Conversor de FPS para frame time
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O 1% low é a taxa de quadros do pior quadro a cada cem. Os programas de monitoramento mostram esse número ao lado da média, e é ele que corresponde à travada que se sente.
Resultados
Quanto tempo dura um quadro
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| Quanto tempo a sua tela espera entre uma atualização e outra | — |
| Quadros que a tela consegue mostrar por segundo | — |
| Quanto tempo duram os piores quadros | — |
O que cada degrau realmente rende
| Quadros por segundo | Quanto tempo dura um quadro | A menos que a linha de cima |
|---|
É por isso que o salto de 30 para 60 encurta o quadro mais do que ir de 60 até 240: 16,7 milissegundos contra 12,5. Os primeiros quadros que você acrescenta são os que você sente.
Como transformo quadros por segundo em milissegundos?
Mil dividido pela taxa de quadros. Sessenta quadros por segundo quer dizer que cada um fica 16,67 milissegundos na tela, 144 dá 6,94 e 30 dá 33,33.
A divisão é a parte fácil. O que ela esconde é que os quadros acrescentados depois valem muito menos do que os primeiros.
Por que ir de 60 para 240 parece menos do que ir de 30 para 60?
Porque é menor mesmo, e por uma quantidade exata. Dobrar a taxa de quadros sempre encurta o quadro pela metade do que a dobra anterior encurtou: de x para o dobro de x economiza 500 dividido por x milissegundos, e a dobra seguinte economiza 250 dividido por x.
Então de 30 para 60 tira 16,67 milissegundos do quadro, enquanto de 60 até 240, quatro vezes mais quadros, tira 12,5. Os primeiros quadros que você acrescenta são os que você sente.
Adianta desenhar mais quadros do que a tela consegue mostrar?
Para a imagem em si, não: com taxa de atualização fixa a tela troca o que mostra a cada tantos milissegundos, e os quadros desenhados no meio nunca chegam aos seus olhos.
Existem motivos para fazer isso mesmo assim, principalmente encurtar a espera entre o comando e o quadro que o mostra, e a taxa de atualização variável muda tudo. Por isso esta página fala em quantos quadros a tela consegue mostrar, e não em quantos foram desperdiçados.
Para que serve o 1% low?
É a taxa de quadros do pior quadro a cada cem, e é o número que corresponde à travada. Uma média de 144 com 1% low de 60 quer dizer que os piores quadros demoram 2,4 vezes o quadro comum.
Uma média sozinha não mostra isso, e é por isso que dois computadores com a mesma média podem parecer completamente diferentes.
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