Escala de pixel art e resolução retrô
Seus dados
Escolher um preset preenche as duas caixas abaixo dele, e digitar nas caixas é sempre permitido: os presets são um atalho, não um limite.
Resultados
O maior múltiplo inteiro que ainda cabe na tela
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| O tamanho em que a imagem fica nesse múltiplo | — |
| Tela que sobra em volta | — |
| O múltiplo que preencheria a altura exatamente | — |
| Linhas do original, por quantos pixels cada uma fica | — |
Alturas de tela que dividem esta imagem certo
| Altura da tela | Múltiplo do tamanho original | Largura de que precisaria |
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É por isso que um jogo que rodava em 320 × 240 fica certo numa tela de 1440 e um pouco errado numa full HD. 240 cabe 6 vezes em 1440 e 4,5 vezes em 1080.
Os consoles que desenhavam 224 linhas têm sorte pior: esse número não divide nenhuma das alturas de tela usuais, então não existe múltiplo nenhum que preencha a tela sem sobra. A saída é a mesma dos fliperamas: aceitar a borda preta e ficar no múltiplo inteiro.
Por que um jogo antigo parece um pouco errado numa tela moderna?
Porque o número de linhas quase nunca divide certo. Um jogo desenhado com 240 linhas, esticado até uma tela full HD, dá 4,5 vezes, e meia linha não existe.
O que a tela faz no lugar disso é dar quatro pixels a umas linhas e cinco a outras. Metade e metade, nesse caso, o que significa que uma linha horizontal sim, outra não, sai um quarto mais grossa do que a de cima.
Qual é a solução?
Fique num múltiplo inteiro e aceite a borda preta. Quatro vezes 240 dá 960, o que deixa 60 linhas de tela sem uso em cima e outras 60 embaixo, e cada pixel do original sai do mesmo tamanho.
É o que fazem os fliperamas e as configurações caprichadas de emulador. A borda não é defeito: é o preço de todo pixel ter a mesma forma.
Quais telas dividem certo?
Depende inteiramente do número de linhas que o original tinha. 240 divide 720, 1200, 1440 e 2160. 144, o do Game Boy, divide 720, 1440 e 2160.
224, que é o que os consoles daquela geração desenhavam, não divide nenhuma das alturas de tela usuais. Não existe múltiplo que preencha a tela, então a borda é a única opção honesta.
A largura também importa?
Importa, mas bem menos na prática, porque as telas são mais largas do que as imagens e sobra espaço nos lados. O múltiplo que cabe é limitado pelo lado que acaba primeiro, e esse lado é quase sempre a altura.
A página mostra os dois, e a tabela ao lado imprime a largura de que cada múltiplo inteiro precisaria, para você ver se ainda cabe de lado a lado.
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