观点:BGS观众群的变化及其对嘉宾阵容的影响

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本文分析了BGS新观众的期待与资深传统观众的喜好之间日益扩大的差距。

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去年在BGS上,游戏业巨擘 Hideo Kojima 的到来,确实以一种令人震撼的方式让整个活动为之沸腾。Meet&Greet舞台附近的区域和走廊一度被人群挤得水泄不通,大家尖叫着,只为一睹偶像的风采。

而到了今年,也就是2026年,国际嘉宾受到的关注却少得令人咋舌。这些嘉宾绝非无名之辈,其中包括热门作品 Crazy Taxi 的创作者 Kenji Kanno、备受赞誉的《异形:隔离》导演 Al Hope,以及为世界上最有名的意大利水管工配音的标志性配音演员 Charles Martinet——也就是马力欧的声音。然而,观众的需求和兴趣几乎可以说是从零到少得可怜。这种鲜明反差究竟从何而来?

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主播崇拜现象

我们团队最近在UmGamer发布的另一篇关于BGS的文章link outside website中,分享了两段亲身经历。其中一段是,一大群人举着手机、尖叫着穿过活动现场的走廊,只为追看一位刚刚抵达现场的YouTuber/主播。另一段则是,我们等了半个小时,队伍开放后,发现包括我们在内,等着见Al Hope的总共只有七个人。

这种反差清楚地揭示了一种如今愈发明显的脱节:大众热衷于玩这些游戏、制作相关内容的主播和YouTuber,却往往对幕后那些从一开始就创造出游戏的人毫无兴趣。Al Hope的队伍只有七个人,BGS主办方还在宣布可以和Kenji Kanno合影的名额充足、时间也绰绰有余;与此同时,隔壁舞台前却挤满了人,排队参加一位主播同一时段的Meet&Greet。

原因其实很简单。开发者和创作者在幕后“默默工作”,而内容创作者几乎全天候都活跃在观众眼前。人们通常一整天都在关注自己喜欢的主播或YouTuber,尤其是如今社交媒体让关注变得如此方便。相比偶尔露面、又未必具备主播和YouTuber那种“网红魅力”的人,人们自然更容易对经常看到的面孔产生亲近感。至于建立起一种拟社会关系,不过是顺理成章的事。

以Cellbit为例,他玩过《异形:隔离》。如果他也参加活动,想见他的人和想见Al Hope的人数会相差多少?
以Cellbit为例,他玩过《异形:隔离》。如果他也参加活动,想见他的人和想见Al Hope的人数会相差多少?

无论是否属于拟社会关系,这些联系都会让内容创作者成为“名人”,在自己的受众中获得明星般的地位;而那些没有开发者便无从游戏可玩、内容可播的人,也因此在某种程度上被遮住了光芒——这并不是创作者的错。比如,如果Alanzoka或Cellbit来到这届BGS,肯定会被人群团团围住,几乎寸步难行。就连一些规模较小、内容领域与游戏无关的YouTuber,也能让活动现场为之沸腾:粉丝们自发在美食广场中央排起长队,只为和他们合影。这些队伍至少是Al Hope或Kenji Kanno队伍的十倍长。

与此同时,Charles Martinet曾在过去几次参加BGS时成为任天堂展台的焦点,吸引半个活动现场的人前来见他;这次他却在没有保镖陪同的情况下悠闲地穿过会场,几乎没人上前打招呼或合影。

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如今这种现象愈演愈烈,与名人地位息息相关。很多人会提起Kojima在2025年的到访。他无疑是当今最重要的游戏开发者之一,但也不能说当时在场的每个人都是他的忠实玩家。很多人更像是他的粉丝,把他本人视为一位公众人物,尤其是在他离开Konami之后。我当时还亲自和一些人聊过,他们明确告诉我,自己只是想和这位当今最知名的开发者之一合影或索要签名。

许多人甚至不知道,那并不是Kojima第一次参加BGS。我在2017年就去过他首次到访的那届活动,当时的体验截然不同,简直像是两个人。现场当然也有不少人,但Meet&Greet周围只有几十位粉丝,他们十分尊重活动秩序。Kojima从容地为队伍里的每个人签名,还和没能拿到号码牌的我们说了几句话,担任Cosplay比赛评委,也和Cosplayer们进行了不少互动,等等。

当时的观众完全不同。疫情前的BGS更加重视玩家、国际嘉宾的粉丝,以及对现场展出游戏感兴趣的人。两届BGS体验之间的差距还在不断扩大。开发者、配音演员和游戏业界人士仿佛只剩两条路:要么“破圈”成为名人,要么被年轻观众遗忘。

一支格外忠实的社群

当然,和生活中的所有事情一样,这种情况也有例外。我们再次可以从观众年龄的差异来理解这一点:年轻观众在活动上追捧YouTuber,而一些游戏社群,尤其是那些拥有忠实玩家群体的老游戏社群,则有自己的关注重点。近年来在BGS上观察到的各类社群中,没有哪个像 Square Enix 的粉丝群体那样忠于游戏创作者、对他们如此热情。

Naoki Hamaguchi
Naoki Hamaguchi

这几年最能吸引观众的嘉宾,大多与 Final Fantasy 有关,这要归功于Square Enix LATAM团队出色的安排。2023年,Naoki Yoshida——大家熟知的Yoshi-P——和 Koji Fox 到场。去年,Naoki Hamaguchi 和 Yoko Shimomura 的到来吸引了数百名粉丝。他们真心为能见到这些对自己心爱的游戏如此重要的人物而激动,也充分肯定了这些人的工作价值。

当然,概括一群人从来都不妥,但年龄层的差异愈发明显,也直接影响了观众如今对活动嘉宾的反应。就连Kojima也不例外,因为在他游戏陪伴下长大的一大批玩家如今早已不再年轻。

Shota Nakama 是BGS的常客,他是 Video Game Orchestra 和 Sonic Orchestra 的创始人,也因为名字的读音而在巴西大受欢迎。他早期来访时,我曾排了一个多小时的队,只为和他合影、见他一面。当我告诉他,我是因为喜欢他为自己深爱的游戏——比如 Final Fantasy XII 和 Final Fantasy XV——所做的工作才来见他,而不只是为了他的名字带来的笑点时,他惊讶的反应颇为有趣。他是一个完美的例子:在BGS的演出和Meet&Greet上总能吸引大批人潮,但其中大多数年轻人只是为了和“有名的Shota”合影、拿名字开玩笑,并非真的欣赏他的作品。也就是说,他确实在这里获得了“名人”地位,但原因另有所在,同样与游戏开发工作无关。

Shota Nakama
Shota Nakama

结语

BGS一直是我最喜欢的游戏展会,原因很简单:我曾在BGS经历过许多神奇时刻,见过那些创造出塑造了今天的我的游戏的人,与曾经想都不敢想能见到的偶像交谈,也听到过他们给予我的鼓励。

2014年的展会上,我曾在活动现场和 Ed Boon 长谈,那是我最珍视的回忆之一。我听Yoko Shimomura说,像我这样的粉丝给予她的支持让她觉得自己的工作有了意义;我也和Hamaguchi聊过《最终幻想7》如何改变了我的人生。就在2026年的这届展会上,我还遇到了 Kenji Ozawa,他是 Visions of Mana 的联合导演,也是我最爱的游戏之一 Rule of Rose 的动画师,并和他聊了很久。尽管这届展会受到诸多批评,我离开时仍感到满足而充实,只因为这一次相遇。

如今社交媒体上越来越多人抱怨BGS上的主播和“名人”太少,说他们来展会主要是为了见朋友、偶遇并和自己最喜欢的YouTuber合影。但我完全不同意这种看法。对我来说,BGS的意义在于能试玩自己最喜欢、最期待的游戏,也能结识游戏业界的人物和嘉宾——否则,你很可能永远没有机会见到他们。

对于像我这样热爱电子游戏的人来说,能和亲手创造出自己深爱的杰作的人说上几句话,是一种难以言喻的体验。我衷心希望BGS能够焕发新生,同时不失其本色,继续成为玩家们的绝佳去处,让大家拥有无数机会,展开精彩对话。我也希望它能少一些对YouTuber和主播的关注,多为那些热爱游戏、却越来越少有机会和场合体验这类时刻的观众着想。

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