Конвертер FPS во время кадра

Ваши данные

1% low — это частота кадров у худшего кадра из каждой сотни. Программы мониторинга показывают его рядом со средним, и именно он соответствует ощутимому рывку.

Результаты

Сколько длится один кадр

—

Сколько экран ждёт между обновлениями—
Кадры, которые экран реально показывает за секунду—
Сколько длятся худшие кадры—

Что на самом деле даёт каждая ступень

Кадров в секундуСколько длится один кадрМеньше, чем строкой выше

Вот почему скачок с 30 на 60 укорачивает кадр сильнее, чем переход с 60 сразу на 240: 16,7 миллисекунды против 12,5. Первые добавленные кадры — те, которые чувствуются.

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым

Как перевести кадры в секунду в миллисекунды?

Тысяча, делённая на частоту кадров. Шестьдесят кадров в секунду означает, что каждый держится на экране 16,67 миллисекунды, 144 даёт 6,94, а 30 — 33,33.

Деление — это лёгкая часть. Оно скрывает, что кадры, добавленные позже, стоят куда меньше первых.

Почему переход с 60 на 240 ощущается слабее, чем с 30 на 60?

Потому что он действительно меньше, причём ровно на определённую величину. Удвоение частоты кадров всегда укорачивает кадр вдвое меньше, чем предыдущее удвоение: с x до двух x экономит 500, делённое на x, миллисекунд, а следующее удвоение — 250, делённое на x.

Значит, с 30 на 60 кадр становится короче на 16,67 миллисекунды, а с 60 сразу до 240, вчетверо больше кадров, — всего на 12,5. Первые добавленные кадры — те, которые чувствуются.

Есть ли смысл рисовать больше кадров, чем может показать экран?

Для самой картинки — нет: при фиксированной частоте обновления экран меняет изображение каждые столько-то миллисекунд, и кадры, нарисованные между этими моментами, до глаз не доходят.

Причины делать это всё же есть — прежде всего сократить ожидание между вводом и кадром, который его показывает, а переменная частота обновления меняет всю картину. Поэтому страница говорит, сколько кадров экран способен показать, а не сколько потрачено впустую.

Для чего нужен 1% low?

Это частота кадров у худшего кадра из каждой сотни, и именно она соответствует рывку. Среднее 144 при 1% low в 60 означает, что худшие кадры длятся в 2,4 раза дольше обычного.

Одно только среднее этого не показывает, поэтому две сборки с одинаковым средним могут ощущаться совершенно по-разному.