A expansão Ecos de Sekigahara, de Ghost of Yotei, acompanha Atsu em um período anterior à sua caçada aos Seis Yotei. A história se passa entre a tragédia que atingiu sua família e o início de sua jornada de vingança, com a Batalha de Sekigahara como cenário.A Sucker Punch decidiu contar esse capítulo pela perspectiva da protagonista. Segundo a diretora de arte Joanna Wang, a intenção não é reproduzir cada detalhe do confronto como em um documentário, mas situar a trajetória pessoal de Atsu dentro dos acontecimentos históricos. Para construir a representação da batalha, a equipe trabalhou com historiadores e consultores japoneses.O campo de batalha também orientou as escolhas visuais e de jogabilidade. Wang explicou que a equipe escolheu um céu púrpura para expressar o caos do confronto. Ao redor de Atsu, há combatentes, cavalos em movimento e flechas, inclusive em chamas. A proposta é fazer com que o jogador precise se esquivar e buscar abrigo enquanto luta.Nesse trecho, Atsu tem uma espada ou katana como arma principal. É uma situação diferente da variedade de armas que marca o sistema de combate de Ghost of Yotei, no qual a protagonista troca de arma em vez de usar as posturas associadas a Jin Sakai. A batalha, de acordo com Wang, exige um esforço amplo da equipe para reunir todos esses elementos em uma mesma sequência.Ecos de Sekigahara amplia, assim, uma parte da vida de Atsu situada antes dos eventos centrais de sua vingança. O material divulgado não informa uma data de lançamento para a expansão.
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