芯片价格最高上涨15%,游戏行业开始为人工智能竞赛买单

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芯片市场的变化表明,市场的未来可能更加黯淡,也会更加分化。

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在过去几年相当长的一段时间里,电子游戏领域关于人工智能的讨论,主要集中在软件层面。我们谈论NPC、内容生成、超分辨率、开发流程,甚至讨论用人工智能取代创意劳动的风险。然而,这场竞赛带来的一个不那么显眼的后果,正开始出现在几乎整个行业都依赖同一批企业的环节:零部件制造。

据路透社采访的消息人士透露,三星在7月将部分半导体制造工艺的收费上调了最高15%。美国和中国客户采用4纳米SF4工艺时,价格上涨了10%至15%;5纳米晶圆的价格也上涨了10%至15%。就连较为老旧的8纳米工艺,涨幅也接近10%。三星不会对外评论与客户协商的价格,但此次调整的原因相当明确:可用产能正变得越来越抢手。

三星在全球晶圆代工市场的营收占比仅约7%,而台积电超过70%。但这家台湾龙头的大量先进产能,已经被人工智能需求占用。这迫使客户寻找替代方案,也给三星的制造业务带来了一个自2022年陷入亏损以来久违的筹码:提价的能力。三星位于平泽的SF4产线自2025年底起一直满负荷运转,既服务外部客户,也用于生产HBM存储器相关组件。

游戏如今正与一个愿意支付更高价格的市场争夺零部件

如果说三星的涨价会单独导致游戏主机或显卡价格立即上涨,那还为时过早。半导体供应链十分复杂,制造商通常签订长期合同,而且不同产品所使用的芯片,会经过不同的供应商和制造工艺。真正令人担忧的是价格上涨背后的原因。

人工智能已经成为半导体制造商眼中价值极高的客户。三星、台积电、SK海力士及其他企业,都有越来越强的财务动力,将投资和产能转向数据中心、AI加速器以及高带宽存储器等产品。三星预计,今年人工智能应用和高性能计算将占其晶圆代工业务营收的30%以上,而2025年底这一比例约为15%至20%。

这种转向并不只影响处理器制造。TrendForce估计,传统DRAM的合约价格仅在2026年第三季度就将上涨13%至18%,NAND Flash则将上涨10%至15%。其中一个原因,正是制造商优先满足服务器和人工智能应用的需求,从而压缩了消费电子产品可获得的供应。该咨询机构已经指出,消费电子买家能够承受的成本涨幅正在接近极限。

对于游戏行业来说,这种组合影响相当大。PC直接依赖DRAM、SSD、GPU以及庞大的半导体供应链。游戏主机同样需要大量内存和存储空间,还需要先进的SoC。因此,即使三星晶圆涨价15%的那部分成本未必直接对应你家中的主机,但导致涨价的压力,确实发生在同一个决定大部分硬件生产成本的市场中。而且,一些影响已经传导到了消费者端。

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微软宣布,自8月起再次上调Xbox系列产品的价格,并将全球零部件短缺加剧列为原因之一,尤其是存储和内存方面。在美国,部分型号的售价上涨了US$ 100或US$ 150。据路透社报道,内存和存储成本此前已经上涨至约2.5倍,到2027年下半年仍可能再次翻倍。索尼及其他电子产品制造商也在这一背景下持续调整价格。

新一代产品可能诞生于一个截然不同的市场

对于电子游戏行业而言,问题的影响远不止于此。长期以来,游戏主机之所以能以相对较低的价格提供有竞争力的硬件,是因为索尼和微软拥有巨大的规模效应,采用定制化组件,利润结构也与逐件组装的PC截然不同。当一些关键组件不再按照预期持续降价时,这套平衡就会变得更加复杂。

而这一切恰好发生在行业开始筹备下一代产品之际。PlayStation 5的潜在继任机型和下一代Xbox,都需要在更先进的CPU和GPU、更大的内存容量、高速存储,以及越来越依赖专用机器学习处理能力的功能之间取得平衡。与此同时,人工智能企业正在争夺工业产能,并愿意为此支付高昂价格。

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PC受到的冲击更加直接。显卡依赖的不只是图形芯片,GDDR内存同样处于这条承压的供应链之中。TrendForce指出,GDDR6和GDDR7的供应仍然有限,其价格也在跟随整体DRAM市场的上涨趋势。

这并不意味着游戏行业即将再次遭遇类似疫情时期的硬件危机,也不代表所有组件都会永久涨价。以NAND为例,其供应情况可能在2027年下半年开始缓解。不过,对于DRAM,TrendForce仍预计明年市场将保持紧张,原因正是与人工智能相关的需求还会继续吸收产能。

三星此次涨价的重要性,不只在于15%这个数字本身,更在于公司获得了收取这笔涨幅的条件。其主要竞争对手产能拥堵,客户正在寻找替代方案,而先进制造再次成为全球一些最大企业愿意竞相争夺的稀缺资源。

电子游戏依然是一个规模庞大的市场,但它已不一定是这条供应链中最具吸引力的客户。如果人工智能的扩张继续将投资、内存和生产能力吸引到利润率更高的产品上,主机和组件制造商就必须决定,能够自行消化多少成本,又有多少需要转嫁给消费者。近期的硬件涨价表明,这个决定已经开始影响消费者。

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