Калькулятор урона в секунду (DPS) в играх
Ваши данные
Фиксированная величина сначала снимается с каждого удара, а процент — с остатка. Не во всех играх порядок такой, стоит свериться со своей.
Результаты
Урон в секунду после того, как цель забрала своё
—
| На бумаге, без критов и без всяких помех | — |
| Что дают одни только криты | — |
| Урон среднего удара после срезки | — |
| Что этот процент делает со здоровьем цели | — |
| Секунд, чтобы её свалить | — |
Сколько на самом деле стоит каждый уровень снижения
| Срезано урона | Здоровье становится | Ваш урон в секунду |
|---|
Средний удар считает крит и обычный удар по отдельности и снимает фиксированный вычет с каждого, а это не то же самое, что снять его со среднего. При ударе в двадцать, крите вдвое и фиксированном вычете в двадцать пять короткий путь говорит, что не проходит ничего, тогда как криты на деле по-прежнему доходят: четверть их по пятнадцать.
Ничто из этого не учитывает того, чего не видит таблица: стоите ли вы на месте достаточно долго, чтобы ударить, выходит ли цель из радиуса и не тратит ли более медленное оружие последний удар, перебивая нужное для добивания. Урон в секунду — это потолок, а не итог.
Что лучше — большой медленный удар или маленький быстрый?
Против одного лишь процентного снижения — нет: два оружия с одинаковым уроном в секунду остаются равными, как бы этот урон ни делился. Процент забирает одну и ту же долю в обоих случаях.
Против фиксированного снижения выигрывает медленный тяжёлый удар, и с большим отрывом. Возьмите два оружия по сто урона в секунду: одно бьёт на двадцать пять раз в секунду, другое на сто один раз в секунду. Фиксированное снижение в десять отнимает у первого пятьдесят процентов, а у второго десять.
Значит, ответ полностью зависит от того, по чему вы бьёте, — поэтому страница спрашивает про оба вида снижения, а не про одно число.
Почему переход с восьмидесяти на девяносто процентов снижения так важен?
Потому что снижение — это переодетое здоровье. Срезать половину урона значит удвоить, сколько вы продержитесь; срезать три четверти — учетверить. Множитель равен единице, делённой на то, что проходит.
На восьмидесяти процентах здоровье стоит впятеро больше своего числа. На девяноста — вдесятеро. Значит, эти десять пунктов добавили пять исходных полосок здоровья, тогда как восемьдесят пунктов до них добавили лишь четыре. Последние пункты всегда самые дорогие и всегда те, которые стоит покупать.
Сколько на самом деле стоит шанс крита?
Шанс крита p с множителем m превращает средний удар в обычный урон, умноженный на единицу плюс p на m минус один. Двадцатипятипроцентный шанс удвоить урон — это прибавка в двадцать пять процентов, а не в пятьдесят.
Отсюда же следует, что шанс и множитель стоят по-разному в зависимости от того, что у вас уже есть. Если множитель всего двойной, лишний шанс за пункт стоит ровно вчетверо меньше, чем при множителе пять.
Важно ли, идёт ли фиксированное снижение до процентного или после?
Важно, и эта страница сначала снимает фиксированную величину с каждого удара, а потом процент с остатка. Не все игры делают так же, свою стоит проверить.
Важнее другое: фиксированная величина снимается с каждого удара по отдельности, а не со среднего. При ударе в двадцать, крите вдвое и фиксированном снижении в двадцать пять вычитание из среднего говорит, что не проходит ничего. На деле обычные удары остановлены, а криты нет: четверть их доходит по пятнадцать, то есть в среднем три с тремя четвертями за удар, а вовсе не ноль.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым