Конвертер FPS во время кадра

Ваши данные

1% low — это частота кадров у худшего кадра из каждой сотни. Программы мониторинга показывают его рядом со средним, и именно он соответствует ощутимому рывку.

Результаты

Сколько длится один кадр

Сколько экран ждёт между обновлениями
Кадры, которые экран реально показывает за секунду
Сколько длятся худшие кадры

Что на самом деле даёт каждая ступень

Кадров в секундуСколько длится один кадрМеньше, чем строкой выше

Вот почему скачок с 30 на 60 укорачивает кадр сильнее, чем переход с 60 сразу на 240: 16,7 миллисекунды против 12,5. Первые добавленные кадры — те, которые чувствуются.

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым

Как перевести кадры в секунду в миллисекунды?

Тысяча, делённая на частоту кадров. Шестьдесят кадров в секунду означает, что каждый держится на экране 16,67 миллисекунды, 144 даёт 6,94, а 30 — 33,33.

Деление — это лёгкая часть. Оно скрывает, что кадры, добавленные позже, стоят куда меньше первых.

Почему переход с 60 на 240 ощущается слабее, чем с 30 на 60?

Потому что он действительно меньше, причём ровно на определённую величину. Удвоение частоты кадров всегда укорачивает кадр вдвое меньше, чем предыдущее удвоение: с x до двух x экономит 500, делённое на x, миллисекунд, а следующее удвоение — 250, делённое на x.

Значит, с 30 на 60 кадр становится короче на 16,67 миллисекунды, а с 60 сразу до 240, вчетверо больше кадров, — всего на 12,5. Первые добавленные кадры — те, которые чувствуются.

Есть ли смысл рисовать больше кадров, чем может показать экран?

Для самой картинки — нет: при фиксированной частоте обновления экран меняет изображение каждые столько-то миллисекунд, и кадры, нарисованные между этими моментами, до глаз не доходят.

Причины делать это всё же есть — прежде всего сократить ожидание между вводом и кадром, который его показывает, а переменная частота обновления меняет всю картину. Поэтому страница говорит, сколько кадров экран способен показать, а не сколько потрачено впустую.

Для чего нужен 1% low?

Это частота кадров у худшего кадра из каждой сотни, и именно она соответствует рывку. Среднее 144 при 1% low в 60 означает, что худшие кадры длятся в 2,4 раза дольше обычного.

Одно только среднее этого не показывает, поэтому две сборки с одинаковым средним могут ощущаться совершенно по-разному.