Conversor de sensibilidade do mouse entre jogos
Seus dados
Cada jogo gira um número fixo de graus por passo que o mouse reporta, e esse número é diferente em cada um. É só por isso que uma sensibilidade não pode ser simplesmente copiada de um para o outro.
Resultados
Quanto o mouse percorre para dar uma volta completa
—
| A mesma distância em polegadas | — |
| Sensibilidade vezes DPI, o número que chamam de eDPI | — |
| Passadas no seu mousepad para dar uma volta completa | — |
A mesma mira em cada um dos outros jogos
| Jogo | A sensibilidade a colocar | Sensibilidade vezes DPI |
|---|
É por isso que comparar eDPI entre dois jogos diferentes não diz nada. Sensibilidade dois a oitocentos DPI dá o mesmo eDPI em todos, e significa vinte e seis centímetros por volta num jogo, oito em outro e oitenta e sete num terceiro. Dez vezes de diferença, com números idênticos.
Dentro de um jogo, ao contrário, só o produto importa: quatrocentos DPI com sensibilidade quatro mira igualzinho a mil e seiscentos DPI com sensibilidade um. Qual dos dois mexer é pergunta sobre o mouse, não sobre a sua mira.
Como manter a mesma mira ao trocar de jogo?
Iguale a distância que o mouse percorre numa volta completa, não o número da tela de configuração. Essa distância é a única coisa que a sua mão realmente aprendeu, e é o que esta página converte.
Cada jogo gira um número fixo de graus por passo que o mouse reporta, e esse número muda de um para o outro. Sensibilidade dois num jogo e sensibilidade dois em outro simplesmente não são a mesma configuração.
Dá para comparar eDPI entre dois jogos diferentes?
Não, e esse é o erro mais comum com esse número. Sensibilidade dois a oitocentos DPI dá eDPI mil e seiscentos em qualquer jogo, e esse mesmo eDPI significa vinte e seis centímetros por volta nos jogos da Source, oito no Valorant e oitenta e sete no Overwatch 2.
Dez vezes de diferença a partir de números idênticos na tela. Dentro de um único jogo o eDPI serve muito bem para comparar; entre jogos, ele não compara nada.
Devo mexer no DPI ou na sensibilidade do jogo?
Para a sua mira dá no mesmo, porque só o produto dos dois entra na fórmula. Quatrocentos DPI com sensibilidade quatro e mil e seiscentos DPI com sensibilidade um dão os dois vinte e cinco vírgula noventa e sete centímetros por volta, até a quarta casa decimal.
Os motivos para preferir um ou outro são de equipamento, não de mira: DPI muito baixo pode fazer o sensor reportar em passos visíveis, e DPI muito alto com um número minúsculo no jogo deixa menos casas úteis na barra de ajuste.
Qual é uma boa distância por volta?
Não há uma resposta única, e esta página não escolhe uma de propósito. O que ela mostra é quantas passadas do seu próprio mousepad uma volta completa custa, que é o limite em que as pessoas realmente esbarram.
Se uma volta leva mais de uma passada, você vai levantar o mouse para mirar atrás de você, e isso é uma decisão sobre a sua mesa, não sobre a sua habilidade.
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