O GameMaker permitirá criar e distribuir jogos comerciais sem a licença Professional a partir de 1º de janeiro de 2027. A mudança vale para o GMRT, runtime de nova geração da ferramenta, e inclui lançamentos para desktop, dispositivos móveis, web e GX Games.A novidade foi anunciada pela própria GameMaker em uma atualização sobre o GMRT. Com o novo modelo, desenvolvedores poderão trabalhar em projetos comerciais sem comprar uma licença Professional. O acesso ao código-fonte também estará disponível em todos os níveis.A alteração amplia uma iniciativa anunciada anteriormente, quando a empresa liberou as ferramentas para uso não comercial no PC. O GameMaker é uma série de ferramentas de criação com cerca de 26 anos de história e foi utilizada em jogos independentes como Undertale, Spelunky, Hotline Miami, Hyper Light Drifter e Nuclear Throne.A distribuição para consoles seguirá regras diferentes. Independentemente do runtime utilizado, será necessário ter uma licença Enterprise e ser um desenvolvedor aprovado para exportar jogos para essas plataformas. A GameMaker também informou que não haverá mudanças nos preços atuais dos níveis de assinatura.Desenvolvedores que já têm a licença Professional continuarão podendo distribuir comercialmente jogos feitos no runtime GMS2. Eles também receberão acesso ao código-fonte do runtime GMS2. O anúncio contempla, portanto, tanto novos projetos no GMRT quanto a continuidade de trabalhos desenvolvidos na versão anterior.Segundo Russell Kay, chefe da GameMaker, a empresa pretende tornar o desenvolvimento mais acessível e flexível. Ele também afirmou que o GMRT continua sendo lançado em versão beta para diferentes plataformas, enquanto a equipe amplia o que oferece à comunidade.A atualização completa sobre o novo modelo de licenciamento está disponível na página oficial da GameMaker. A gratuidade para uso comercial começa em 1º de janeiro de 2027.
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