独立游戏闪耀BGS26——抢先了解《[AFANTASIA]》

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我们采访了《Visions of Mana》的联合导演,聊了聊他与一位巴西创作者兼开发者在新工作室开发的最新项目。本文带你了解这款游戏目前的最新消息。

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在《Brasil Game Show 2026》的独立游戏展区,众多出色的独立游戏各自设有展位。其中,一款名为 [AFANTASIA] 的游戏给我们带来了惊喜:它独特而精美的美术风格立刻吸引了团队的目光,让这趟 BGS 之行更添价值。

遗憾的是,游戏的巴西创作者 NoidNoidNoid 当时正忙着应对展位前络绎不绝的人潮。接待我们、与我们交流并介绍游戏理念的,是 Studio Sasanqua 创始人兼 CEO Kenji Ozawa。这家工作室负责制作并发行本作。Kenji 曾担任广受好评的 Visions of Mana 联合导演,也曾在 2000 年代心理恐怖游戏经典之作、深受玩家喜爱的 Rule of Rose 中担任动画负责人。

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UmGamer 的我们不仅与热情友善地接待了我们的 Kenji 交谈,也采访了团队的一位成员,聊了聊 [AFANTASIA] 的构想与游戏理念。以下是我们对这款作品的初步印象。它已经加入我们的 Steam 愿望单,我们迫不及待想了解更多消息,期待它正式发售。

游戏构想

[AFANTASIA] 被描述为一款超现实冒险游戏。从我们听到的简短介绍和看到的画面来看,它似乎完美实现了这一目标。故事设定很简单:你醒来时失去了所有关于过去的记忆,脑海中只剩下一个目标——你必须离开这里,前往城市。

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你身处一座名为 Tempo 的小城,周围的环境完全由你的记忆和想象力塑造。在这款游戏里,想象力的含义要更加直观一些——它会化作一种机制,我们稍后会谈到。旅途中,你将由一个名为 Intrusion(直译为“侵入”)的神秘声音引导。

图片:NoidNoidNoid
图片:NoidNoidNoid

这是一款点击式冒险游戏。你可以探索并点击各处环境,重访那些对你人生至关重要的记忆;据 Steam 页面介绍,城市的每个角落都藏着这样的记忆。为了完成谜题,你甚至可以借助想象力,重历他人的记忆。你可以自由探索、发现、想象,也可以决定是否前往那座城市,或留在 Tempo。你还需要留意每个行动和选择带来的后果,并根据自己希望成为怎样的人,仔细权衡每一个决定。

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Steam 页面还将本作描述为:“一场关于记忆、想象,以及当其中一者取代另一者时会发生什么的叙事向超现实冒险。”由此看来,游戏中的记忆与想象力之间或许存在某种关联,甚至会发生“交换”。这种设定究竟会如何体现在游戏机制或叙事中,我们只能拭目以待。

美术

这款游戏实在太美了。最先吸引我们注意的就是它的视觉风格,确实名不虚传!游戏兼具经典点击式冒险游戏的独特魅力,采用精美的像素画面,将不同风格的笔触和谐地融合在一起,几乎每一帧都宛如一幅艺术作品。据 Kenji 介绍,游戏将主角和许多物件(例如草叶及构成场景的道具)以 2D 呈现,再与 3D 环境结合,打造出独特的视觉效果。以下是几张来自游戏 Steam 页面的截图:

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音效与配乐

音乐则为沉浸感锦上添花。我们在 BGS 现场听到的曲目,以及 Steam 页面上的预告片配乐,都与展示给我们的场景十分契合,让玩家完全融入其中。Kenji 还透露,音效在正式版中的作用将不止于营造氛围。不过,这一点也只能留待之后揭晓。

总结

对方介绍的理想游玩方式是:找个放松的时刻,打开游戏,享受一段宁静却又沉浸的体验,在诸多可能性中,走进一个宏大故事的片段。这个构想,加上以上种种细节,让我们对游戏充满好奇,也迫不及待想亲自体验,并支持这位巴西独立游戏创作者和开发者,以及我们新结识的朋友 Kenji Ozawa——他告诉我自己特别喜欢巴西!多年来,我们一直是他的粉丝。

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如果 [AFANTASIA] 引起了你的兴趣,欢迎关注 Um Gamer;我们很快会带来更深入的游戏版本体验和相关媒体资料包!当然,也别忘了将游戏加入你的Steam 愿望单link outside website。

感谢阅读,我们下次再见!

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