Calculadora de dificuldade de encontro

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As frações se escrevem do jeito de sempre: um oitavo, um quarto e um meio funcionam, e zero também. Linhas que não fazem sentido são simplesmente ignoradas.

Resultados

O que este encontro é para aquele grupo

A experiência que os monstros valem, somada
O multiplicador por enfrentar essa quantidade de uma vez
Quanto o encontro conta depois do multiplicador
Onde ficam os quatro limiares do grupo
A experiência que cada personagem leva de verdade

Os grupos que você digitou

QuantosNível de desafioExperiência de cada umExperiência do grupo todo

Somar a experiência sozinha ordena os encontros ao contrário. Quatro monstros de nível de desafio um valem oitocentos, menos que os mil e cem de um único monstro de nível de desafio quatro, e mesmo assim os quatro são o combate mais difícil: o multiplicador por enfrentar quatro de uma vez transforma os oitocentos em mil e seiscentos.

O multiplicador também se mexe com o tamanho do grupo, e se mexe muito. Aquele mesmo grupo de quatro monstros é um combate difícil para dois personagens de nível cinco e um passeio no parque para seis deles, e os monstros não mudaram em nada.

Uma última coisa fácil de errar: o multiplicador existe só para julgar o perigo do combate. A experiência que os personagens levam de verdade é a soma crua, dividida entre eles, sem multiplicador nenhum.

Os limiares, a experiência por nível de desafio e os multiplicadores vêm do System Reference Document 5.1, publicado pela Wizards of the Coast sob a licença Creative Commons Attribution 4.0.

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Por que somar a experiência não basta?

Porque isso ordena os encontros ao contrário sempre que a quantidade de monstros muda. Quatro monstros de nível de desafio um valem oitocentos e um único monstro de nível de desafio quatro vale mil e cem, e mesmo assim os quatro são claramente o combate mais difícil.

As regras resolvem isso com um multiplicador que cresce com a quantidade de criaturas enfrentadas de uma vez. Ele transforma os oitocentos em mil e seiscentos, e aí sim os dois encontros ficam na ordem certa.

Por que o tamanho do grupo muda tanto a resposta?

Porque mexe nas duas pontas da comparação. Grupo menor que três sobe um degrau no multiplicador e grupo de seis ou mais desce um, e ao mesmo tempo os limiares são por personagem, então eles escalam com o número de cabeças.

Os mesmos quatro monstros de nível de desafio um contra personagens de nível cinco são um combate difícil para dois deles, fácil para quatro e um passeio no parque para seis. Nada nos monstros mudou.

Os personagens ganham a experiência ajustada?

Não, e esse é o detalhe que a maioria das mesas erra. O multiplicador existe só para julgar o quanto o combate vai ser perigoso. A experiência realmente concedida é a soma crua do que os monstros valem, dividida entre os personagens.

Então um combate pode contar como mortal na hora de planejar e ainda assim distribuir pouca experiência depois. Os dois números respondem a perguntas diferentes.

De onde vêm essas tabelas?

Do System Reference Document 5.1, publicado pela Wizards of the Coast sob a licença Creative Commons Attribution 4.0. Os limiares por nível, a experiência por nível de desafio e os multiplicadores são reproduzidos de lá.

Esta página só aplica: ela não ajusta nem reinterpreta os números, e qualquer julgamento sobre uma mesa específica fica com quem conduz o jogo.