Star Wars Zero Company a dépassé le million d’exemplaires vendus, selon les estimations d’Alinea Analytics, un cabinet spécialisé dans l’analyse de l’industrie. Ce résultat place le jeu de stratégie au tour par tour de Bit Reactor dans une position commerciale importante, notamment au regard de la situation traversée par l’équipe chargée de son développement.Avant sa sortie, la plupart des développeurs de Star Wars Zero Company auraient été placés en congé temporaire sans solde. Cette mesure aurait été prise sur fond de conflit entre les propriétaires du studio et de difficultés financières. Les revenus générés par les ventes soulèvent désormais une question : l’équipe pourrait-elle être réintégrée et recommencer à être rémunérée ?Steam concentre 69,9 % des exemplaires vendus, contre 19,9 % pour PlayStation et 10,2 % pour Xbox. La part de Xbox inclut les ventes réalisées via le service sur PC. Malgré un volume inférieur sur consoles, ces joueurs ont généré davantage de revenus par personne, car ils paient plus cher chaque exemplaire, selon Rhys Elliott, d’Alinea Analytics.Elliott estime que Star Wars Zero Company a généré environ US$ 50 millions depuis sa sortie, le 27 août. À ses yeux, ce montant est respectable pour le genre et pour une période marquée par une forte concurrence, même en tenant compte de la puissance de la marque Star Wars.Le public se concentre également dans deux régions : 90 % des joueurs se trouvent en Amérique du Nord et en Europe, tandis que l’Asie représente 5 %. Ces performances ont permis à Star Wars Zero Company d’intégrer le top cinq des jeux de 2026 ayant généré le plus de revenus parmi ceux fondés sur une propriété intellectuelle connue. Le leader de ce classement est 007 First Light, avec US$ 309,8 millions. The Blood of Dawnwalker et Onimusha: Way of the Sword ont eux aussi dépassé le million d’exemplaires vendus.
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