Calculadora de dano por segundo (DPS) em jogos

Seus dados

A quantia fixa sai de cada golpe primeiro, e a porcentagem sai do que restou. Nem todo jogo concorda com essa ordem, então vale conferir com o seu.

Resultados

Dano por segundo, depois de o alvo levar a parte dele

No papel, sem crítico e sem nada no caminho
Quanto o crítico rende sozinho
Dano de um golpe médio, depois do corte
O que essa porcentagem faz com a vida do alvo
Segundos para derrubar

Quanto cada nível de redução vale de verdade

Corte no danoA vida viraO seu dano por segundo

O golpe médio conta o crítico e o normal separadamente, e tira a subtração fixa de cada um deles, o que não é a mesma coisa que tirá-la da média. Com um golpe de vinte, crítico valendo o dobro e subtração fixa de vinte cinco, o atalho diz que nada atravessa, quando na verdade os críticos ainda acertam: um quarto deles por quinze cada.

Nada disso conta as coisas que uma planilha não enxerga: se você fica parado tempo bastante para atacar, se o alvo sai do alcance, e se uma arma mais lenta desperdiça o último golpe passando do necessário para matar. Dano por segundo é o teto, não o resultado.

Reações

0

0 Comentários

User profile image

Seja o primeiro a comentar

Um golpe grande e lento é melhor que um pequeno e rápido?

Contra redução percentual sozinha, não: duas armas com o mesmo dano por segundo continuam iguais, não importa como esse dano seja repartido. A porcentagem leva a mesma fatia dos dois jeitos.

Contra redução fixa, o golpe lento e pesado ganha, e não é por pouco. Pegue duas armas que fazem cem de dano por segundo, uma batendo vinte cinco vezes por segundo e a outra cem uma vez por segundo. Uma redução fixa de dez tira cinquenta por cento da primeira e dez por cento da segunda.

Ou seja, a resposta depende inteiramente de no que você está batendo — e é por isso que esta página pede os dois tipos de redução, e não um número só.

Por que ir de oitenta para noventa por cento de redução é tão grande?

Porque redução é vida disfarçada. Cortar metade do dano dobra o tempo que você aguenta; cortar três quartos quadruplica. O multiplicador é um dividido pelo que passa.

Em oitenta por cento a vida vale cinco vezes o número dela. Em noventa por cento vale dez vezes. Ou seja, aqueles dez pontos somaram cinco vezes a vida original, enquanto os oitenta pontos anteriores tinham somado só quatro. Os últimos pontos são sempre os caros, e sempre os que valem a pena comprar.

Quanto vale de verdade a chance de crítico?

Uma chance de crítico p com multiplicador m transforma o golpe médio no dano simples vezes um mais p vezes m menos um. Uma chance de vinte cinco por cento de dobrar o dano é um ganho de vinte cinco por cento, não de cinquenta.

Isso também quer dizer que chance e multiplicador valem coisas diferentes conforme o que você já tem. Com o multiplicador em apenas dobro, comprar mais chance vale exatamente um quarto por ponto do que valeria com multiplicador cinco.

Faz diferença a redução fixa vir antes ou depois da porcentagem?

Faz, e esta página tira a quantia fixa de cada golpe primeiro, e depois a porcentagem do que sobrou. Nem todo jogo concorda com isso, então vale conferir o seu.

O que importa mais é que a quantia fixa sai de cada golpe separadamente, e não da média. Com um golpe de vinte, crítico valendo o dobro e redução fixa de vinte cinco, tirá-la da média diz que nada atravessa. Na verdade os golpes normais são barrados, mas os críticos não: um quarto deles acerta por quinze cada, o que dá uma média de três e três quartos por golpe, e não coisa nenhuma.