Конвертер чувствительности мыши между играми
Ваши данные
Каждая игра поворачивает на фиксированное число градусов за шаг, о котором сообщает мышь, и это число в каждой своё. Только поэтому чувствительность нельзя просто скопировать.
Результаты
Сколько мышь проходит за полный оборот
—
| То же расстояние в дюймах | — |
| Чувствительность на DPI — число, которое называют eDPI | — |
| Проходов по вашему коврику за полный оборот | — |
Тот же прицел в каждой из остальных игр
| Игра | Какую чувствительность выставить | Чувствительность на DPI |
|---|
Вот почему сравнение eDPI между двумя разными играми ничего не говорит. Чувствительность два при восьмистах DPI даёт один и тот же eDPI везде, а означает двадцать шесть сантиметров на оборот в одной игре, восемь в другой и восемьдесят семь в третьей. Разница в десять раз при одинаковых числах.
А внутри одной игры важно только произведение: четыреста DPI при чувствительности четыре целятся точно так же, как тысяча шестьсот DPI при чувствительности один. Что из двух двигать — вопрос про мышь, а не про прицел.
Как сохранить тот же прицел при смене игры?
Уравнивайте расстояние, которое мышь проходит за полный оборот, а не число в меню настроек. Это расстояние — единственное, что на самом деле выучила ваша рука, и именно его переводит эта страница.
Каждая игра поворачивает на своё фиксированное число градусов за шаг мыши, и это число у них разное. Чувствительность два в одной игре и чувствительность два в другой — просто не одна и та же настройка.
Можно ли сравнивать eDPI между двумя разными играми?
Нет, и это самая частая ошибка с этим числом. Чувствительность два при восьмистах DPI даёт eDPI тысяча шестьсот в любой игре, и этот же eDPI означает двадцать шесть сантиметров на оборот в играх на Source, восемь в Valorant и восемьдесят семь в Overwatch 2.
Разница в десять раз при одинаковых числах на экране. Внутри одной игры eDPI прекрасно годится для сравнения, между играми он не сравнивает ничего.
Что менять: DPI или чувствительность в игре?
Для прицела разницы нет, потому что в формулу входит только произведение этих двух. Четыреста DPI при чувствительности четыре и тысяча шестьсот DPI при чувствительности один дают одинаковые двадцать пять и девяносто семь сотых сантиметра на оборот — до четвёртого знака.
Причины предпочесть одно другому касаются железа, а не прицела: очень низкий DPI может заставить сенсор сообщать заметными ступенями, а очень высокий DPI с крошечным числом в игре оставляет меньше полезных делений на ползунке.
Какое расстояние на оборот считается хорошим?
Единого ответа нет, и страница намеренно его не выбирает. Зато она показывает, во сколько проходов по вашему собственному коврику обходится полный оборот, — а это то ограничение, в которое упираются на практике.
Если оборот требует больше одного прохода, вам придётся отрывать мышь, чтобы прицелиться назад, — и это решение про ваш стол, а не про ваш уровень.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым