GTA 6 começou com o codinome Project Americas e uma proposta de mapa bem mais ampla do que a Rockstar acabou adotando. Segundo a empresa, o plano era incluir grandes áreas da América do Norte e da América do Sul, antes de reduzir o escopo para Miami e seus arredores.A primeira viagem de pesquisa aconteceu em 2015. Rob Nelson, um dos chefes da Rockstar North, levou uma equipe a Miami para iniciar os trabalhos. Naquele momento, a intenção era desenvolver o próximo Grand Theft Auto em paralelo com Red Dead Redemption 2.O crescimento do faroeste mudou os planos: conforme Red Dead Redemption 2 ganhava escala e ambição, Project Americas ficou vários anos para depois.Após o lançamento de Red Dead Redemption 2, a Rockstar também passou por mudanças internas. O quadro de funcionários saltou de 2.441 para 4.711 pessoas, distribuídas por 12 escritórios. A saída do cofundador Dan Houser, que havia escrito vários dos GTA anteriores, levou Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker a assumir funções de liderança no desenvolvimento.Em 2019, GTA 6 já tinha sua estrutura básica e a dupla de protagonistas Jason e Lucia, unidos em uma vida de crimes. Os detalhes e as mecânicas mais elaboradas demoraram mais para tomar forma, especialmente quando a pandemia de covid-19 obrigou as equipes a trabalhar de casa.A Rockstar também afirma ter revisto suas práticas após o crunch de Red Dead Redemption 2. Jennifer Kolbe, chefe de publicação, reconheceu que o processo não foi perfeito, mas disse que houve melhora e evitou afirmar que ninguém enfrentou jornadas excessivas.Outro baque veio em 2022, quando um ataque de phishing deu acesso ao Slack da empresa e expôs vídeos de GTA 6 ainda em desenvolvimento. Aaron Garbut descreveu a divulgação daquele trabalho inacabado como uma experiência invasiva e emocionalmente difícil.
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