Gears of War: E-Day encontrou uma solução para contornar a limitação de memória do Xbox Series S. A The Coalition passou a usar o SSD NVMe do console como uma segunda camada de memória, permitindo que o jogo lide melhor com ambientes densos e cheios de detalhes.O Xbox Series S conta com 10 GB de memória GDDR6, uma quantidade menor que a disponível no Series X. Para aliviar essa restrição, parte dos dados de E-Day é transferida para o armazenamento ultrarrápido do console. O motor do jogo move para a memória principal aquilo que precisa ser acessado no momento e envia de volta ao SSD os dados que estão parados.A técnica não torna o SSD tão rápido quanto a memória RAM convencional, mas permite organizar melhor o fluxo de informações. O sistema analisa os padrões de acesso e escolhe quais dados podem ser deslocados sem afetar tanto o desempenho. Dados usados com frequência permanecem na RAM, enquanto informações ociosas podem ser enviadas ao SSD.A tecnologia foi desenvolvida pela The Coalition em parceria com o Advanced Technology Group da Xbox. A proposta pode ser útil para outros jogos do console, especialmente diante do aumento da complexidade de produções como GTA 6 e Fable. A aplicação específica em E-Day, porém, pode ser exclusiva do jogo.A estratégia também aparece em um momento em que a atual geração de consoles enfrenta exigências técnicas maiores e pode durar mais que o previsto inicialmente, em parte por causa da escassez contínua de memória. Dispositivos Mac já usam técnicas semelhantes para trocar dados entre memórias mais rápidas e mais lentas.Durante o desenvolvimento, a The Coalition também atualizou outros elementos do motor de E-Day. Entre eles está a tecnologia de sangue e desmembramento, após o estúdio concluir que parte dos fãs havia se acostumado com a violência da série.
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