Desde o início de nossa jornada por Teyvat, descobrimos que cada uma das nações é comandada por um Arconte de um elemento que está intimamente relacionado a sua cidade. Além de serem reverenciados como divindades, os arcontes são criaturas extremamente poderosas, com feitos que envolvem desde criar montanhas, cortar a terra ou socar os céus.
Até hoje, enfrentamos apenas um arconte e não vencemos, apenas ficamos vivos tempo o bastante para que ela percebesse que suas ações não estavam corretas e não matasse a gente. Até mesmo o menos combativo dos arcontes pode ser um adversário fantástico se ele resolver lutar a sério. Sorte nossa que, até agora, a maioria deles tem sido amigável conosco.
Ad
No entanto, muitos jogadores não estão cientes da intrincada história que envolve esses grandes seres do mundo e como cada um representa seu próprio ideal e do seu povo. Das fronteiras eletrizantes de Inazuma aos caminhos pedregosos de Liyue, muitos fatos passam despercebidos pelos fãs da franquia principal do miHoYo e, por isso, vamos falar um pouco sobre cada um deles aqui e, se você tiver dúvidas, é só deixar um comentário.
Venti – O Espirito Livre Anemo
Nome na Goetia: Barbatos
Nação: Mondstadt
Elemento: Anemo
Arma: Arco
Ideal: Liberdade
O “Bardo desafinado” e responsavel por um dos memes mais antigos de Genshin (“ehe te nandayo”) Venti, foi o primeiro Arconte apresentado aos jogadores do Genshin Impact e, por muito tempo, foi um dos mais importantes do jogo, obrigatório em todas as contas e até fez a Hoyoverse mudar a forma que recolhemos nossos prêmios em domínios.
Como um dos dois arcontes originais, Venti tem mais de 2600 anos e é o mais despreocupado de todos eles. Passa os dias na taverna Presente dos Anjos, bebendo vinho e tocando seu alaúde para os frequentadores, que converte as gorjetas em mais vinho, o vinho em mais música, mais música, mais gorjetas e mais vinho e por aí vai.
No entanto, com sua personalidade alegre, vem uma alma solitária que ainda não pode se libertar da perda de seu amigo Bardo durante o reinado de Decabarian. Antes, Venti era só um espírito do vento sem nome que ajudou os rebeldes a libertar o povo de Mondstadt do tirano e, com isso, depois deste incidente que Venti se tornou o Arconte de Anemo de Mondstadt.
Venti presa pela liberdade e prega isso para seu povo, mas isso o torna o arconte mais fraco, já que o poder dos arcontes está ligado diretamente ao quanto ele é adorado por seu povo.
Zhongli – O Mais Antigo Arconte
Nome na Goetia: Morax
Nação: Liyue
Elemento: Geo
Arma: Lança
Ideal: Fidelidade
Zhongli é um personagem complexo, porque, como outros Arcontes, ele também não é exatamente humano embora seja extremamente humano e ama viver entre o povo de Liyue. Ele foi responsável pela criação de Mora, a moeda de Teyvat, e ele logo se tornou uma grande influência sobre o crescimento econômico para outras nações também.
Funcionário da Funerária Wengsheng como um consultor, ele é muito sábio e oferece seus serviços a quem precisa de informações sobre as inúmeras ruínas que existem em Liyue em busca de tesouros ou de informações sobre o passado da região. Ele adora ouvir histórias e tomar seu chá na companhia de pessoas queridas, como a diretora Hu Tao e o Viajante.
Além disso, como um dos arcontes originais, pode-se argumentar que ele é um dos mais poderosos, já que ele não só pode chamar um meteorito, mas também mudar a Terra abaixo dele. Ele é um adeptus que assume a forma de um dragão e é absurdamente poderoso, mas ainda não foi especificado o quão poderoso ele é em sua verdadeira forma. Uma demonstração de seu poder excepcional foi quando ele mencionou como ele criou a Floresta de Lanças de Guyun com suas lanças.
Ad
Raiden Shogun – Arconte que Busca a Eternidade
Nome na Goetia: Beelzebul
Nação: Inazuma
Elemento: Electro
Arma: Lança
Ideal: Eternidade
O encontro com Raiden Shogun, também conhecida como Ei, não foi tão acolhedor quando os anteriores quando os jogadores do Genshin Impact finalmente chegaram a Inazuma. Ei governa sua nação com uma mão de ferro e foi a criadora do Decreto de Caça a Visão, que confiscava a visão de todos os habitantes de Inazuma e de qualquer um que portasse uma.
Seu rancor se estendeu por mais de 500 anos, depois que ela perdeu sua irmã gêmea, Makoto (Baal), na Guerra dos Arcontes e foi também a razão pela qual Ei se tornou a Arconte Electro, mesmo não como uma dos Sete Originais.
No entanto, após o final do capítulo Inazuma, os jogadores veem o quanto ela ama seu povo, e seu impulso de preservar a beleza que Makoto criou que a levou a defender vigorosamente a eternidade e tornar sua nação lugar onde tudo é mantido igual, não importa o quê.
A Arconte Electro é composto de dois seres em um só: Ei, a Arconte atual, e o Shogun, um fantoche criado por Ei para atuar como governante em seu lugar. Esses dois seres são completamente diferentes em personalidade, pois a Shogun é mais implacável, enquanto Ei é retratada como uma pessoa mais emotiva e até ingênua.
Como Ei não se importava com nada além de “alcançar a eternidade”, a Shogun governava Inazuma enquanto ela meditava no Plano da Eutimia. Ela, no entanto, ocasionalmente faz uma aparição, uma vez que ela é bastante sociável e gosta de ouvir sobre costumes modernos de outras nações.
Nahida – A Sábia Arconte Criança
Nome na Goetia: Buer
Nação: Sumeru
Elemento: Dendro
Arma: Catalisador
Ideal: Conhecimento
Antes do nascimento de Nahida, a Lorde Menor Kusanali, Sumeru era governado pela Lorde Maior Rukkhadevata. Rukkhadevata foi quem criou as florestas tropicais e a cidade de Sumeru e estabeleceu o sistema Akasha após limpar qualquer conhecimento proibido. Rukkhadevata já foi co-governante do Grande Deserto Vermelho com o Rei Deshret e Nabu Malikata, a deusa das flores. Falamos sobre eles em nossa matéria sobre o Festival Sabzeruz.
Rukkhadevata era, essencialmente, a personificação de Irminsul e, uma vez que o Cataclismo começou, ela nunca foi enviada para o campo de batalha e ficou encarregada de proteger Irminsul, já que o conhecimento proibido de que Khaenri'ah transformou-se em um poder abissal e corrompeu a Irminsul. Ela não teve escolha exceto se sacrificar e criar sua descendente a partir do “ramo mais puro de Irminsul”, o que acabou gerando Nahida.
Desgostosos com a possibilidade de Rukkhadevata ter desaparecido, os sábios se recusaram a reconhecer a nova arconte e a trancafiaram em um palácio. Uma vez presa no Santuário de Surasthana pelos Sábios da Sumeru, Nahida, ou Menor Lord Kusanali, só podia se comunicar com seus devotos por sonhos e, com a ajuda do Viajante, ela foi liberta e assumiu seu lugar como arconte.
Ad
Furina – A Atriz Perfeita
Nome na Goetia: Focalors
Nação: Fontaine
Elemento: Hydro
Arma: Espada
Ideal: Justiça
O capítulo de Fontaine foi preenchido com muita informação sobre a profecia original do Arconte Hydro, Egeria e Fontaine. De acordo com uma lenda dos Oceanids, depois que o Dragão Soberano Hydro foi removido de sua posição como o “Coração do Mar Primordial”, Celestia supostamente criou a Egeria como o novo Coração do Mar Primordial.
É de suas lágrimas que os Oceanids foram supostamente criados. Depois de algum tempo, os Oceanids também desejavam viver em terra, e assim Egeria humildemente concedeu seu pedido, pegando água do Mar Primordial e transformar os Oceanids em pessoas. Contudo, Celestia não ficou satisfeito com isso e condenou a arconte a sentença de morte e Fontaine, e todos os humanos criados por Elegia, seriam afogados nas Águas Primordiais.
Sabendo que um dia esta sentença seria executada, a arconte seguinte Focalors, se refugiou em algum lugar onde não poderia ser encontrada, mas separou uma parte de si e de seu poder, dando a essa “parte” a tarefa de descobrir como impedir que a fúria de Celestia recaísse sobre os cidadãos de Fontaine enquanto cuidava da nação no papel de Arconte.
Esta “parte” de Focalors era Furina, que atuou como a Arconte por 500 anos, buscando uma forma de impedir a profecia e livrar a nação de Fontaine de ser destruída pelas águas primordiais. No final da missão do Arconte de Fontaine se salvou da profecia, Focalors foi executada e o Dragão Soberano Hydro, Neuvillette, recuperou sua autoridade como o “Coração do Mar Primordial” e Furina finalmente cumpriu seu papel.
Mavuika – A Deusa de Guerra Eterna
Nome da Goetia: Haborym
Nação: Natlan
Elemento: Pyro
Arma: Espadão
Ideal: Guerra
A Arconte Pyro de Natlan, Mavuika, é completamente diferente de seus colegas, pois ela é a sétima arconte a governar Natlan. Os Arcontes Pyro de Natlan não são Deuses, mas mortais que receberam a divindade graças a seus enormes poderes. Antes dela, o primeiro Arconte, Xbalanque, foi o primeiro mortal a ascender a divindade depois que ele derrotou o suposto Soberano Dragão Pyro, Xiuhcoatl.
Ele estabeleceu os sistemas que o povo de Natal usa hoje como a Peregrinação e a Ode à Ressurreição. Depois dele veio um arconte sem nome, Ndenge, Cochanina, Xumucul e depois Murata e, por fim, Mavuika.
Ela é uma Arconte que viveu por 500 anos, estabelecendo um plano de Guerra contra o Abismo, que corrompia as Linhas de Ley de Natlan, envolvendo juntar os sete heróis que carregavam os nomes antigos dos heróis lendários que lutaram pela nação por anos. Ela conseguiu juntar os heróis da nova era (Mualani, Kinich, Xilonen, Ororon, Chasca e Iansan) e, com o Viajante, finalmente derrotaram o Abismo. Ela também ganhou a ajuda e amizade do Fatui Capitano, que se revelou um sobrevivente do massacre de Khaenri'ah.
Mavuika também é atualmente o único arconte a “socar fisicamente” um buraco através do céu falso de Tevyat e revelar os segredos escondidos das luas quebradas que Celestia tem escondido todo esse tempo. Ela desaprova ativamente as ações de Celestia e fará o que for preciso para ajudar o Viajante, ao mesmo tempo em que protege seu povo de mais destruição.
Ad
Tsaritsa – A Líder dos Fatui
Nome da Goetia: Não informado
Nação: Snezhnaya
Elemento: Cryo
Arma: Desconhecida
Ideal: Desconhecido
A nação de Snezhnaya é tão fria quanto seu arconte, mas poucos podem realmente entender o que se passa lá. De acordo com Tartaglia, a Tsaritsa -a Arconte Cryo – é, na verdade, uma alma gentil que anseia por paz e harmonia, mas devido às circunstâncias que a cercam, ela teve que se endurecer para proteção de sua nação. Ela é a única arconte que tem defendido abertamente uma revolução contra Celestia e ela planeja fazer isso coletando todas as gnoses dos outros Arcontes.
Seus seguidores, é claro, consistem nos Mensageiros Fatui, que receberam total independência para agir como quiserem, pedindo apenas que algumas das ações deles também ajudem em sua rebelião contra Celestia. Isso acontece quando Capitano ajudou Natlan a sobreviver ao Abismo e, a pedido dele, não levou a Gnosis de Mavuika.
Não sabemos nada sobre sua aparência ou arma usada, apenas que ela é a líder dos Fatui e, provavelmente, será nossa inimiga, já que estamos em uma missão que atrapalha os planos dela de conseguir as gnosis (se bem que, até agora, falhamos miseravelmente em prevenir que ela consiga todas elas).
A Relação dos Arcontes
Se você é parte de algum grupo de Genshin Impact nas redes sociais é bem provavel que você já teve visto meme e tirinhas que mostram os arcontes interagindo entre si, conversando casualmente, fazendo atividades juntos ou exibindo seus “pets” ou “filhos” (como as tirinhas da artista Pun_rii e seu mini Xiao). Mas, a realidade é que eles têm pouco ou zero contato entre si.
Os arcontes saem raramente de suas nações e, considerando que apenas dois deles são os arcontes da época da Guerra dos Arcontes, é muito provável que eles nem se conheçam; no evento do Ritual das Lanternas de 2023, Zhongli e Venti se encontraram e interagiram, tentando disfarçar que eles sabiam a identidade um do outro, mas, fora isso, é bem pouco provável que eles tenham se encontrado com Ei (talvez conheceram Makoto, mas não Ei) ou Furina. E as arcontes Nahida e Mavuika são praticamente “recém-nascidas” se comparadas a Zhongli.
Então, vamos torcer para que no futuro haja um evento em que eles todos apareçam juntos no futuro, pois vai ser bem divertido ver como eles interagem e se serão amigos.
— Comments0
Be the first to comment