sont nombreuses. Le seul élément qui m'a manqué lors de la création du personnage est la diversité des morphologies : ils sont tous plutôt minces, et il est impossible de créer un personnage plus corpulent ou « tank ».Dès les premières minutes, un personnage secondaire nous introduit à l'histoire et nous fait découvrir l'univers. Les tutoriels commencent alors : nous capturons nos premières créatures et apprenons les bases du gameplay. Un événement narratif crucial survient à ce moment-là. Je ne vous dirai pas de quoi il s'agit pour éviter les spoilers, ce qui confère une certaine renommée au protagoniste.Nous sommes ensuite conduits au Polaris Institute, où s'enchaînent de très nombreux dialogues sur le monde, les Aniimo, etc. Cette partie est quelque peu laborieuse. Le jeu commence enfin : nous partons dans le « monde ouvert » et pouvons commencer à capturer des créatures, à les faire monter de niveau, à trouver des œufs (et à les faire éclore) ainsi que des trésors. Peu à peu, le jeu introduit de courts tutoriels et de nouvelles mécaniques, notamment le système de « skins » et de rareté des Aniimo, ainsi que l'utilité de leurs différentes aptitudes.À ce titre, les développeurs ont réussi à introduire les systèmes les plus complexes de manière presque naturelle.On s'attendait à pouvoir construire une base d'opérations et y affecter les Aniimo à différentes tâches. Cependant, l'accès à cette fonctionnalité demande un temps considérable.Après environ 15 heures de jeu, on finit par se demander si le système est réellement présent. La fonctionnalité existe bel et bien, mais elle met effectivement beaucoup de temps à être débloquée. La progression pourrait être plus rapide, même si ce délai a peut-être été pensé pour éviter de submerger le joueur avec trop de mécaniques au début de l'aventure.Direction artistique et visuelsLes supports promotionnels montraient une telle densité d'éléments à l'écran que le résultat pouvait sembler déroutant au premier regard. En jeu, on découvre une direction artistique solide et largement personnalisable. Les créatures bénéficient de modèles détaillés, avec des effets de feu dans leur fourrure, des plumes colorées, des yeux expressifs et divers effets spéciaux.Certains Aniimo adoptent un style plus délicat et attachant, tandis que d'autres affichent des traits imposants, dignes de boss.On remarque également une grande diversité de variantes pour chaque créature.- Régionales et climatiques : Chaque région et chaque climat proposent des versions d'Aniimo aux palettes de couleurs distinctes, sans modifier leurs statistiques de base.- Cintillantes (Shimmer) : Il s'agit d'une variante dont le modèle standard est recouvert d'un effet lumineux. Cette modification est purement cosmétique et n'a aucune incidence sur les statistiques. Une grande variété de teintes est à collectionner.- Umbra : Ces créatures arborent une apparence plus sombre et ténébreuse. Les créatures Umbra naissent généralement avec des statistiques parfaites ; toutefois, si elles évoluent, leur apparence spéciale disparaît, tandis que leurs paramètres parfaits restent inchangés.- Prismana : Une forme alternative avancée qui peut conférer un type élémentaire supplémentaire. Par exemple, un spécimen exclusivement de type Eau peut obtenir une combinaison Eau-Feu sous sa forme prismana, ainsi que des aptitudes exclusives ou améliorées et un design remanié.La forme prismana elle-même propose plusieurs variantes esthétiques :Il existe énormément de variantes et d'Aniimo différents, ce qui apporte constamment de la nouveauté et de nouveaux objectifs à poursuivre. Les environnements sont par ailleurs magnifiques, et les Aniimo interagissent avec leur environnement en mangeant, en dormant ou en jouant. Vous pouvez même découvrir de quoi ils parlent si vous vous camouflez.Mécaniques et TwineLa fusion (Twining) est la grande particularité d'Aniimo par rapport aux autres représentants du genre : elle permet au personnage de fusionner directement avec les créatures. Cette fusion intervient dans presque tous les aspects du jeu : les combats, les déplacements aériens, l'escalade et la résolution d'énigmes, très proches de celles de Zelda: Breath of the Wild.La transformation ne se limite pas à l'esthétique : la fusion confère des capacités de déplacement essentielles, comme escalader, nager, planer ou courir à grande vitesse, autant d'aptitudes indispensables pour progresser sur la carte.Au combat, il est possible de se battre sous la forme d'un Aniimo, d'utiliser ses aptitudes actives et de changer dynamiquement de créature pendant les affrontements. Cela crée une très bonne synergie tactique et demande de composer des équipes équilibrées entre dégâts, brise, soutien de soin et avantages élémentaires.Il est également possible de combattre sans être en état de Twine avec sa créature :Une créature peut parfois se révéler peu efficace en combat direct tout en possédant de meilleures aptitudes de vol, ce qui justifie sa place dans le groupe. Le jeu valorise ainsi l'écosystème des monstres sans limiter l'utilité d'un Aniimo au seul combat.Monde ouvert et mode coopératifLe monde d'Idyll est ouvert et semble vaste, avec de nombreux biomes abritant chacun des créatures différentes. La diversité et la rejouabilité sont au rendez-vous, puisqu'il y a toujours quelque chose de nouveau à rechercher et des missions à accomplir.L'un des points forts de la conception de la carte est l'absence d'écran de chargement lors des transitions directes entre les régions, ce qui rend les déplacements particulièrement fluides. Les écrans d'attente n'apparaissent que lors de l'utilisation des téléporteurs, nombreux et répartis stratégiquement pour réduire les temps de trajet.Dans les villes et les principales installations, nous pouvons croiser d'autres joueurs, interagir avec eux et les ajouter à notre liste d'amis.Le système coopératif permet d'accueillir jusqu'à 4 joueurs dans le même monde grâce à des invitations directes. Cependant, dans l'état actuel du développement, il n'est pas possible d'accomplir les missions principales ou secondaires en tant que visiteur dans le monde d'un autre joueur. L'expérience partagée peut néanmoins être amusante et offrir davantage de confort et d'efficacité face aux alphas ou aux boss les plus redoutables,Interface et microtransactions : Aniimo est-il pay-to-win ?La disposition des informations à l'écran pendant une partie se présente de la manière suivante :L'interface de pause et de navigation dans les menus se présente ainsi :L'un des éléments les plus marquants du jeu dès le début est l'abondance de menus. La navigation dans Aniimo est surchargée d'icônes, d'onglets et de notifications incessantes, ce qui complique l'accès aux fonctions spécifiques et le suivi des événements. En pratique, cette désorganisation initiale peut entraîner la perte de certains événements.Les deux versions du HandbookLa monétisation repose sur une boutique interne utilisant la monnaie Glimmer, achetée avec de l'argent réel. Un autre axe central de la monétisation s'appuie sur des abonnements mensuels offrant des récompenses quotidiennes de connexion, ainsi que sur le passe de saison (Handbook), structuré autour des traditionnelles pistes gratuite et premium, un modèle courant dans les jeux free-to-play.La boutique propose des objets cosmétiques destinés aussi bien au personnage principal qu'aux créatures.D'un point de vue analytique, la monnaie premium sert principalement à obtenir des objets cosmétiques et à gagner du temps. L'intégralité du contenu important reste accessible grâce à la progression gratuite, même si elle demande davantage de temps. Il s'agit donc d'un modèle de « Pay-to-Skip » (payer pour accélérer la progression), et non strictement de Pay-to-Win : les consommables utilitaires disponibles à l'achat, comme les dispositifs de capture appelés antipods, servent d'accélérateurs, tandis que l'ensemble des monstres, des zones et de la progression reste accessible gratuitement.Le mode compétitif (PvP) étant encore en développement et loin d'avoir atteint sa forme définitive, il faudra suivre la manière dont l'équilibre compétitif sera géré à l'avenir. À ce stade, l'économie du jeu paraît équilibrée et tout à fait viable pour les joueurs gratuits.Les points forts d'Aniimo- La fusion (Twining) est une excellente mécanique, utile au combat, pour résoudre les énigmes et se déplacer sur la carte.- Une grande variété d'Aniimo et de nombreuses variantes rares à collectionner (Cintillante, Umbra, Prismana et régionales).- Un monde ouvert vivant et immersif, sans écrans de chargement pendant l'exploration.- De nombreux points de téléportation qui facilitent les déplacements.- Une création de personnage riche en accessoires et en détails visuels.- Un modèle free-to-play apparemment juste (Pay-to-Skip), sans gacha de monstres pour le momentLes points faibles d'Aniimo- Une interface encombrée, avec trop de menus confus et de notifications.- Un début poussif, avec de nombreux dialogues lents avant l'exploration.- Un déblocage particulièrement tardif du système de bases.- Les visiteurs ne peuvent pas accomplir de missions en mode coopératif.- Un créateur de personnage dépourvu de diversité morphologique (tous les personnages sont minces).Conclusion - Aniimo vaut-il le coup ?La réponse est oui. Le modèle free-to-play permet à n'importe quel joueur de découvrir les systèmes, les combats et l'écosystème du titre sans investissement financier préalable. Pour les amateurs d'exploration et de capture de créatures, c'est une recommandation solide.Quelques aspects méritent encore d'être peaufinés, mais le titre n'impose aucune barrière commerciale à la progression. Tous les objectifs peuvent être atteints en jouant normalement, auxquels s'ajoute un travail visuel remarquable, aussi bien pour la faune que pour les différents biomes.Note : 9 sur 10.On espère que le studio maintiendra cette politique économique juste envers les joueurs gratuits sur le long terme. Dans son état actuel, le jeu propose une expérience très aboutie dans le créneau des RPG en monde ouvert centrés sur la collection de monstres.À la prochaine !
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