QSSR melhora imagem de jogos no PS5, aponta Digital Foundry

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A nova tecnologia do PS5 deixa a imagem mais nítida em dois jogos, mas exige escolhas entre resolução e desempenho.

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A Sony começou a disponibilizar o QSSR no PlayStation 5 padrão, levando uma versão adaptada da tecnologia de reconstrução de imagem do PS5 Pro a Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei. A Digital Foundry testou os dois jogos durante cerca de seis horas e classificou o resultado como “muito promissor”.

A tecnologia busca reconstruir imagens de resolução interna mais baixa, usadas para equilibrar qualidade visual e desempenho, em resoluções maiores. Nos testes, o QSSR entregou uma imagem mais nítida e estável, com detalhes definidos e menos falhas visuais durante o movimento da vegetação.

A diferença aparece com mais força em Marvel's Wolverine. A análise aponta o desaparecimento de reflexos estranhos no personagem Tyger, cabelos mais limpos e a ausência de rastros de água que podem surgir atrás de elementos em movimento. As falhas de reflexo associadas ao traçado de raios também diminuem.

Em Ghost of Yotei, o ganho visual é menos perceptível, já que o jogo já apresentava boa qualidade de imagem com o FSR 3. O QSSR também cobra um custo de processamento. No modo de desempenho de Wolverine, ele precisa de 1,5 a 1,8 milissegundo adicional por quadro em comparação com o upscaler da Insomniac ao converter 864p para 1440p. Se a resolução interna permanecer igual, isso pode representar uma perda de 8 a 10 quadros por segundo.

Para manter a meta de 60 fps, o jogo reduz a resolução interna quando necessário, preservando uma fluidez semelhante com imagem mais nítida. A situação muda ao buscar 4K: no modo Fidelidade, o QSSR leva cerca de 4,4 milissegundos para reconstruir cada imagem, contra 2 milissegundos do PSSR no PS5 Pro. Por isso, Richard Leadbetter considera 1440p a resolução mais adequada para a tecnologia.

Daniel Craig, engenheiro gráfico principal da Sony, concorda que os desenvolvedores precisam ajustar a resolução para cada modo gráfico. Segundo ele, jogos que já usam PSSR poderiam receber o QSSR após alguns dias de ajustes, enquanto atualizar títulos lançados seria um processo relativamente fácil e de baixo risco. A Digital Foundry citou Alan Wake 2, Avatar: Frontiers of Pandora e Assassin's Creed Shadows como possíveis candidatos, mas também apontou uma diferença significativa entre o QSSR e o PSSR do PS5 Pro.

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