Конвертер чувствительности мыши между играми

Ваши данные

Каждая игра поворачивает на фиксированное число градусов за шаг, о котором сообщает мышь, и это число в каждой своё. Только поэтому чувствительность нельзя просто скопировать.

Результаты

Сколько мышь проходит за полный оборот

То же расстояние в дюймах
Чувствительность на DPI — число, которое называют eDPI
Проходов по вашему коврику за полный оборот

Тот же прицел в каждой из остальных игр

ИграКакую чувствительность выставитьЧувствительность на DPI

Вот почему сравнение eDPI между двумя разными играми ничего не говорит. Чувствительность два при восьмистах DPI даёт один и тот же eDPI везде, а означает двадцать шесть сантиметров на оборот в одной игре, восемь в другой и восемьдесят семь в третьей. Разница в десять раз при одинаковых числах.

А внутри одной игры важно только произведение: четыреста DPI при чувствительности четыре целятся точно так же, как тысяча шестьсот DPI при чувствительности один. Что из двух двигать — вопрос про мышь, а не про прицел.

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым

Как сохранить тот же прицел при смене игры?

Уравнивайте расстояние, которое мышь проходит за полный оборот, а не число в меню настроек. Это расстояние — единственное, что на самом деле выучила ваша рука, и именно его переводит эта страница.

Каждая игра поворачивает на своё фиксированное число градусов за шаг мыши, и это число у них разное. Чувствительность два в одной игре и чувствительность два в другой — просто не одна и та же настройка.

Можно ли сравнивать eDPI между двумя разными играми?

Нет, и это самая частая ошибка с этим числом. Чувствительность два при восьмистах DPI даёт eDPI тысяча шестьсот в любой игре, и этот же eDPI означает двадцать шесть сантиметров на оборот в играх на Source, восемь в Valorant и восемьдесят семь в Overwatch 2.

Разница в десять раз при одинаковых числах на экране. Внутри одной игры eDPI прекрасно годится для сравнения, между играми он не сравнивает ничего.

Что менять: DPI или чувствительность в игре?

Для прицела разницы нет, потому что в формулу входит только произведение этих двух. Четыреста DPI при чувствительности четыре и тысяча шестьсот DPI при чувствительности один дают одинаковые двадцать пять и девяносто семь сотых сантиметра на оборот — до четвёртого знака.

Причины предпочесть одно другому касаются железа, а не прицела: очень низкий DPI может заставить сенсор сообщать заметными ступенями, а очень высокий DPI с крошечным числом в игре оставляет меньше полезных делений на ползунке.

Какое расстояние на оборот считается хорошим?

Единого ответа нет, и страница намеренно его не выбирает. Зато она показывает, во сколько проходов по вашему собственному коврику обходится полный оборот, — а это то ограничение, в которое упираются на практике.

Если оборот требует больше одного прохода, вам придётся отрывать мышь, чтобы прицелиться назад, — и это решение про ваш стол, а не про ваш уровень.