不久前,我们谈到了游戏中最简单的Boss战,当然也不能不提最困难的那些。显然,对最难战斗的评判可能相当主观;毕竟,有时你充分准备的一场战斗五分钟就结束了,当所有人都说“这个Boss非常难”,而你几分钟内就击败它时,甚至会产生一种挫败感。对我来说,Mass Effect 3 中的 Kai Leng 就是这样。所有人都说那是一场离谱的战斗,而我却轻松解决了他。无论是因为Boss过于强大、能造成巨额伤害,还是因为它需要不寻常的策略,或是因为其在游戏世界中的历史意义,这十场战斗都被玩家社区公认为相当棘手。它们或许能够被简化,但绝不会被称为简单。那么,你是否同意呢?欢迎留下评论。Phoenix当我们谈到Boss战时,通常会理解为:这是一个比普通敌人更难对付的敌人,拥有更高的伤害和HP,以及独特而令人印象深刻的外观。它或许不是所有游戏中最难的,但由Taito于1980年为街机推出的“飞船射击”游戏 Phoenix,被玩家和游戏史学家广泛视为首款引入Boss战的游戏。也有人认为同样于1980年推出的 Samurai,或是同年的 Sasuke Vs. Commander 才是首场Boss战的起源;但在这份榜单中,凭借其鲜明的外观和策略性,我们将 Phoenix 视为第一款。试想一下:你正在玩 Galaxian 或 Space Invaders,以为这只是人生中又一个冲击最高分、让自己的名字登上排行榜第一位(或者至少留下自己的姓名缩写)的日子。突然间,那艘巨大的飞船出现在屏幕上,几乎占满整个画面,从正面、侧面和机翼发射激光;而且你还必须击中特定位置,才能攻击飞船驾驶员并击败他。等你从震惊中恢复过来时,游戏币早就没了。Malenia, Blade of MiquellaElden Ring 是FromSoftware制作的一款游戏,George R.R. Martin 也参与其中。这位《冰与火之歌》的作者,大多数人都因电视剧《Game of Thrones》而认识他。凭借美国作家与导演 Hidetaka Miyazaki 合作创作的故事,以及高难度战斗,这款游戏成为该公司最成功的作品之一,其中就包括 Malenia 的Boss战。Malenia 在第一形态和第二形态中都能造成高额伤害;进入第二形态后,她还会学会附带中毒效果的招式,获得火焰吐息和高速攻击。但对挑战她的人来说,最大的问题是她每次命中都会回复生命值。你正在死去,而她正在恢复。好的一面是,这场战斗是可选的;要抵达她那里,你需要完成若干步骤、找到一些物品,然后才能进入战斗。换句话说,这是一种只有你想体验才会经历的痛苦。C'Thun (Ahn'Qiraj Temple)World of Warcraft 是有史以来推出的规模最大、寿命最长的MMORPG之一。凭借相对简单的画面、较低的运行配置要求,以及能够抑制机器人和黑客进入的月费订阅制度,这款游戏始终是全球最受欢迎的MMORPG之一,并持续定期获得新内容。在1.6版本中,游戏加入了 Ahn'Qiraj Temple 团队副本,最终战斗的对手是 C'Thun:一位强大的上古之神,也是游戏中出现过最难对付的首领之一。这个Boss需要大量公会和战队成员协调配合、共同参与才能击败。除了拥有巨大的生命条和“秒杀”式攻击外,这个怪物还会把玩家困在自己的胃里,想放人时才会放人。玩家还必须攻击一些水晶,打破它的防御并创造约40秒的输出窗口。因此,耐心和团队合作必不可少。Sigrún, the Valkyrie QueenGod of War 从来都不是一款简单的游戏。无论何时,希腊或北欧神话中的首领与众神都不会让 Kratos 安宁片刻;但在所有敌人中,有一位Boss因难度离谱、同时还是可选挑战而在榜单上占据特殊位置。我们又要“招惹一个本来安安静静的人”了:在2018年的 God of War 中,女武神女王 Sigrún 比最终Boss Baldur 更难。她们被 Odin 腐化,杀死一位女武神意味着解放她的灵魂,让她获得安息。击败 Sigrún 最难的地方在于,她集合了所有其他女武神的力量与战术:空中攻击、翼击、投射物,以及其他女武神的全部武器库(而那些女武神本来也不容易对付)。你需要记住攻击模式,尝试预判她的部分招式;但她仍可迅速改变战术并衔接另一击,让你措手不及。在更高难度下,有些招式甚至能够“秒杀”。M. Bison这个案例在最难Boss榜单中更具历史价值,而非纯粹因为其难度。Street Fighter II: The World Warrior 的最终Boss M. Bison,曾让许多街机玩家头疼不已:他们往往几招之内就损失了游戏币,因为这名Boss速度很快,能打出令人痛苦的连招,甚至在你来得及动摇杆做出反应前就将你击晕;最后还会用 Psycho Crusher 终结你,确保你彻底死透。这场战斗更多是心理上的,而非身体上的,因为当他开始连击且不停手时,想要扔掉手柄并让他滚蛋的冲动会压倒一切。现在,如果在普通游戏中这场战斗已经很难了,那就想象一下那些“街边版《街头霸王II》”:每一个动作都会在空中留下波动拳的轨迹,而攻击造成的伤害也远高于平常。如果你能在“酒吧版SFII”里战胜他,那么这份名单对你来说应该只是个笑话。深邃黑暗与黑暗力量又一个未必是其系列、甚至所有游戏中最困难的首领,但他有一点让人极其沮丧,并可能导致超过30分钟的战斗因一击而前功尽弃:需要提前准备、管理资源、保持耐心与协调配合。《梦幻之星》系列诞生于Master System,是世嘉为回应《最终幻想》成功而推出的作品之一。该系列在1993年登陆Mega Drive的《Phantasy Star IV: The End of the Millennium》中落下帷幕,并被视为16位时代最重要的RPG之一。故事讲述了查兹·阿什利与盟友踏上旅程,试图查明一连串威胁阿尔戈尔行星系统的灾难之源。随着冒险推进,英雄们发现,所有事件的背后是黑暗力量及其创造者——被称作深邃黑暗的宇宙实体。难点在于,你必须带着正确的道具、正确的队伍、合适的魔法与装备到达首领面前,并且在前往他的路上不能损失HP。这里可不是到了那里不断攻击直到首领死亡就行。如果不提前做好准备,你连首领的第一阶段都过不了。比起最强的剑,策略和规划才是你在这里最强大的武器。Giygas1994年登陆超级任天堂的《Earthbound》(日本名为《Mother II》),拥有东方RPG中最难对付的首领之一,也是最怪异、最令人不安的首领之一。尤其是想到内斯和他的队伍只是十岁或十二岁的孩子,看到Giygas化作一连串痛苦的影像与扭曲的人脸,足以让人把他们送去接受一辈子的心理治疗。可怜的家伙光是通过电话和父亲交谈就已经够受了,想象一下他还要面对代表“绝对邪恶”的抽象图像化身。战斗进行到某个阶段时,Giygas会变得完全无敌,而唯一能对他造成伤害的方法是使用宝拉的“Pray”技能。但这里有两个重要细节:假如宝拉在战斗中倒下,而你又无法复活她呢?这确实不太可能,但并非不可能。另一个细节是,游戏完全没有提供相关信息;你只能通过阅读游戏说明书,或者把自己拥有的一切都试一遍,直到用到“Pray”并成功造成伤害,才会发现这个策略。如果你没有在说明书或其他地方读到过,在你弄明白之前,这场战斗可能早就以你的死亡告终。Great Puma这款任天堂8位机上的摔跤游戏很简单,招式有限,也没有生涯模式或故事模式。它没有什么特别吸引人的地方,除了与Great Puma的战斗——这是该主机上最困难的战斗之一。这个最终首领因其极端难度,以及击败他所需的套路和战术而闻名。这个首领仿佛就是为了打破游戏本身的规则而设计的,甚至在你意识到发生了什么之前,就会用飞踢等特殊招式击中你。此外,他造成的伤害也高于游戏中普通摔跤手的水平。因此,除了突如其来的惊吓,紧接而来的伤害还会直接打掉你一半的HP条。另一个问题是很难将他压制在地上完成终结,因为他几乎能躲开所有攻击。当时的电子游戏攻略杂志,例如《Nintendo Power》,建议你使用连发手柄来把他持续压在地上。The Harbinger(传奇模式)《光环》系列的最后一部游戏,讲述了士官长和科塔娜在泽塔光环上的故事终章,其中保留了游戏史上最艰难的战斗之一,但有一个条件:你必须以传奇模式通关整部游戏。所以,如果你喜欢受苦,挑战已经摆在眼前!The Harbinger才是游戏真正的最终首领,并且只会在这一最高难度中出现。与他战斗意味着在见到他之前,就得先面对成群的敌人。而如果你死亡,就会回到关卡开头——不是首领战开头,而是整关的开头。你会被扔回起点,必须重走整段路程才能到达他面前,然后重新开始战斗。此外,这个首领还拥有范围伤害和护盾,需要使用等离子炮等武器的蓄力射击才能破除。还有一点:在传奇模式中,头部等要害部位只需几次命中便能杀死玩家;因此,在这里挨上一发“爆头”,就意味着单程返回关卡开头。Sans(屠杀路线)《Undertale》是一款因其另类战斗方式而受到关注的独立RPG游戏。通常,玩家只会杀死那些自己最难应付、或因为挡在路上而无法避开的角色;但在这里,你不必杀死所有人,也可以通关游戏而不杀死任何敌人——或者杀死路径上的一切:这便是所谓的屠杀路线。在这条路线中,在消灭所有可能的敌人、NPC,甚至盟友之后,你将面对穿着连帽衫的骷髅 Sans。这个敌人确实非同寻常:他的攻击随机且难以预测,拥有极高的防御和闪避能力,并且你必须做出完美的移动才能避免被他高额的伤害击中。Sans 还会在心理上戏弄你,因为他会在战斗中多次假装自己败北,只为让你放松警惕,然后杀死你。而当他这么做时,他还会数着你有多少次上了他的当——只是为了好玩。
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