Nesta série de artigos, vamos começar nossas análises de campeões, começando pelos mais clássicos e simples, ideais para iniciantes ou até para aqueles que estão mudando de rota e querem começar aos poucos.
Dentre eles, Nasus é uma das melhores opções para quem começou ou pretende começar a jogar na Top Lane, sendo uma escolha sólida para iniciantes!
Introdução
Comandante do exército Shurimane e grande estrategista, Nasus era reverenciado por sua grande sabedoria e senso de justiça; ao chegar quase ao fim de sua vida, Nasus recebeu a maior dádiva em Shurima - Ascender para se tornar um deus entre os homens, agora, com uma forma de um grande chacal humanoide, ele espera o despertar do imperador para o retorno da glória de Shurima.
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Nasus foi lançado na Temporada 9, em outubro de 2009, sendo um campeão simples, com objetivos bem definidos: farmar de maneira segura para acumular pontos em sua passiva e se tornar um problema para o time inimigo, que precisará se preocupar com suas torres sendo ameaçadas por um campeão do qual, se minimamente condicionado, não será abatido em uma luta de um contra um.
Por ser um campão que escala sua força conforme farma com suas habilidades, Nasus tem uma rota bem fraca e precisa de tempo para começar a trocar dano favorável com seus oponentes, vamos dar uma olhada em seus status base:
Status-Base
Pela sua natureza de ser um personagem de late game, os status-base de Nasus são bem baixos, então ao escolher jogar com esse campeão, jogue seguro! - Não lute se não tiver certeza de um abate ou a necessidade de consertar o comportamento das ondas de minions. Os atributos mais sentidos de Nasus são sua mana e velocidade de movimento, esta segunda sendo a mais simples de contornar com uso de itens.
Jogar de Nasus é ter paciência e foco, seu jogo é baseado em acumular recurso para ser uma bomba-relógio, onde seus oponentes precisam se preocupar de não conseguir puni-lo com facilidade ao farmar e ficar seguro embaixo da sua torre.
Na primeira e na segunda onda de minions a chegar na lane, deixe seu oponente puxar e ter a pressão enquanto aproveita as janelas de oportunidades para pegar minions sem ser punido.
Habilidades
Devorador de Almas (P) – Com sua passiva, Nasus recebe roubo de vida do qual escala com seu nível, tendo início com o valor de 11% e indo até 21%, ou seja, toda vez que causar dano, parte desse dano será convertido em vida para o campeão
Essa habilidade é para se manter vivo durante a fase de rotas. Como Nasus é um campeão com baixa resiliência no começo do jogo, ter um meio de regeneração enquanto foca no seu objetivo principal, o abate de minions, resolve dois problemas com um golpe só.
Ataque Sifão (Q) – Aqui está o coração e alma do campeão. Ataque Sifão (Q) faz com que, dentro de 10 segundos, o próximo ataque básico de Nasus tenha um aumento de dano e ganhe também 50 de distância a mais.
O bônus de dano é baseado no nível da habilidade, sendo nos valores de 30/50/70/90/110, mais os acúmulos da segunda parte da habilidade, onde ao abater minions, monstros, campeões e torres utilizando esta habilidade, Nasus acumula pontos - 3 para minions comuns e 12 para os outros alvos - onde quanto mais acúmulos, mais dano o Ataque Sifão causa ao ser usado.
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Sua principal fonte de dano é esta habilidade, então dê ênfase em acumular o máximo possível. Sem essa bonificação, Nasus carece de uma fonte de dano sólida. Recomendo que entre em modo treino e gaste algum tempo praticando para ter a noção perfeita de dano para dar o último golpe nos alvos e ter consistência ao farmar.
Murchar (W) – Ao ser ativada, o alvo tem sua velocidade de movimento e ataque reduzidas por cinco segundos. Esta habilidade é importantíssima para a aproximação ou afastamento de oponentes, já que Nasus não tem grande mobilidade, retirar a do oponente é um excelente recurso durante a partida.
Fogo Espiritual (E) – Quando ativada, Fogo Espiritual cria uma área onde oponentes sofrerão dano mágico por cada segundo que ficarem dentro dela, além da redução de armadura com duração de um segundo.
Esta habilidade é melhor empregada em lutas conjuntas, onde tanto seu time quanto os oponentes ficam muito tempo no mesmo local. Assim, Fogo Espiritual abre uma brecha para seus aliados aplicarem mais dano.
Fúria das Areias (R) - A Ultimate e habilidade mais importante do arsenal de Nasus após o Ataque Sifão. Enquanto ativa, Fúria das Areias oferece bônus de vida, resistência mágica, armadura, aumenta o tamanho e alcance de ataque e também causa dano mágico em volta de Nasus por 0,5 segundos, além de reduzir o tempo de recarga de Ataque Sifão pela metade.
Está ultimate é a razão de Nasus ser tão forte quando estabelece uma vantagem: ela dá tantos aprimoramentos e tem tempo de recarga tão curto que chega um momento onde Nasus sempre terá esta habilidade para ser usada em lutas e impossibilita seu abate sem o auxílio de aliados, abrindo brecha no mapa para seu time conseguir objetivos com mais tranquilidade.
Build
Nasus é um campeão que acumula dano e logo não precisa focar em dano puro. Ele tem dificuldade de mobilidade e sua ideia principal é sobreviver o maior tempo possível e aplicar o maior dano que conseguir quanto antes.
Logo, a melhor forma de buildar de Nasus é focar em resistências, vida, velocidade de movimento, quebras de armadura e aceleração de habilidade, sendo a página de itens de lutador e tanque perfeito para ele.
Itens de Lutador
Os itens de lutador vão favorecer a aceleração de habilidade, quebra de armadura, dano e um pouco de velocidade de movimento, bons exemplos, se considerarmos o patch 14.1, incluem Força da Trindade, Céu Divino e Manopla dos Glacinatas.
Força da Trindade – Este tem Fulgor, Fago e Machado Termestre em sua receita. Totalmente fechado, ele dá um bônus 45 de dano de ataque, 33% de velocidade de ataque, 300 de vida e 20 de aceleração de habilidade, além das suas passivas:
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Recomendo começar a ordem de criação por Fulgor, seguido por Fago e, por último, o Machado Termestre, já que este dá o status menos importante da receita.
Céus Dividido – Com a receita de Martelo de Guerra de Caulfield e Tunelizador, o item concede 55 de dano de ataque, 300 de vida e 15 de aceleração de habilidade além do Golpe Lumescudo - por alvo, o primeiro ataque básico contra um Campeão causa Acerto Crítico de 150% e cura em 6% da vida perdida. A cura excedente é concedida como vida adicional temporária.
Este item completo é uma boa opção como segundo a ser feito ou o primeiro logo depois de um Fulgor, que ajuda por ser um item menor e acelera em muito a eficiência e a constância do farm.
Dando bons status e tendo uma passiva que entrega um burst de dano insano além da cura de vida, Céus Dividido é um dos itens mais fortes para todo o patch 14.1 quando se trata de itens de lutadores, podendo ser feito em todas as partidas.
Recomendo iniciar pelo Martelo de Guerra de Caulfield para ter aceleração de habilidade e, depois, com o Tunelizador.
Manopla dos Glacinatas – Tendo Fulgor na receita assim como Força da Trindade, a Manopla é um caso específico e poderoso contra composições de dano físico ou em matchs diretas contra campeões de longa distância com o mesmo tipo de dano, como Vayne, Quinn e Jayce.
Outra partida onde vale a utilização do item é contra Gang Plank, como esse oponente tem uma habilidade que cancela controles de grupo e costuma ser utilizada contra o Murchar (W) de Nasus, a passiva Lâmina Arcana cria um campo congelado por 2 segundos, fazendo Inimigos que se movem nele sofrerem Lentidão e acarreta numa sequência de controles de grupo difíceis de se livrar.
Manopla dos Glacinatas é um bom primeiro item completo, entregando 300 de vida, 50 de armadura e 15 de aceleração de habilidade. Apesar de dar um pouco menos de dano que os itens completos acima, sua utilidade é uma opção muito poderosa em determinadas partidas.
Recomendo iniciá-lo pelo Fulgor, em seguida por Cristal de Rubi e Cota de Malha.
Itens de Tanque
Os itens de Tanque são os mais variáveis em seus jogos porque dependem muito do estado de jogo, qual oponente está forte, quais são as fontes de dano e quais são suas dificuldades.
Então faça uma análise constante da partida - Se perceber que o time inimigo tem muito dano mágico, faça resistência mágica de acordo, se o time inimigo tem mais dano físico, faça armadura. Em caso de dano misto, veja qual oponente está mais forte e dê preferência em se proteger contra ele, mas sem negligenciar outros jogadores.
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Estes itens vão lhe dar bonificações como velocidade de movimento, regeneração, aumento de ganho de vida e redução de cura inimiga, entre outros efeitos específicos para resistir aos seus oponentes, bons exemplos incluem Coração Congelado, Força da Natureza e Couraça do Defunto.
Coração Congelado – Tendo Carapaça do Vigia e Broquel Glacial em sua receita, este item dá 70 de armadura, 400 de mana e 20 de aceleração de habilidade, tendo duas passivas: Caricia do Inverno, que reduz em 20% a velocidade de ataque de campeões inimigos ao redor e Duro como Pedra reduz o dano sofrido por ataques básicos.
Este é um ótimo item cotra campões baseados em dano de ataques básicos, os atiradores entram nessa categoria, mas outros exemplos fora dela incluem Tryndamere, Irelia e Urgot.
Recomendo iniciar por Carapaça do Vigia por já conter a passiva de defesa e, por último, Broquel Glacial. Faça Coração Congelado de segundo ou terceiro item, ele mitiga muito dano e é perfeito para mantê-lo vivo contra um dos tipos de campeão que está mais forte atualmente.
Couraça do Defunto – Entregando 300 de vida, 45 de armadura e 5% de velocidade de movimento, este item possui as seguintes passivas: Naufrágio, enquanto estiver se movendo, acumula velocidade de movimento adicional e seu próximo Ataque descarrega a velocidade de movimento acumulada para causar dano físico, e Inafundável, que reduz efeitos de lentidão.
Este item costuma ser o quarto ou quinto a ser feito ao ter dificuldade de chegar até o oponente por ser o alvo de muita lentidão.
Comece sua receita por Couraça Lunar Alada, para já obter o bônus de 5% de movimento, as outras peças da receita não possuem tanto impacto, então faça na ordem que for mais conveniente.
Força da Natureza- Completo, este item garante 400 de vida, 55 de resistência mágica e 5% de velocidade de movimento, sua passiva é a Impassível onde, ao sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos, concede um acúmulo com máximo de oito, onde recebemos 70 de resistência mágica e 10% de Velocidade de movimento aumentada.
Indicado a ser feito de terceiro item em diante caso o time inimigo conte com forte dano mágico. Lhe dando velocidade de movimento e acúmulo de proteção enquanto sofre dano do oponente, este é um dos melhores itens do atual patch 14.1 contra poder mágico.
Comece com Capa Negatron para já ter uma proteção mágica e depois com Couraça Lunar Alada. Alguns oponentes diretos para se usar este item são Gwen, Rumble e Teemo.
Como os itens de tanque são condicionais, leia atentamente cada item e considere as melhores possibilidades para serem usadas. As combinações são numerosas e haverá algumas mais eficientes que serão mais usadas e outras mais específicas.
Logo, compreender o momento de cada item e montar sua estratégia em torno da partida é a melhor maneira de evitar erros e acabar perdendo seu recurso em itens que não trazem tanto benefício.
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Conclusão
Espero que esse guia tenha ajudado em dar uma visão geral do Nasus e do que esperar dele como campeão. E caso você queira mais informações e dicas para jogar na Top Lane, confira o nosso Guia de iniciantes para a rota do topo em League of Legends!
Em caso de dúvidas, não esqueça de deixar um comentário!
Obrigado pela leitura e nos vemos em breve.
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