Calculadora de dificuldade de encontro
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As frações se escrevem do jeito de sempre: um oitavo, um quarto e um meio funcionam, e zero também. Linhas que não fazem sentido são simplesmente ignoradas.
Resultados
O que este encontro é para aquele grupo
—
| A experiência que os monstros valem, somada | — |
| O multiplicador por enfrentar essa quantidade de uma vez | — |
| Quanto o encontro conta depois do multiplicador | — |
| Onde ficam os quatro limiares do grupo | — |
| A experiência que cada personagem leva de verdade | — |
Os grupos que você digitou
| Quantos | Nível de desafio | Experiência de cada um | Experiência do grupo todo |
|---|
Somar a experiência sozinha ordena os encontros ao contrário. Quatro monstros de nível de desafio um valem oitocentos, menos que os mil e cem de um único monstro de nível de desafio quatro, e mesmo assim os quatro são o combate mais difícil: o multiplicador por enfrentar quatro de uma vez transforma os oitocentos em mil e seiscentos.
O multiplicador também se mexe com o tamanho do grupo, e se mexe muito. Aquele mesmo grupo de quatro monstros é um combate difícil para dois personagens de nível cinco e um passeio no parque para seis deles, e os monstros não mudaram em nada.
Uma última coisa fácil de errar: o multiplicador existe só para julgar o perigo do combate. A experiência que os personagens levam de verdade é a soma crua, dividida entre eles, sem multiplicador nenhum.
Os limiares, a experiência por nível de desafio e os multiplicadores vêm do System Reference Document 5.1, publicado pela Wizards of the Coast sob a licença Creative Commons Attribution 4.0.
Por que somar a experiência não basta?
Porque isso ordena os encontros ao contrário sempre que a quantidade de monstros muda. Quatro monstros de nível de desafio um valem oitocentos e um único monstro de nível de desafio quatro vale mil e cem, e mesmo assim os quatro são claramente o combate mais difícil.
As regras resolvem isso com um multiplicador que cresce com a quantidade de criaturas enfrentadas de uma vez. Ele transforma os oitocentos em mil e seiscentos, e aí sim os dois encontros ficam na ordem certa.
Por que o tamanho do grupo muda tanto a resposta?
Porque mexe nas duas pontas da comparação. Grupo menor que três sobe um degrau no multiplicador e grupo de seis ou mais desce um, e ao mesmo tempo os limiares são por personagem, então eles escalam com o número de cabeças.
Os mesmos quatro monstros de nível de desafio um contra personagens de nível cinco são um combate difícil para dois deles, fácil para quatro e um passeio no parque para seis. Nada nos monstros mudou.
Os personagens ganham a experiência ajustada?
Não, e esse é o detalhe que a maioria das mesas erra. O multiplicador existe só para julgar o quanto o combate vai ser perigoso. A experiência realmente concedida é a soma crua do que os monstros valem, dividida entre os personagens.
Então um combate pode contar como mortal na hora de planejar e ainda assim distribuir pouca experiência depois. Os dois números respondem a perguntas diferentes.
De onde vêm essas tabelas?
Do System Reference Document 5.1, publicado pela Wizards of the Coast sob a licença Creative Commons Attribution 4.0. Os limiares por nível, a experiência por nível de desafio e os multiplicadores são reproduzidos de lá.
Esta página só aplica: ela não ajusta nem reinterpreta os números, e qualquer julgamento sobre uma mesa específica fica com quem conduz o jogo.
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