Desenvolvedora de Arc Raiders admite críticas ao uso de IA

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A Embark Studios reconheceu a reação negativa dos jogadores e explicou por que recorreu à inteligência artificial nas vozes de Arc Raiders.

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A Embark Studios reconheceu que parte das críticas ao uso de inteligência artificial em Arc Raiders foi justa. A tecnologia foi usada para imitar vozes de atores e complementar o diálogo do jogo, decisão que provocou uma forte reação negativa entre os jogadores.

A controvérsia acompanhou o início de Arc Raiders, que atraiu muitos jogadores com sua abordagem mais acessível ao gênero de extração. O entusiasmo, porém, acabou dividido pelas falas geradas com auxílio de IA. Parte do público apontou que algumas vozes soavam sem vida, pouco cuidadas e estranhas.

Os atores envolvidos haviam assinado contratos permitindo que a Embark utilizasse a tecnologia. Ainda assim, a recepção negativa levou o estúdio a regravar falas para incluir mais vozes humanas no jogo.

“Cada vez que você testa uma tecnologia nova, não sabe realmente como as pessoas vão reagir”, afirmou a equipe da Embark. O estúdio já esperava uma reação delicada porque havia usado tecnologia semelhante em The Finals. A empresa também reconheceu que não faria sentido adotar uma postura defensiva diante das críticas, colocando o que fosse melhor para o jogo como prioridade.

Segundo Bence Pajor, diretor de áudio da Embark, os atores sempre estiveram envolvidos no projeto. A questão era que muitas falas só eram definidas perto da implementação final. Por isso, a equipe criou dados de treinamento a partir das vozes dos próprios intérpretes para fazer protótipos durante o desenvolvimento.

O uso da IA também foi apresentado como uma escolha de eficiência, não como preferência pela tecnologia. A Embark explicou que Arc Raiders precisa de muitas falas para cada novo item e recurso adicionado, enquanto os conteúdos ainda podem sofrer alterações pouco antes de serem finalizados. Para o estúdio, esse processo tornava inviável gravar antecipadamente todas as linhas com atores humanos.

Com informações de PC Gamer.

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