评测 - Aniimo:真的免费游玩吗?

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在今天的评测中,我们分析了这款承诺采用免费游玩模式的全新生物捕捉游戏:Aniimo!

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翻译者Editorial

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修订者Editorial

编辑文章

根据开发者的官方介绍,“Aniimo 是一款次世代开放世界生物捕捉 RPG。探索广袤大陆,变身为独一无二的 Aniimo,并解锁新的能力来探索这个世界!结识其他拓荒者,参与激动人心的战斗,揭开这个世界的秘密。”

这段简介很好地概括了游戏的核心体验。上述活动都存在于游戏中,共同构成了一个有趣的游玩循环。下面,我们将对这款作品展开详细分析。

游戏信息

开发商:Pawprint Studio

发行商:Pawprint Studio

平台:PC、PlayStation 5、Xbox 和移动端

免费游玩

官方预告片

Aniimo 是 Pokémon 的翻版吗?

Aniimo 几乎可以看作是 Pokémon、Palworld 和 Genshin Impact 等游戏理念的结合体。游戏将捕捉、进化生物与变身为生物的机制结合在一起,而耐力系统和美术风格也让人很容易联想到 Genshin Impact。

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不过,尽管游戏在一些方面与这些作品相似,但它依然建立起了自己的特色。值得一提的是,Aniimo 的分支进化系统明显更接近 Digimon 的结构,而不是 Pokémon。

Aniimo 评测

游戏初期

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游戏开始时,玩家可以创建一个拥有大量细节和配饰的角色,相关选项相当丰富,体验很不错。角色创建中唯一让我感到不足的是身材类型不够多样:所有角色都偏瘦,无法创建更丰满或更“坦”的角色。

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游戏一开始,我们便会通过一名配角接触剧情并认识这个世界。随后,游戏会展开一系列教程,带领我们捕捉最初的几只生物,并了解基本的游玩节奏。期间还会发生一件关键的剧情事件,这里就不透露具体内容以免剧透,但它会让主角获得一定声望。

之后,我们会前往 Polaris Institute,并听到大量关于世界、Aniimo 等内容的对话。这一部分略显乏味。再往后,游戏终于真正开始:我们进入“开放世界”,可以捕捉 Aniimo、升级、寻找并孵化蛋,以及搜寻宝藏。随着进程推进,游戏会逐步通过简短教程介绍新的机制,包括 Aniimo 的“皮肤”和稀有度系统,以及不同能力的用途。

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在这方面,开发者成功地以近乎自然的方式引入了较为复杂的系统。

此前,玩家原本期待能够建造基地,并安排 Aniimo 参与工作。然而,要解锁这一功能需要相当长的时间。

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游玩大约 15 小时后,我甚至开始怀疑这个系统是否真的存在。它确实存在,但要等到开放确实需要很长时间。这段成长曲线本可以更加紧凑,不过,这种“延迟”或许是开发者有意为之,目的是避免玩家在游戏初期同时面对过多机制而不堪重负。

设计与画面

宣传素材展示了极高的画面信息密度,第一眼看上去甚至会让人感到有些不适应。但在实际游玩中,游戏展现出了扎实且高度可自定义的视觉风格。各种生物的建模都十分细致,毛发上有火焰效果,羽毛色彩鲜艳,眼神生动,还配有多种特殊效果。

有些 Aniimo 采用了更加精致可爱的设计,另一些则拥有气势十足的外形,颇有阶段首领的风格。

此外,每种生物还拥有非常丰富的变体。

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- 地区与气候变体:每个地区和气候都会带来拥有不同配色的 Aniimo 版本,但不会改变其基础属性。

- 闪耀(Shimmer):在生物原本的模型上叠加一层发光质感,形成特殊变体。这一变化纯粹是外观上的,不会影响任何属性;同时,游戏中还有大量不同色调可供收集。

- Umbra:采用更加阴暗深沉的视觉配色。Umbra 生物通常会以完美属性诞生;不过,如果它们发生进化,视觉效果会消失,但完美属性仍会完整保留。

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- Prismana:一种更高级的替代形态,可以赋予生物额外的元素类型。例如,原本只有水属性的个体,在 Prismana 形态下可以获得水与火的组合属性,同时拥有专属或强化后的能力,以及重新设计的外观。

Prismana 形态本身也包含多种外观变化:

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游戏中有数量极其庞大的 Aniimo 变体和不同生物,总能带来一些新鲜感,或提供值得追寻的目标。此外,游戏场景也十分漂亮,Aniimo 会与环境互动,比如进食、睡觉或玩耍。如果你伪装起来,甚至还能看到它们正在谈论什么。

机制与 Twine

融合机制(Twining)是 Aniimo 相较于同类作品最大的特色,玩家可以直接与生物融合。这一机制几乎贯穿游戏的各个方面:战斗、空中移动、攀爬,以及解谜(谜题风格与 Zelda: Breath of the Wild 十分相似)。

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这种变化并不只是外观上的:融合还能赋予角色穿越环境所必需的能力,例如攀爬、游泳、滑翔或高速奔跑,而这些能力都是推进地图探索不可或缺的。

战斗中,玩家可以以 Aniimo 的形态作战,施展主动技能,并在交战过程中动态切换生物。这会带来非常出色的战术协同,要求玩家围绕伤害、破防、治疗支援和元素优势,组建一支均衡的队伍。

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你也可以不与自己的生物处于 Twine 状态,直接进行战斗:

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有时,一只生物可能并不擅长正面战斗,却拥有更强的飞行能力,因此依然值得纳入队伍。由此可见,游戏重视怪物生态的多样性,并没有把 Aniimo 的价值局限在战斗之中。

开放世界与合作模式

Idyll 的世界是开放的,看起来相当庞大,拥有许多不同的生物群系,而每个生物群系中的生物也各不相同。这里有着丰富的多样性和重玩价值,因为玩家总能发现新的目标,并完成新的任务。

地图设计的一大优点,是玩家在不同区域之间直接移动时无需经历加载画面,让整个移动过程十分流畅。只有使用传送功能时才会出现等待画面,而传送点数量充足,且分布经过精心规划,能够有效节省移动时间。

在城市和主要设施中,玩家可以看到其他玩家,并与他们互动、将其添加到好友列表。

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合作系统支持最多 4 名玩家通过直接邀请进入同一个世界进行游戏。不过,按照目前的开发进度,玩家以访客身份进入他人的世界时,无法完成主线或支线任务。即便如此,共同游玩依然十分有趣,在面对阿尔法或更具挑战性的首领时,也能带来更多优势和便利,

界面与微交易:Aniimo 究竟是不是 pay to win?!

游戏进行过程中,屏幕上的信息以如下方式进行布局:

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暂停界面和菜单导航界面如下:

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游戏自一开始就十分明显的一点,是菜单数量过多。Aniimo 的界面塞满了图标、标签页和不断弹出的通知,导致玩家很难找到特定功能,也不易及时掌握各种活动。实际游玩时,这种初期的混乱甚至可能让玩家错过活动。

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Handbook 的两个版本
Handbook 的两个版本

游戏的变现体系包含一个以 Glimmer 为基础的内置商店,玩家可以通过真实货币交易购买这种货币。另一项核心变现方式是月度订阅,提供每日登录奖励;此外还有赛季通行证(Handbook),采用免费和高级两条传统奖励路线,这是免费游戏中常见的模式。

商店中的商品包括面向主角和生物的外观道具。

从整体来看,高级货币主要用于提供外观内容和节省时间。所有实质性内容都可以通过免费进度解锁,只是需要投入更多时间。因此,这套体系更接近“Pay-to-Skip”(付费加快进度),而不是严格意义上的 Pay-to-Win。因为可购买的功能性消耗品(例如名为 antipods 的捕获装置)本质上只是节省时间的捷径,怪物、区域和成长进度的完整体验依然无需付费即可获得。

考虑到竞技模式(PvP)仍在开发中,尚未完全成熟,未来的竞技平衡将如何处理,还有待观察。至少在现阶段,这套经济体系相当平衡,对免费玩家来说也完全可行。

Aniimo 的优点

- 融合(Twining)是一个出色的机制,对战斗、解谜和地图移动都十分重要。

- Aniimo 种类丰富,还有多种稀有变体可供收集(Cintilante、Umbra、Prismana 以及地区变体)。

- 开放世界充满生机,探索过程沉浸感强,且无需经历加载画面。

- 传送点数量充足,让移动更加便利。

- 角色创建系统提供了丰富的配饰和视觉细节。

- 看起来相当公平的免费模式(Pay-to-Skip),目前也没有怪物抽卡机制。

Aniimo 的缺点

- 界面杂乱,菜单过多且令人困惑,通知也十分频繁。

- 开局节奏拖沓,在开始探索前需要经历大量缓慢的对话。

- 需要花费较长时间才能最终解锁基地系统。

- 合作模式中,访客无法完成任务。

- 角色创建器缺乏体型多样性(所有角色都很瘦)。

结语——Aniimo 值得玩吗?

答案是肯定的。免费模式让任何玩家都能在无需预先投入资金的情况下,体验游戏的各项系统、战斗以及生态体系。对于喜欢探索和捕捉生物的玩家来说,这是一款值得推荐的作品。

游戏仍有一些需要打磨的地方,但并没有设置商业壁垒来阻碍玩家推进。所有目标都可以通过投入时间和精力来完成,同时,无论是生物设计还是现有的生物群系,游戏都展现出了出色的视觉表现。

评分:9 分(满分 10 分)。

人们仍期待工作室能够长期为免费玩家群体维持这项公平的经济政策。就目前而言,这款游戏在以收集怪物为核心的开放世界 RPG 这一细分领域中,交出了一份完成度很高的答卷。

下次见!

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