Planejador de colheita em jogos cozy: quantas cabem na estação
Seus dados
Cada número aqui é um campo porque cada jogo tem os seus. Leia-os na planta que está na sua frente; uma tabela embutida nesta página seria a página decidindo que jogo você está jogando.
A duração da estação também é campo. Vinte e oito dias é só um valor inicial, e um jogo com estações mais longas ou sem estação nenhuma funciona igual: ponha quantos dias você de fato ainda tem.
Resultados
| Colheitas se você plantar hoje | — |
| Último dia que ainda dá esse mesmo número | — |
| Dias que você pode esperar sem perder nada | — |
| Último dia em que ainda vale plantar | — |
| Dias em que a contagem despenca | — |
A contagem é uma escada, não uma ladeira. É o ponto inteiro da página: com os números de que ela parte, plantar no primeiro dia e plantar no quarto dão as mesmas quatro colheitas, e plantar no quinto dá três. Um dia de atraso não custa nada na maioria dos dias e uma colheita inteira em alguns.
A escada inteira
| Se você plantar no dia | Colheitas | A primeira cai no dia |
|---|
Os degraus ficam espaçados exatamente como a rebrota: com quatro dias entre colheitas, as quedas caem nos dias 5, 9, 13 e 17. Um dia em cada quatro é um precipício e os outros três são de graça — o que ninguém adivinha quando lhe dizem para plantar o quanto antes.
Então a instrução útil não é plante cedo, é plante antes do próximo degrau. Saber que dia é esse transforma uma pressa vaga numa data, e os dias antes dela em tempo que você pode gastar com outra coisa sem pagar por isso.
Uma planta que colhe uma vez só não tem degrau nenhum: todo dia antes do prazo dá exatamente uma, e o dia seguinte não dá nada. Ponha a rebrota em zero e a escada desaba num muro só — que é o jeito honesto de ver a diferença entre os dois tipos de planta.
O último dia em que vale plantar é a duração da estação menos o tempo de crescimento, e plantar nele ainda funciona: a colheita cai no último dia da estação, não no dia seguinte a ele. É nesse um a mais ou a menos que a maioria das tabelas de plantio feitas à mão erra por um dia.
Plantar um dia depois custa mesmo uma colheita inteira?
Em alguns dias sim, e na maioria dos dias nada. O número de colheitas é uma escada, porque sai de uma divisão que é arredondada para baixo: fica plano por um trecho e depois cai um degrau inteiro.
Com os números de que esta página parte, plantar no dia um e plantar no dia quatro dão as mesmas quatro colheitas. Plantar no dia cinco dá três. O atraso foi de um dia nos dois casos e só um deles custou alguma coisa.
| Se você plantar no dia | Colheitas |
|---|---|
| 1 – 4 | 4 |
| 5 – 8 | 3 |
| 9 – 12 | 2 |
| 13 – 16 | 1 |
| 17 + | 0 |
Onde caem as quedas?
Exatamente tão espaçadas quanto a rebrota. Com quatro dias entre colheitas, as quedas caem nos dias 5, 9, 13 e 17 — então um dia em cada quatro é um precipício e os outros três não custam nada.
É por isso que plante o quanto antes é um conselho ruim. A versão útil é plante antes do próximo degrau, e o degrau tem uma data que dá para anotar.
E uma planta que colhe uma vez só?
Aí não há escada nenhuma, só um muro. Todo dia até o prazo dá exatamente uma colheita e o dia seguinte não dá nada, então a única data que importa é a última.
Pôr a rebrota em zero nesta página mostra isso direto, e é o jeito mais claro de ver como os dois tipos de planta se comportam de maneira diferente sob a mesma estação.
Qual é o último dia em que vale plantar?
A duração da estação menos o tempo de crescimento, e esse dia ainda funciona: a colheita cai no último dia da estação, não no dia seguinte a ele.
É nesse único dia que as tabelas de plantio feitas à mão costumam errar, porque subtrair e depois somar um dia de segurança joga fora, calado, uma data que estava boa.
Reações
0
0 Comentários
Seja o primeiro a comentar