Steam泄露事件揭示广告如何失去部分控制权

00Comment iconComment iconComment iconComment icon
Writer image

翻译者Editorial

Writer image

修订者Editorial

编辑文章

上周二(8日)Steam 遭遇的数据泄露之所以值得关注,并不只是因为大量信息流传到了网上。该漏洞使外部服务能够访问本应保密的成就列表,一次性将数十款仍在开发中的游戏信息曝光给公众。其中包括近 20 个尚未由各自公司正式公布的项目。

这份名单最引人注目的,是其中涉及了大量知名 IP。泄露记录显示,平台上出现了一款新的《复仇者联盟》游戏、一个基于《沙丘》的项目、两款《战锤》作品,以及与《双峰》、Sonic、Slime Rancher、Brawl Stars、Stellaris、Candy Crush、Heroes of Newerth、Tropico 7,甚至 ALF 相关的游戏。项目类型相当多样,也说明像 Steam 这样规模的平台出现一次漏洞,便可能同时波及行业不同领域的公司。

一些此前已经公布的游戏成就也遭到曝光。Judas、Kingdom Hearts IV、Control Resonant、Ace Combat 8、Gears of War: E-Day、Tomb Raider: Legacy of Atlantis、Star Wars: Galactic Racer、Silent Hill: Townfall 和 Stranger Than Heaven 都在受影响之列。对于这类作品,问题略有不同,因为部分成就描述可能提前透露开发商原本计划在临近发售时才公开的机制、地点、角色或剧情事件。

来源:Konami
来源:Konami

导致数据被访问的漏洞现已修复,因此并非仍有人能通过相同方式持续提取新数据。然而,修复漏洞并不会消除已经造成的影响。在信息可被访问期间收集到的数据,早已被用户保存并传播。

此外,还需要区分 SteamDB——谈及从 Steam 获取的信息时,这个名字自然会频繁出现。SteamDB 是一项独立服务,并不属于 Valve。它追踪与该平台相关的数据,多年来一直被用于观察更新、应用程序动态、玩家历史记录,以及 Steam 系统公开的其他信息。

这次泄露显示,游戏公布对信息节奏的掌控正在削弱

我认为,这起事件最值得关注的后果,未必是 Judas 或 Kingdom Hearts IV 的剧透,而是近 20 款游戏在任何正式发布前就已曝光。如今,公布一款游戏意味着要选择活动、预告片、发售窗口,甚至确定信息发布的具体时刻。视项目的重要程度而定,一场仅持续几分钟的公开亮相,背后可能已经筹备了数月的营销活动。

当数据库提前披露这些游戏的存在时,部分筹备工作便会失去影响力。比如,若一款新的 Avengers 游戏在几个月后的展示会上亮相,讨论的重点将不再仅仅是公布本身带来的惊喜,也会变成对早已泄露消息的确认。这不会毁掉整个宣传活动,但无疑会改变公众接收这项消息的方式。

另一方面,我不会把这份名单视为行业下一批作品的确定预告。数据库会保留处于不同阶段项目的痕迹,而电子游戏开发远非线性过程。一个名称可能只是暂定名,一款游戏可能在制作期间彻底改变,另一款则可能在正式公布前就被取消。

正是这种组合让此次泄露如此重要。它提供了一张颇为罕见的快照,呈现这些项目当时在系统中留下的记录,却无法说明每个项目的实际状态。我们知道,近 20 款未公布游戏已经曝光;但我们仍不知道,其中究竟有多少会在未来数月或数年内真正向公众亮相。

您觉得这篇文章怎么样?

0%
用户评分 (0)

分享这篇文章!