Soft caps no Final Fantasy: onde o próximo ponto para de valer
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Leia esses números na tela em que o seu jogo os mostra. Nada aqui está preso a um jogo: qualquer jogo em que um atributo paga bem até certo ponto e mal depois dele é a mesma aritmética.
Resultados
| O melhor total que dá para alcançar | — |
| Pontos no primeiro atributo | — |
| Pontos no segundo atributo | — |
| Total pondo tudo no primeiro atributo | — |
| Quanto essa build pura custa | — |
| Quantas divisões diferentes chegam a esse melhor | — |
Cada divisão, e o que ela vale
| No primeiro | No segundo | Quanto dá | Atrás do melhor por |
|---|
O formato daquela última coluna é a parte útil, porque ela é plana perto do topo e íngreme nas pontas. Ficar alguns pontos fora da melhor divisão quase não custa nada, enquanto cravar tudo num atributo só custa muito — o contrário de como o conselho de build costuma ser dado.
A razão é que quem decide para onde vai um ponto é o limite, não o atributo. Antes dele, ponto no atributo forte é a melhor compra da mesa; depois dele, o mesmo atributo costuma ser a pior, e a página acha o ponto exato em que isso vira, em vez de deixar para o feeling.
Quando várias divisões empatam no melhor, isso é resposta de verdade e não meia-palavra: passados os dois limites, os pontos que sobram valem o mesmo onde quer que caiam, então dá para gastá-los no que estes números não capturam. O que esta página não enxerga é tudo o que uma build é além de um total, então trate o número como o teto que você escolhe abrir mão ao se afastar dele.
Devo simplesmente colocar tudo no meu atributo principal?
Only until it reaches its limit. After that the same attribute is often the worst place on the board for a point, and the strong build stops being the best one by a measurable amount.
With an attribute giving three a point up to twenty and one after, against a second giving two up to fifteen, forty points split well are worth ninety-five and poured into the first are worth eighty.
| Pontos a distribuir | Melhor divisão | Tudo no primeiro | O que a distribuição pura custa |
|---|---|---|---|
| 25 | 70 | 65 | 5 |
| 30 | 80 | 70 | 10 |
| 35 | 90 | 75 | 15 |
| 40 | 95 | 80 | 15 |
| 60 | 115 | 100 | 15 |
Por que o custo da distribuição pura para de crescer?
Because once both attributes are past their limits every further point is worth the same wherever it goes, so no new damage can accumulate.
The whole penalty is paid in the stretch between the first limit and the second, which is also why the answer changes so much when a limit moves.
A página diz que várias divisões empatam. Qual eu escolho?
Any of them, and that is a real answer rather than a hedge. The leftover points past both limits are worth the same wherever they land, so spend them on whatever the numbers here cannot see.
The count is shown precisely so you know how much freedom you actually have instead of guessing that there is one right build.
O que a página supõe?
That each attribute pays one rate up to its limit and another after it, that the two do not interact, and that the totals are what you are trying to maximise.
It does not assume the second rate is the smaller one, which is why it checks every split rather than taking the greedy path. Anything a build is besides a total sits outside it.
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