Calculadora de XP até o próximo nível
Seus dados
A tabela de avanço é a do System Reference Document 5.1, publicado pela Wizards of the Coast sob a licença Creative Commons Attribution 4.0. Se a sua tabela for outra, a aritmética desta página continua valendo; só mudam os vinte números.
Muitas mesas dão XP por marco em vez de por monstro; nesse caso o número a pôr acima é o que o seu grupo de fato ganha numa noite.
Resultados
Sessões até o próximo nível, no ritmo em que você joga
—
| O nível em que você está agora | — |
| XP que ainda falta para o próximo nível | — |
| Sessões que isso leva | — |
| XP que ainda falta para o nível que você quer | — |
| Sessões para chegar lá | — |
| Meses para chegar lá, no ritmo em que você joga | — |
| Fatia da subida inteira que já ficou para trás, em porcentagem | — |
Quanto cada nível custa de verdade
| Passo | Quanto este degrau custa | XP necessário no total | Fatia da subida inteira, em porcentagem | Vale reparar |
|---|
Metade dos níveis não chega perto de metade da subida. O nível dez fica em sessenta e quatro mil de trezentos e cinquenta e cinco mil, então chegar ao meio da ficha significa ter feito dezoito em cem da jornada. O formato da tabela é o motivo de campanhas parecerem rápidas por alguns meses e depois parecerem parar.
O último degrau é mais pesado que os oito primeiros juntos. Ir do dezenove ao vinte pede cinquenta mil, enquanto tudo até o nível nove inclusive soma quarenta e oito mil. Lido ao contrário: o primeiro ato inteiro de uma campanha custa menos que o nível final dela.
Há também um degrau que anda para trás, e não é erro desta página. Do onze ao doze custa quinze mil, enquanto do dez ao onze custa vinte e um mil, ou seja, a subida fica brevemente mais barata. É o único lugar da tabela em que isso acontece, e explica o grupo que passou um bom tempo no nível dez e depois subiu duas vezes em pouco tempo.
Quanto de XP eu preciso para o próximo nível?
Depende muito mais de onde você está do que quase todo mundo espera, porque os degraus não têm o mesmo tamanho. O primeiro pede trezentos e o último pede cinquenta mil.
Ponha o seu total atual no campo acima e a página lê o nível na tabela para você, depois diz o que falta e quantas sessões isso dá no seu ritmo.
Por que subir de nível parece tão mais lento depois do nível dez?
Porque é mesmo. O nível dez fica em sessenta e quatro mil dos trezentos e cinquenta e cinco mil que a subida inteira custa, então chegar ao meio da ficha é só dezoito por cento da jornada. Tudo depois dele é os outros oitenta e dois.
Dito de outro jeito: o último degrau sozinho custa cinquenta mil, enquanto tudo até o nível nove soma quarenta e oito mil. O primeiro ato de uma campanha é mais barato que o nível final dela.
| Nível alcançado | XP no total | Fatia da subida inteira |
|---|---|---|
| 5 | 6500 | 1.8% |
| 10 | 64000 | 18.0% |
| 15 | 165000 | 46.5% |
| 20 | 355000 | 100% |
É verdade que um nível é mais barato que o anterior?
É, uma vez, e está na tabela oficial — não é escorregão desta página. Ir do onze ao doze custa quinze mil, enquanto ir do dez ao onze custa vinte e um mil.
É o único degrau da tabela inteira que fica mais barato, e explica um grupo que passou um bom tempo no nível dez e depois pareceu subir duas vezes num mês.
| Passo | Quanto custa |
|---|---|
| 9 to 10 | 16000 |
| 10 to 11 | 21000 |
| 11 to 12 | 15000 |
| 12 to 13 | 20000 |
Meu grupo sobe de nível por marco, e não por XP. Esta página serve para alguma coisa?
O formato da tabela continua sendo a parte útil, porque é em torno dele que o ritmo de uma campanha foi desenhado: rápido no começo, lento na casa dos dez, pesado no fim.
Se você quiser também os números por sessão, ponha o que o seu grupo de fato ganha numa noite e trate como média. A aritmética não se importa de onde o número veio.
De onde vem a tabela?
É a tabela de avanço de personagem do System Reference Document 5.1, publicado pela Wizards of the Coast sob a licença Creative Commons Attribution 4.0, e a atribuição está na própria página, não só no código.
Se o seu jogo usa outra tabela, tudo nesta página menos aqueles vinte números continua valendo.
Quantas sessões para chegar ao nível vinte?
Do zero absoluto são trezentos e cinquenta e cinco mil de XP, então a mil por sessão são trezentas e cinquenta e cinco sessões, e a três mil por sessão são cento e dezenove.
É por isso que a maioria das campanhas termina em algum lugar da casa dos dez. Ponha o nível alvo no campo e a página diz o número a partir de onde você de fato está, e não do zero.
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