Calculadora de XP até o próximo nível

Seus dados

A tabela de avanço é a do System Reference Document 5.1, publicado pela Wizards of the Coast sob a licença Creative Commons Attribution 4.0. Se a sua tabela for outra, a aritmética desta página continua valendo; só mudam os vinte números.

Muitas mesas dão XP por marco em vez de por monstro; nesse caso o número a pôr acima é o que o seu grupo de fato ganha numa noite.

Resultados

Sessões até o próximo nível, no ritmo em que você joga

O nível em que você está agora
XP que ainda falta para o próximo nível
Sessões que isso leva
XP que ainda falta para o nível que você quer
Sessões para chegar lá
Meses para chegar lá, no ritmo em que você joga
Fatia da subida inteira que já ficou para trás, em porcentagem

Quanto cada nível custa de verdade

PassoQuanto este degrau custaXP necessário no totalFatia da subida inteira, em porcentagemVale reparar

Metade dos níveis não chega perto de metade da subida. O nível dez fica em sessenta e quatro mil de trezentos e cinquenta e cinco mil, então chegar ao meio da ficha significa ter feito dezoito em cem da jornada. O formato da tabela é o motivo de campanhas parecerem rápidas por alguns meses e depois parecerem parar.

O último degrau é mais pesado que os oito primeiros juntos. Ir do dezenove ao vinte pede cinquenta mil, enquanto tudo até o nível nove inclusive soma quarenta e oito mil. Lido ao contrário: o primeiro ato inteiro de uma campanha custa menos que o nível final dela.

Há também um degrau que anda para trás, e não é erro desta página. Do onze ao doze custa quinze mil, enquanto do dez ao onze custa vinte e um mil, ou seja, a subida fica brevemente mais barata. É o único lugar da tabela em que isso acontece, e explica o grupo que passou um bom tempo no nível dez e depois subiu duas vezes em pouco tempo.

Reações

0

0 Comentários

User profile image

Seja o primeiro a comentar

Quanto de XP eu preciso para o próximo nível?

Depende muito mais de onde você está do que quase todo mundo espera, porque os degraus não têm o mesmo tamanho. O primeiro pede trezentos e o último pede cinquenta mil.

Ponha o seu total atual no campo acima e a página lê o nível na tabela para você, depois diz o que falta e quantas sessões isso dá no seu ritmo.

Por que subir de nível parece tão mais lento depois do nível dez?

Porque é mesmo. O nível dez fica em sessenta e quatro mil dos trezentos e cinquenta e cinco mil que a subida inteira custa, então chegar ao meio da ficha é só dezoito por cento da jornada. Tudo depois dele é os outros oitenta e dois.

Dito de outro jeito: o último degrau sozinho custa cinquenta mil, enquanto tudo até o nível nove soma quarenta e oito mil. O primeiro ato de uma campanha é mais barato que o nível final dela.

Nível alcançadoXP no totalFatia da subida inteira
565001.8%
106400018.0%
1516500046.5%
20355000100%
É verdade que um nível é mais barato que o anterior?

É, uma vez, e está na tabela oficial — não é escorregão desta página. Ir do onze ao doze custa quinze mil, enquanto ir do dez ao onze custa vinte e um mil.

É o único degrau da tabela inteira que fica mais barato, e explica um grupo que passou um bom tempo no nível dez e depois pareceu subir duas vezes num mês.

PassoQuanto custa
9 to 1016000
10 to 1121000
11 to 1215000
12 to 1320000
Meu grupo sobe de nível por marco, e não por XP. Esta página serve para alguma coisa?

O formato da tabela continua sendo a parte útil, porque é em torno dele que o ritmo de uma campanha foi desenhado: rápido no começo, lento na casa dos dez, pesado no fim.

Se você quiser também os números por sessão, ponha o que o seu grupo de fato ganha numa noite e trate como média. A aritmética não se importa de onde o número veio.

De onde vem a tabela?

É a tabela de avanço de personagem do System Reference Document 5.1, publicado pela Wizards of the Coast sob a licença Creative Commons Attribution 4.0, e a atribuição está na própria página, não só no código.

Se o seu jogo usa outra tabela, tudo nesta página menos aqueles vinte números continua valendo.

Quantas sessões para chegar ao nível vinte?

Do zero absoluto são trezentos e cinquenta e cinco mil de XP, então a mil por sessão são trezentas e cinquenta e cinco sessões, e a três mil por sessão são cento e dezenove.

É por isso que a maioria das campanhas termina em algum lugar da casa dos dez. Ponha o nível alvo no campo e a página diz o número a partir de onde você de fato está, e não do zero.