Introdução
Mordekaiser era um guerreiro e feiticeiro que dominou quase toda Runeterra, onde a capital de seu império se tornou a atual Noxus. Ele utilizou de métodos arcanos para vincular sua alma com sua armadura e se transformar em um ser imortal, onde seu único objetivo é se tornar o senhor supremo dos vivos e dos mortos.
Tendo seu lançamento em fevereiro de 2010 e um rework em maio de 2019, Moderkaiser é um campeão do tipo colosso de dano mágico, com ótima fase de rotas na maioria de suas matchs. Seu plano é simples: ter uma rota opressiva estabelecendo o máximo de pressão possível, abatendo seu oponente e/ou dificultado seu acesso a recursos, e dado as suas habilidades, ele é um campeão capaz de enfrentar um gank derrotando um ou mais oponentes.
Status


Os status de ataque de Mordekaiser são bem fortes desde o início da partida, porém suas resistências não são das melhores, então cuidado para não se estender de mais numa luta até o primeiro pico de poder do campeão, seu level 3. Nesse ponto, Mordekaiser está apto para exercer sua função em lane, tendo dano, penetração mágica e um escudo provenientes de suas três habilidades e passiva.
Habilidades
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A segunda parte, a Ascenção das Trevas, só é ativada após acertar três ataques ou habilidades em um oponente, ou monstros grandes. Enquanto ativada, o campeão ganha 3/6/9% (com base no nível) de velocidade de movimento bônus, além de ser criada uma área em seu entorno que causa dano de 1%-5% (baseado em seu nível e na vida máxima do oponente) por segundo, esse dano é reduzido em monstros e tropas.
Como parte de seu dano se baseia na vida total de seus oponentes, essa passiva é perfeita contra os campeões da top lane que em sua maioria são tanques e lutadores sendo obrigados a fazer vida em suas builds e acabam sofrendo mais dano.
Apesar de não ser o foco do campeão quando estiver em lutas de grupo, Ascenção das Trevas (P) permite que Mordekaiser gere muito dano em seu entorno enquanto você foca um alvo específico, ajudando bastante o dano por segundo de seu time. Isso também vale para objetivos neutros: sempre que puder, tente ajudar seu time neles, sua passiva acelera bastante o tempo para fazer esses alvos.

Está é uma habilidade para pokear seu oponente. Use-a sempre que possível para minar a vida do oponente aos poucos até sentir que consegue vencê-lo em uma luta mais estendida. Tente acertar seu oponente quando não estiver em meio aos minions para receber o bônus de alvo isolado.
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O acúmulo é indicado em uma barra cinza logo abaixo da vida do personagem, quando a habilidade é liberada, essa barra é revertida em um escudo de até 30% de sua vida máxima, que diminui em 8-25 a cada segundo após não causar ou receber dano por um segundo.
Em sua terceira e última parte, Indestrutível pode ser reativada após 0,5 segundos e reverte o escudo obtido em cura sendo 35/37,5/40/42,5/45% da quantidade de escudo revertido. Está habilidade faz com que Moderkaiser tenha como durar muito mais tempo em lutas e dá um certo sustento em rota, o ideal é sempre manter sua barra cheia para uma luta prolongada, assim mitigando boa parte do dano do oponente e o colocando em uma situação desvantajosa.

Quando ativada, Aperto Mortal (E) invoca uma garra espectral em linha reta que puxa o alvo, também é dada visão da área em que a garra passa, logo depois é causado dano mágico ao oponente de 80-140 + 60% do seu poder de habilidade.
Se bem usada, Aperto Mortal impede que seus oponentes fujam os trazendo para perto. Se conjurada com o cursor bem próximo de Mordekaiser, parte da habilidade faz o inimigo ser empurrado ao invés de puxado caso o campeão esteja de costas, sendo muito útil se usada em uma fuga. Entre no modo treino e tente algumas vezes para pegar familiaridade com essa forma de usar a habilidade.
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10% da vida máxima, dano de ataque, poder de habilidade, velocidade de ataque, vida atual, armadura, resistência mágica e tamanho são roubadas do alvo, e caso ele seja abatido antes do término da habilidade, esses status são mantidos até que o oponente seja revivido.
Esta habilidade é muito útil para isolar alvos mais problemáticos durante uma luta entre times, mas cuidado ao utilizá-la perto de objetivos, pois ele ainda ficam a mostra para aqueles dentro da outra dimensão, então se isolar o caçador oponente, ele pode acabar roubando o objetivo.
Por outro lado, inibidores e o Nexus ficam a mostra também, então não é muito incomum ultar um oponente mais fraco e atacar o Nexus sem que ele e seu time possam lhe impedir de finalizar a partida.
Objetivos
Dos objetivos pelo mapa, os que são mais aproveitados por Moderkaiser são os dragões da Montanha e Vento.

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Apesar de ter um buff de velocidade de movimento em uma de suas passivas e uma habilidade para puxar os oponentes, Morderkaiser é um campeão com pouca mobilidade, o dragão do vento irá ajudá-lo a ter mais velocidade de movimento e redução no tempo de recarga da ultimate enquanto o dragão da montanha ajudará com resistência.
Sinergias
Mordekaiser não tem habilidades target fora sua ultimate, sendo assim, acertar suas habilidades requer destreza e prática. Ter aliados que sejam bons iniciadores para que o campeão possa aplicar seu dano é muito útil, alguns caçadores que combinam muito bem com ele incluem Zac, Rammus e Lilia, os três tem formas de controle de grupo bem eficientes para iniciar uma luta, facilitando que Mordekaiser aplique seu dano.

Matchs Ruins
Mordekaiser sofre muito com oponentes de dano por segundo que possam cancelar ou não ser muito afetados por sua ultimate. Por exemplo, Olaf, Vayne e Fiora - se possível sempre bana uma dessas opões.
A ultimate de Olaf cancela e o torna imune contra controles de grupo, assim terminando com a ultimate de Mordekaiser, considerada um controle de grupo.

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Além de ter seu W que reflete dano e controle de grupo, Fiora tem seu kit tem dano baseado na vida do oponente, além de dano verdadeiro e muita cura, a tornando uma oponente muito difícil para o campeão.


Builds para Mordekaiser
Morderkaiser não precisa de penetração mágica por já possuir ela em seu kit de habilidades, e quer ficar vivo o máximo de tempo possível, sendo assim itens de poder mágico que dão vida e itens de tanque são muito bem-vindos para o campeão, alguns bons exemplos são, Cetro de Cristal de Rylai, Cria Fendas, Tormento de Liandry, JaK’Sho, O Inconstante e Couraça do Defunto
Dano Mágico

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É um ótimo primeiro item, principalmente contra campeões de muita mobilidade e para facilitar que suas habilidades acertem.

É um ótimo primeiro se não tiver dificuldade em acertar e se manter perto do oponente, ou como segundo item logo após o Rylai.

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É um ótimo segundo ou terceiro item, sendo o segundo caso opte por fazer Cria Fendas como primeiro, como seus efeitos são parecidos com as passivas de Mordekaiser, este item cria uma bola de neve de dano, quanto mais tempo você sobreviver e mantiver o dano por segundo, mais dano Tormenta de Liandry causará ao oponente.
Resistências
Mordekaiser quer sobreviver o maior tempo possível, suas habilidades ajudam neste objetivo, mas em muitos casos, é bom se proteger um pouco e garantir defesas sólidas para continuar o jogo, alguns bons itens são:

Itens dessa natureza são ótimos para Morderkaiser e o ajudam a ter trocas bem longas. Indicado como quarto item, ou como segundo se estiver em uma partida muito difícil.

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A passiva Vitalidade Imensurável aumenta a eficiência de escudos e curas recebidas em 25%, potencializando muito a capacidade de Indestrutível ou de itens de cura. Recomenda-se ser feita de quarto ou quinto item, porém, podemos comprá-lo antes caso o oponente esteja causando mais dano do que você consegue lidar.

Este item costuma ser o quarto ou quinto a ser feito ao ter dificuldade de chegar até o oponente por ser o alvo de muita lentidão.
Conclusão
Espero que tenham apreciado nosso guia e ele tenha lhe ajudado a ter uma boa visão de como jogar com Morderkaiser. E caso queira ler outro de nossos guias, confira nossas recomendações de builds para Nasus!
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