Planejador de colheita em jogos cozy: quantas cabem na estação

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Cada número aqui é um campo porque cada jogo tem os seus. Leia-os na planta que está na sua frente; uma tabela embutida nesta página seria a página decidindo que jogo você está jogando.

A duração da estação também é campo. Vinte e oito dias é só um valor inicial, e um jogo com estações mais longas ou sem estação nenhuma funciona igual: ponha quantos dias você de fato ainda tem.

Resultados

Colheitas se você plantar hoje
Último dia que ainda dá esse mesmo número
Dias que você pode esperar sem perder nada
Último dia em que ainda vale plantar
Dias em que a contagem despenca

A contagem é uma escada, não uma ladeira. É o ponto inteiro da página: com os números de que ela parte, plantar no primeiro dia e plantar no quarto dão as mesmas quatro colheitas, e plantar no quinto dá três. Um dia de atraso não custa nada na maioria dos dias e uma colheita inteira em alguns.

A escada inteira

Se você plantar no diaColheitasA primeira cai no dia

Os degraus ficam espaçados exatamente como a rebrota: com quatro dias entre colheitas, as quedas caem nos dias 5, 9, 13 e 17. Um dia em cada quatro é um precipício e os outros três são de graça — o que ninguém adivinha quando lhe dizem para plantar o quanto antes.

Então a instrução útil não é plante cedo, é plante antes do próximo degrau. Saber que dia é esse transforma uma pressa vaga numa data, e os dias antes dela em tempo que você pode gastar com outra coisa sem pagar por isso.

Uma planta que colhe uma vez só não tem degrau nenhum: todo dia antes do prazo dá exatamente uma, e o dia seguinte não dá nada. Ponha a rebrota em zero e a escada desaba num muro só — que é o jeito honesto de ver a diferença entre os dois tipos de planta.

O último dia em que vale plantar é a duração da estação menos o tempo de crescimento, e plantar nele ainda funciona: a colheita cai no último dia da estação, não no dia seguinte a ele. É nesse um a mais ou a menos que a maioria das tabelas de plantio feitas à mão erra por um dia.

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Plantar um dia depois custa mesmo uma colheita inteira?

Em alguns dias sim, e na maioria dos dias nada. O número de colheitas é uma escada, porque sai de uma divisão que é arredondada para baixo: fica plano por um trecho e depois cai um degrau inteiro.

Com os números de que esta página parte, plantar no dia um e plantar no dia quatro dão as mesmas quatro colheitas. Plantar no dia cinco dá três. O atraso foi de um dia nos dois casos e só um deles custou alguma coisa.

Se você plantar no diaColheitas
1 – 44
5 – 83
9 – 122
13 – 161
17 +0
Onde caem as quedas?

Exatamente tão espaçadas quanto a rebrota. Com quatro dias entre colheitas, as quedas caem nos dias 5, 9, 13 e 17 — então um dia em cada quatro é um precipício e os outros três não custam nada.

É por isso que plante o quanto antes é um conselho ruim. A versão útil é plante antes do próximo degrau, e o degrau tem uma data que dá para anotar.

E uma planta que colhe uma vez só?

Aí não há escada nenhuma, só um muro. Todo dia até o prazo dá exatamente uma colheita e o dia seguinte não dá nada, então a única data que importa é a última.

Pôr a rebrota em zero nesta página mostra isso direto, e é o jeito mais claro de ver como os dois tipos de planta se comportam de maneira diferente sob a mesma estação.

Qual é o último dia em que vale plantar?

A duração da estação menos o tempo de crescimento, e esse dia ainda funciona: a colheita cai no último dia da estação, não no dia seguinte a ele.

É nesse único dia que as tabelas de plantio feitas à mão costumam errar, porque subtrair e depois somar um dia de segurança joga fora, calado, uma data que estava boa.