13款让所有人失望的重制版与高清复刻版游戏

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再漂亮的画面(有时甚至还不如原版!)也救不了一款赶工完成的游戏。以下盘点了一些毁掉经典的重制版与高清复刻版游戏:它们不仅漏洞离谱,还加入了没人想要的改动。

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翻译者Editorial

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修订者Editorial

编辑文章

13款堪称灾难的重制版与复刻版游戏

当一家公司宣布要让那款承载我们童年回忆的经典作品回归时,玩家的期待总会瞬间拉满。但事情并不总能圆满收场。今天,UmGamer 就为大家盘点那些翻车严重的重制版和复刻版游戏!

Grand Theft Auto: The Trilogy Definitive Edition

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如果说有哪部合集本该大放异彩,那一定就是它。毕竟,这可是 GTA III、Vice City 和 San Andreas 的回归。起初,玩家们还为这一消息欢呼雀跃,但 2021 年真正拿到手的,却更像是一场噩梦,而非一次庆典。

Grove Street Games 并没有进行精心打磨,基本上只是粗糙移植了旧版手机版游戏。结果自然可想而知:层出不穷的 Bug、技术问题,以及角色诡异的视觉风格化处理,让这些经典作品几乎面目全非。

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最显眼的问题包括遮挡视野的滂沱大雨、缺失的特效、画错的 Rockstar 标志,以及不稳定的帧率。更糟的是,旧版本还被直接从数字商店下架。最终,Rockstar 不得不公开道歉,并通过后续补丁救火。玩家得到的不是怀旧,而只有失望。

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Resident Evil 3 Remake

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原版 Resident Evil 3 虽然流程不长,但凭借多条分支路线的选择系统,以及经典的佣兵模式,拥有很高的重复游玩价值。遗憾的是,重制版走上了另一条路。

新版本变得极其线性,选择系统也几乎消失。许多深受玩家喜爱的章节被直接删去,包括钟楼和佣兵模式。尽管新的材质与光照效果看起来更加现代,却破坏了原作浓厚的氛围。

但最令人失望的无疑是 Nemesis。他完全失去了不可预测性。在重制版中,这名反派的登场方式充满脚本痕迹,毫无意外可言。由于他变弱了,那种时刻身处险境的紧张感也随之消失。与他的人形形态交战的设计不错,但他已经成了一个容易应付得多的敌人。

Halo: The Master Chief Collection

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这部合集于 2014 年推出,本该成为每一位系列粉丝的梦想之作。其核心构想是将系列主要作品以升级后的画面和统一的多人游戏体验集结起来。然而,现实却给了玩家当头一盆冷水。

游戏发售时伴随着极其严重的在线问题。匹配系统完全失灵,Bug 数量更是多得离谱,导致玩家几乎无法正常对战或与朋友联机。此外,能够创建自定义地图的优秀工具 Forge,在初期也几乎无法使用。

这场灾难严重到 343 Industries 不得不免费赠送 Halo 3: ODST 的追加内容作为道歉。即使经过多年的更新,最初的负面印象也永远烙在了这部合集身上。

Warcraft III: Reforged

这是游戏史上最严重的灾难之一。Blizzard 曾承诺将为这款传奇策略游戏带来一次完整重制。整个社区都期待着新画面、现代化界面以及大量前所未有的新功能。然而到头来,Reforged 几乎没有兑现任何承诺。

更大的问题在于,这次发售直接替换了原版 Warcraft III。玩家无法再回到旧版本,这也进一步损害了工作室的声誉。

Sonic The Hedgehog (2006)

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玩过的人都知道,这款游戏有多让人头疼。操作糟糕透顶,Bug 更是多到数不清。Sonic 奔跑时极难控制,每次撞上障碍物都让人想把手柄砸向墙壁。镜头也完全帮不上忙,无论是跳跃落点还是锁定敌人都很困难。想通过收集 100 个金环获得一条命,几乎是不可能完成的任务。

而这一切还配上了游戏史上最诡异的一吻:一只刺猬与一位人类公主之间的亲吻。

Final Fight: Streetwise

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Final Fight 是许多人都玩过的经典街机清版动作游戏。在 Haggar——那位能打的市长——的黄金年代,对着 Mad Gear 帮派使出飞踢,给无数玩家留下了深刻回忆。

随后出现的 Final Fight: Streetwise,却成了最令人失望的作品之一。画面难看,操作反应迟钝,镜头只会添乱。阴郁的氛围和原系列角色的堕落,毁掉了作品原有的魅力。对于喜欢在 Metro City 街头拳打脚踢、收拾坏蛋的玩家而言,这简直就是最糟糕的噩梦。

Bomberman: Act Zero

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Bomberman 一直以多人同乐和极具亲和力的画风著称。然而,Konami 决定另起炉灶,押注更阴暗、更写实的风格。目标是吸引 Xbox 360 时代偏爱严肃游戏的玩家,但执行结果却是一场灾难。

他们抛弃了鲜艳的设计,把那些讨喜的大头角色换成了肌肉发达、毫无特色的机器人。除了视觉上的改变,玩法也遭到大幅调整。镜头改为聚焦角色背后,彻底破坏了迷宫中的战术视野,令玩家更难判断空间位置。

更糟的是,开发商移除了本地多人游戏功能——这简直是对 Bomberman 的犯罪!游戏只支持最多八人的在线对战。这让和朋友坐在同一张沙发上、互相炸飞的乐趣荡然无存,令游戏变得令人不适,也远离了其本质。

Super Mario 64 DS

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原版 Mario 64 在 Nintendo 64 上大放异彩,它通过模拟摇杆教会了我们如何探索 3D 世界。

Nintendo DS 版在适配这种移动方式时犯下了大错。当时这款掌机没有模拟摇杆。试图让玩家用僵硬的十字方向键自由操控 Mario,使操作变得极为别扭且倒退。精准跳跃也因此难上加难。实在可惜。

Golden Axe: Beast Rider

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将这款街机和 Mega Drive 时代的经典带入 3D 世代,是一个彻底失败的项目。开发商试图追赶现代动作游戏的潮流,最终交出的却是一段空洞又怪异的体验。

第一个大问题是,团队删掉了 Gilius Thunderhead 和 Ax Battler,只保留 Tyris Flare 作为可操作角色。好吧,到这里似乎还能接受,对吧?

但游戏玩法极其单调乏味:玩家必须在巨大却毫无生气的场景中奔跑,只为找到几个小规模敌人,而这些敌人甚至无法带来有趣的战斗。战斗本身毫无亮点,攻击判定系统又糟糕透顶,很多时候攻击根本不会生效。

真正致命的失误,则是彻底没有合作模式。对于一个天生就该与朋友双人同玩的系列而言,取消并肩作战的可能性是个糟糕的决定。这款游戏除了封面上印着的名字,几乎再也看不出昔日的辉煌。

Silent Hill HD Collection

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Konami 竟然承认,他们弄丢了 Silent Hill 2 和 3 的原始源代码。这本身已经足够严重,但对游戏造成的影响更加糟糕。

这部合集不得不基于残缺的代码从头重建,发售时更是 Bug 缠身。更让恐怖游戏粉丝恼火的是,他们居然大幅削减了城市中的雾气。失去雾气后,那种标志性的紧张元素也从高清画面中被抹去,不仅破坏了神秘感,甚至提前暴露了一些场景的尽头。

Assassin's Creed: The Ezio Collection

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Ezio Auditore 在意大利的冒险被重新制作时,缺乏用心的程度令人惋惜。原本的承诺,是为新世代玩家美化 Florence 和 Venice 等城市。然而,这些改动却带来了大量严重错误和 Bug,无论是画面还是玩法都未能幸免。

原版游戏采用了漂亮的泛黄色滤镜,令人联想到文艺复兴时期的古老画作。合集移除了这种光照,试图让画面更干净,结果却让图形呈现出橡胶般、略显扁平的质感。

技术表现同样远不尽如人意。该作因 Ezio 移动时的诸多问题,以及攀爬过程中出现的怪异故障而闻名。这场失望的最大象征,是玩家在开场场景中发现一名 NPC 的脸部完全扭曲变形。这个错误既丑陋又诡异,很快成了网络笑话,迫使团队紧急发布更新,只为修好这个角色的脸。

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled

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原版忍者神龟凭借高速而充满活力的玩法、热血的配乐、缤纷的色彩和十足的动作感,在街机和 Super Nintendo 时代广为人知。

这款重制版的画面在当时还算获得社区认可,但战斗已经不再激烈畅快。角色移动变得僵硬,配乐也远远没有陪伴所有人成长的原版那般令人兴奋。整体感觉有点……压抑。

Mafia II: Definitive Edition

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这款 PlayStation 3 和 Xbox 360 时代经典作品的最终版,看起来就像一个根本没做完的项目。探索 40 年代黑手党故事本来极具魅力,但粉丝们面对的却是问题频发的 Empire Bay。

游戏上市时就存在荒谬的画面故障。玩家不得不应对持续掉帧,以及诡异地卡在场景中的 NPC。讽刺的是,这个号称最终版的版本,反而把原版的一些细节做得更差。2010 年发售版中出色的角色服装摆动物理系统,在这次复刻中被彻底搞坏了。

每个任务中都可能出现离谱的 Bug。对话声音常常只从耳机的一侧传出,而在剧情过场中,主角的眼睛甚至会以不同步的方式眨动。

结语

说到底,触碰玩家的情怀记忆本就是一件需要格外谨慎的事。当重制版或复刻版带着诚意,并尊重原作时,成果会非常出色。但当项目只被当作快速牟利的手段,结果往往就是一场灾难。

你认为榜单中最差的重制版是哪一款?欢迎在下方评论区告诉我们!

参考文献

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