Милосердие — это то, к чему игры обычно нас не поощряют. В целом, ещё со времён 8-битной эпохи нас учили бить, стрелять или прыгать сверху на всё, что появляется на нашем пути. Будь то черепаха, монстр, солдат, ниндзя, пришелец или кто угодно ещё — если оно движется и идёт в нашу сторону, лучше убить его, прежде чем оно убьёт нас. Годами правило было именно таким, и нам сложно выйти из этого «автоматического режима».Но некоторые игры пытаются вознаграждать наше милосердие или, по крайней мере, то, что мы немного думаем перед тем, как нажать кнопку «убить». Будь то жизненно важная информация, которую иначе мы бы не получили, могучий союзник или трогательная сцена, раскрывающая жизнь того NPC, милосердие может стать хорошим союзником в этих играх.Давайте поговорим о десяти играх, в которых милосердие может принести приятные сюрпризы, а если у вас останутся вопросы, просто оставьте комментарий.Streets of Rage 3Начнём с классики 16-битной эпохи и вспомним, как милосердие может вознаградить вас кенгуру-боксёром, который раздаёт уличным бандитам пинки, удары кулаками и хвостом. Roo и его тренер Брюс — два босса игры, появляющиеся, чтобы преградить вам путь к логову Мистера Икс. У Брюса есть электрический хлыст, которым он бьёт Roo, заставляя кенгуру атаковать вас. И он атакует кулаками, ногами и чем-то вроде ураганного удара ногой, как у Рю, который отнимает много здоровья.Но что, если атаковать тренера, а не животное?Если вы пощадите Roo и сосредоточите атаки на тренере Брюсе, то сможете победить его и освободить Roo от жестокого обращения и электрического хлыста. Ваша награда за пощаду кенгуру? Он становится доступным персонажем, если вы умрёте и выберете его на экране выбора персонажей. Roo — сильный боец, который значительно поможет в сражениях. К тому же он сильно отличается от остальных, и играть за него весело.Mass EffectMass Effect от BioWare — это игра, в которой решения игрока задуманы так, чтобы влиять на игру и последующие события. И выбор спасти Совет Цитадели — одно из первых важных решений, которое можно рассматривать как награду за милосердие. Потому что возникает желание их не спасать. Всю игру они сомневаются в вас, нападают, критикуют и унижают за попытки предупредить их, что с Сареном, самым знаменитым и титулованным Спектром Цитадели, что-то не так. Было бы вполне справедливо позволить Сарену взорвать их и сказать: «Я же предупреждал, разве нет?»Но если вы их спасёте, милосердие будет вознаграждено в будущем. В Mass Effect 2 это помогает восстановить статус Спектра Шепарда, а в Mass Effect 3 Destiny Ascension становится военным ресурсом, тогда как смерть Совета меняет политическую ситуацию и возвращение этих союзников. Здесь «милосердие» — это не просто пощадить Совет. Оно превращается в политический капитал, военные ресурсы и помощь в момент, когда галактика нуждается в ней больше всего. И позднее вы ещё сможете им напомнить: «Я же говорил, что Сарен — злодей. Я предупреждал, разве нет?»UndertaleUndertale — один из самых необычных инди-RPG, с полноценным маршрутом пацифизма и милосердия, который меняет весь сюжет игры. Одна из самых обсуждаемых особенностей игры, когда о ней заходит речь, — то, что убивать врагов необязательно. Можно договариваться, разговаривать и щадить врагов, чтобы выйти из опасности, а игрок даже может подружиться со всеми боссами. Этот выбор не просто косметический.Сама структура игры отвечает на действия игрока, меняя диалоги, персонажей и ход истории. Undertale — один из редких случаев, когда милосердие является не скрытым альтернативным маршрутом внутри традиционной RPG, а частью самого сюжета. Это игра, которая наиболее явно взяла вопрос «обязательно ли убивать?» и превратила его в полноценный игровой маршрут. А если ответ — «да», то вы можете убить всех и сразиться с одним из самых сложных боссов в играх.SifuИгра, которая отдаёт вам управление фильмом о боевых искусствах в лучшем стиле Джета Ли и Брюса Ли, Sifu — это история мести, в которой вы отправляетесь за бывшими учениками своего мастера. Главное отличие игры от других, где жажда мести побуждает вас избивать всех подряд, — механика старения. Каждый раз, когда вы умираете, ваш персонаж стареет и приобретает больше навыков и техники, но теряет урон и жизненную силу. Баланс между опытом и силой — один из секретов достижения финала этой истории.Однако после первого прохождения игры главный герой не чувствует удовлетворения. Он понимает, что месть не завершена, и тогда вы можете начать игру заново и вновь встретиться с вражескими боссами. На этот раз появляется возможность пощадить их. Вы можете сохранить жизни своих врагов, и за это получите истинную концовку игры. Вы не убили своих врагов; вы добились своей мести и показали, что путь, которому учил ваш мастер, был истинным путём. Душевный покой — ваша главная награда.Detroit Become HumanЕщё одна игра, в которой решения имеют значение и формируют историю. На протяжении игры многочисленные моменты выбора дают вам возможность пощадить жизни — людей и андроидов — и это изменит концовку игры. Ведь в Detroit Become Human революция машин — не такая, как в «Терминаторе», где роботы подчиняют человечество. Но она может такой стать. И изменить это можете только вы.Во время игры Коннор, Кара и Маркус — три робота, которыми вы управляете, — принимают решения, и это сильно влияет на то, как общественное мнение воспринимает вашу революцию. Убить двух андроидок-компаньонок, которые любят друг друга и убили клиента, потому что он плохо с ними обращался, а их жизни были в опасности? Ворваться на фабрику деталей и просто вырубить охранников вместо того, чтобы убить их? Помочь раненому человеку вместо того, чтобы оставить его умирать от потери крови? Выбрать противостояние оружию с помощью песни, а не насилия. Всё это меняет концовку вашей игры.Shadow of Mordor / Shadow of WarСказать, что милосердие здесь прямо вознаграждается, — лишь отчасти верно. В играх серии Middle Earth милосердие можно стратегически использовать для получения преимуществ в дальнейшем. Система Nemesis, знаменитая система, позволяющая превращать бывших врагов в союзников, даёт вам возможность задуматься о том, как пощада орочьего генерала сейчас может создать более сильного союзника в будущем. А в Shadow of War это проявляется ещё заметнее.Это не совсем «милосердие» в моральном смысле, но оставленный в живых враг часто становится более сильным капитаном, которого впоследствии можно завербовать.Например, представьте: вы можете убить генерала 10-го уровня сейчас или оставить его в живых. Тогда позже он может появиться как генерал 30-го уровня. Если вы его пощадите, в будущем он может прийти уже генералом 50-го уровня, и тогда вы сможете его завербовать. Конечно, всё не настолько просто: они могут сойти с ума, стать ещё более яростными или просто потерять желание сражаться, среди прочего. Но разумно использованное милосердие может стать преимуществом в будущей борьбе против Саурона.Chrono TriggerОдна из самых прославленных RPG эпохи 16-битных консолей, Chrono Trigger знаменита своей сложной историей о путешествиях во времени, запоминающимися персонажами и дизайном персонажей от Акиры Ториямы, создателя Dragon Ball. Кроме того, один из важнейших выборов в игре — убить или не убить Магуса, одного из сильнейших персонажей игры, способного использовать все элементы (Огонь, Воду/Лёд, Молнию) и обладающего эксклюзивными заклинаниями Тьмы, такими как Dark Matter, — может принести вам разные концовки и награды.Это один из самых запоминающихся моментов игры, происходящий во время противостояния с ним. У вас есть два варианта: если вы решите сражаться с ним, то сможете вступить в сложную битву. Если потерпите поражение, найдёте амулет Шалы и узнаете легенду о Яйце Времени. Но если вы решите не сражаться и пощадите его, Магус раскроет жизненно важную информацию и решит присоединиться к вашей группе, чтобы победить Лавоса и найти Шалу.Итак, возникает вопрос: убить его? Не убивать? В целом, две попытки прохождения с разными выборами решат проблему сомнений, но в первый раз палец, нажимающий на окончательное решение, дрожит сильнее обычного, не так ли?Life is StrangeСострадание — один из важнейших ингредиентов для игры во франшизу Life is Strange. Эмпатия необходима, чтобы понять, как Макс Колфилд сможет принимать решения и делать важные выборы, которые повлияют на жизнь всех вокруг неё, а награды за милосердие здесь гораздо более повествовательные, чем союзники или силы. Среди множества историй, которые предлагает франшиза, выделим историю Кейт Марш.Религиозная ученица сильно страдает из-за череды слухов, сплетен и унизительного видео, которое никогда не показывает, что именно произошло, но глубоко её травмирует — особенно потому, что она сама точно не помнит, что сделала. Кейт доходит до того, что поднимается на крышу школы, чтобы спрыгнуть оттуда и положить конец своей боли. И здесь в дело вступает Макс с её способностью возвращаться во времени. Приложив огромные усилия, Макс добирается до крыши до того, как Кейт прыгает, и все ваши выборы повлияют на то, сможете ли вы помешать ей покончить с собой.Эмпатия к ней, выбор быть понимающей, поддерживать её и даже помнить такие детали, как библейские стихи, которые ей нравятся больше всего, будут иметь значение в решающий момент игры. Если Кейт останется жива, она вспомнит информацию, которая также может помочь вам раскрыть тайну исчезновения Рэйчел Эмбер.Baldur's Gate 3С самого начала вашей миссии в Baldur's Gate 3 вы слышите о Песне Ночи, даже не зная точно, что это такое, и в итоге начинаете интересоваться этим, зная, что за неё назначена награда. Вы представляете, что это оружие, могущественный предмет или нечто подобное. Последнее, о чём вы думаете: она — полубогиня, дочь богини луны Селунэ, заклятого врага богини тьмы Шар, которая направляет всю жизнь и решения вашей союзницы Шэдоухарт.Однако, проникнув в храм Рукавица Шар и добравшись до неё, группа должна принять решение: убить полубогиню или нет — и особенно это касается Шэдоухарт. Она может стать Тёмным юстициаром, высшей ступенью жриц Шар, или проявить милосердие, обрести могущественную союзницу и спасти множество жизней, скрывающихся в таверне «Последний свет».Кроме того, отказ от убийства Песни Ночи заставляет Шэдоухарт переосмыслить всю свою жизнь, ведь она узнаёт, что изначально была дочерью двух селунитов — жрецов Селунэ — и была похищена Виконией ДеВир и против своей воли превращена в жрицу Шар. Здесь милосердие меняет не только мир, но и жизнь кого-то очень близкого вам.DishonoredDishonored — классический случай милосердия как способа контролировать хаос. Игра объясняет, что Chaos — это скрытое значение, регулируемое действиями игрока, и что этот хаос изменяет исход истории, а также врагов, крыс, сцены, элементы окружения и диалоги. Иными словами, пощада людей вознаграждается относительно более лёгкой игрой, а также меняет некоторые направления истории.Другими словами, игра вознаграждает нелетальный стиль не только менее грязным миром, но и сюжетными и маршрутными вариациями, которые делают кампанию менее агрессивной и более стабильной. В Dishonored пощадить — не слабость; это способ не дать всему городу утонуть вместе с игроком.
— Комментарии 0
, Реакции 1
Прокомментируйте первым